Найкрасивіші і незвичайні шахові партії в історії. Словник шахових термінів (259 термінів) Партії, мимоволі стали історичними

  • Адванс- гра, в якій дозволяється використовувати допомогу комп'ютера.
  • Армагеддон - заключна, вирішальна партія матчу в разі нічийного результату як основної частини матчу, так і тай-брейка.
  • атака - наступ на позицію короля ворожої сторони з метою мату. У більш вузькому сенсі - напад на фігуру.
  • Атакёр-ігрок, що віддає перевагу атакуючому стилю гри.
  • батарея-тандем двох фігур, кожна з яких підсилює потенціал іншої фігури або атаки. Наприклад: здвоєні тури.
  • бублик(Бублик) - нулик в турнірній таблиці.
  • безнадія -безнадійна позиція.
  • Белопольнік-слон белопольний.
  • Белоцветчік-шахматіст, який набагато краще грає білими, ніж чорними
  • скажена тура- фігура (тура), яку нескінченно жертвують з метою отримати позицію пата на дошці.
  • бліц- гра, при якій контроль часу, як правило, не перевищує 5 хвилин на партію. З додаванням або без додавання декількох секунд на хід після закінчення часу.
  • Бліцор- гравець, який вміє і любить грати бліц.
  • блокада- один з прийомів обмеження рухливості фігур суперника.
  • Блокер-будь-яка фігура, що перешкоджає просуванню пішаки противника.
  • Швидкі шахи(Інша назва - рапід) - гра, при якій контроль часу, як правило, знаходиться в діапазоні 15-30 хвилин на всю партію.
  • вертикаль- все поля дошки, що йдуть вгору від найменування. Наприклад, вертикаль А: всі поля від А1 до А8.
  • вічний шах- положення, коли один з гравців дає повторювані шахи, а другий не може від них ухилитися.
  • Взяття на проході- взяття пішаком пішаки противника, яка перетинає своїм першим ходом на два поля - поле, яке б'ється пішаком супротивника.
  • Виделка- одночасний напад на дві фігури суперника конем або пішаком
  • висячі пішаки- пара центральних пішаків, які неможливо захистити іншими пішаками. Наприклад пішаки С і D при відсутності пішаків В і Е.
  • розкритий шах- шах, що виникає при «відскоку» фігури і відкритті нападу на короля від іншої фігури.
  • вичікувальний хід- хід, мета якого не погіршити позицію або з'ясувати наміри партнера.
  • « В одну хвіртку»- більш, ніж переконлива перемога.
  • гамбіт- один з видів дебюту, в якому одна зі сторін жертвує матеріал заради досягнення свої цілей. Наприклад, перевага в розвитку, ініціатива.
  • Гарде(Від французького. Gardez - бережися) - жаргон початківців, що означає напад на ферзя.
  • голий король- ситуація, коли король не захищений своїми фігурами
  • горизонталь- поля на дошці і однаковим цифровим індексом. Наприклад: перша горизонталь.
  • труну- (безнадія, горщик, жбан, труба, ящик) - погана чи безнадійна позиція.
  • далекобійна фігура- далекобійними вважаються ферзь, тура і слон.
  • Двох слонів перевага- відкрита позиція, коли у однієї з сторін два слона проти слона і коня або двох коней.
  • движок- це унікальна програма, яка вбудовується в шахову оболонку (наприклад «Фріц», «Арена», «Шредер»), тим самим сила гри оболонки збільшується в багато разів.
  • дебют- початкова стадія партії.
  • демаркаційна лінія- умовна назва лінії розділяє четверту і п'яту горизонталь.
  • Діагональ- група полів на дошці одного кольору. Наприклад всі поля від а1 до h8 по прямій лінії.
  • Дитячий мат- швидкий мат ферзем і слоном в дебюті.
  • домінація- беззаперечну перевагу, яке проявляє себе в повному контролі над ключовими полями і простором шахівниці в цілому.
  • допливали(Доповзати) - грати на нічию в заключній частині турніру.
  • дракон- один з варіантів сициліанського захисту, при якому чернопольний слон чорних фіакетіруется на поле g7. Наприклад 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • діра- дуже вразливе поле.
  • довга рокіровка- рокіровка в довгу сторону. Крім того, рокіровкою жартома називають три нулі підряд в турнірній таблиці.
  • їжак- розташування чорних пішаків на полях шостий горизонталі d6 і е6 в деяких варіантах сициліанського захисту.
  • жертва- віддача або невигідний (нееквівалентний) розмін матеріалу заради досягнення інших цілей. Наприклад: атака на короля.
  • жертва коректна- обґрунтована жертва
  • жертва некоректна(Блеф) - необгрунтована жертва в розрахунку на помилку.
  • жертва позиційна- жертва, що не передбачає відіграш матеріалу в найближчій перспективі.
  • завдання шахова- позиція, в якій дається завдання знайти єдиний шлях до мату в певну кількість ходів.
  • забір- пішакове фаланга або ряд.
  • Закрита гра- гра при закритому пішакове ланцюгами центрі.
  • засада- далекобійна фігура знаходиться в укритті своїх фігур до пори до часу.
  • заснути-задуматься на довгий час.
  • дзвін- розмови під час гри бліц.
  • позіхання- очевидна помилка, перегляд фігури або пішака.
  • зір комбінаційний- здатність бачити тактичні можливості позиції.
  • гра наосліп- гра без фігур. При цьому дозволяється користуватися порожній дошкою. Ходи передаються словами шахової нотації.
  • Гра на три результату- непередбачуване положення на дошці, коли можливий будь-який результат партії.
  • грати руками- гра на автоматі, без особливих роздумів.
  • ізолятор- жаргонна назва ізольованої пішаки.
  • ініціатива- можливість нав'язувати супернику характер боротьби: темп, стиль, напрямок.
  • іспанка- спрощена назва іспанської партії.
  • зіпсувати зачіску- зруйнувати монолітність пішакове побудови.
  • італійка- спрощена назва італійська партія.
  • капкан - невигідна ситуація, в яку потрапляє гравець в результаті розставленої суперником пастки.
  • катати- грати багато і поверхнево.
  • китайська нічия- змахнути фігури з дошки і вийти з столу.
  • якість- наявність співвідношення тура проти легкої фігури. Виграй якість - виграти човен ціною легкої фігури.
  • Кваліфікація шахова- визнаний рівень гри шахіста. Документується присвоєнням розрядів і звань відповідно до шахової ієрархією.
  • Кінгчесс- екзотичний вид шахів. В процесі гри суперники поетапно виставляють свої фігури на порожню на початку партії дошку.
  • класика - гра з традиційним, «класичним» контролем часу.
  • клієнт- легкий суперник, у якого вже вигравав не раз.
  • комбінація- форсована послідовність ходів.
  • Комбінатор, комбайнер- шахіст, який любить і вміє комбінувати.
  • Комодо (Komodo)- шахова програма.
  • Коновал- шахіст, люблячий грати кіньми.
  • Контргамбіт- противагу гамбіту, - дебют, в якому на жертву слід відповідна жертва.
  • контригра- зустрічна гра проти активності суперника.
  • кінь Каспарова- чорний кінь, якого поставили на поле d3.
  • кінь Тарраша- фігура (кінь), розташований на краю дошки.
  • кооперативний мат- мат, який виник завдяки «зусиллям» обох сторін.
  • коротка рокіровка- рокіровка в бік королівського флангу.
  • фортеця- позиція, в якій при правильній грі обороняється неможливо здобути перемогу.
  • Круговік- змагання (шаховий турнір) за коловою системою. Всі учасники повинні зіграти кожен з кожним.
  • Кріттер (Critter)- шахова програма.
  • лавірування- позиційна гра без явних активних дій.
  • Ладейніков- Турову ендшпіль.
  • Ласкеровская компенсація - ситуація, в якій за ферзя є компенсація у вигляді човна, слона і пішака.
  • легка партія- шахова партія в неофіційному форматі і без контролю часу.
  • легка фігура-конь і слон.
  • пастка - прийом в розрахунку на необачну або недотепну гру суперника.
  • кінь-жаргонное, жартівлива назва коня.
  • мат- положення на дошці, коли король Нахда під шахом і не має можливості піти з-під шаха або захиститися іншим способом.
  • мат легальний- матова комбінація з жертвою ферзя в дебюті.
  • мат лінійний- ситуація мату однією або двома важкими фігурами на крайній горизонталі.
  • мат сперте- ситуація мату конем, при якій король затиснутий власними фігурами.
  • матова мережу- положення, коли через кілька ходів буде неминуче поставлений мат.
  • матеріал- пішаки і фігури.
  • матч- змагання, в якому два шахіста грають між собою певну кількість партій.
  • млин- комбінація послідовних розкритих шахів.
  • Мініатюра- 1) коротка за кількістю ходів партія, що завершилася перемогою однієї зі сторін 2) Етюд або завдання з невеликою кількістю фігур.
  • Миттельшпиль- серединна частина гри. Між дебютом і ендшпілем.
  • мішень- об'єкт атаки на шахівниці.
  • нічия- підсумок партії, в якій ніхто з гравців не переміг. Кожен отримує по пів-очка.
  • гвалтувати позицію- гра без урахування позиції, як правило, собі на шкоду.
  • Чи не вийти з дебюту- зазнати поразки в дебюті.
  • Нічия в кишені- ситуація, при якій є можливість грати без ризику зазнати поразки.
  • новинка- нове продовження у відомому варіанті.
  • Нокаут-система- формат турніру, схожий з олімпійської системою в інших видах спорту. У наступне коло виходить тільки переможець. По суті - плей-офф.
  • нотація шахова - система правил, згідно з якими ведеться запис партії.
  • мавпяча гра - прагнення одного з гравців до симетричного повторення ходів.
  • Обдернуться- зробити не той хід, що задумав.
  • Обжорний ряд- горизонталь, на якій увірвалися ладь або ферзь збирає «врожай» пішаків.
  • підгорнути- впевнене, методичне тиск на позицію суперника з подальшим виграшем матеріалу.
  • Отжаріть- красива, переконлива перемога.
  • відкладання партії - процес, при якому партія переривається і потім (через кілька годин або на наступний день) дограється. В сучасних шахах практично не застосовується.
  • відкрита гра - гра в відкритих позиціях.
  • відкрита лінія- вільна від фігур вертикаль.
  • відкриті дебюти- дебюти, що виникають після першого ходу e4 e5.
  • отруєна пішак - пішак, взяття якої тягне за собою неприємні сюрпризи і наслідки.
  • відстала пішак- пішак, відстала від своїх побратимів, що стала об'єктом атаки.
  • Пат- положення на дошці, при якому гравець, за яким право ходу, - не може зробити хід, не порушуючи шахових правил і його король не перебуває під шахом.
  • Перша лінія- краще продовження, пропоноване шаховою програмою.
  • пішак- шахова одиниця, що має мінімальну цінність.
  • Пешечнік- пішаковий ендшпіль.
  • план гри- ідея, втілена в конкретні послідовні дії в шаховій партії.
  • пластуни- пішаки, які рухаються до поля перетворення на різних флангах.
  • щільний хід- синонім поняття сильний хід.
  • піддавки- формат гри, в якому перемагає гравець, який віддав усі свої фігури, в тому числі короля.
  • підкрутити позицію- створити додаткову напругу на дошці ігровими способами.
  • позиція - положення на дошці.
  • поле- одиниця простору в шахах, інші назви - клітина або пункт.
  • полтинник- половина набраних очок від кількості можливих.
  • Поле «слабке»- поле, яке може бути використане для вторгнення суперником.
  • поплисти- розгубитися, перейти на гру «на автоматі».
  • поховати варіант- однозначно оцінити варіант, як невигідний і непридатний для застосування.
  • перетворення- зміна статусу пішаки інший фігурою аналогічного кольору, крім короля при досягненні 8 або 1 горизонталі
  • Прихопити суперника в дебюті- поставити перед суперником важкорозв'язні проблеми в дебюті.
  • провисати- знаходження фігури «під боєм» без захисту.
  • проміжок- те саме, що проміжний хід.
  • програма шахова- різновид комп'ютерних програм, здатних робити ходи, аналізувати і оцінювати позицію.
  • проміжний хід- несподіваний, що не очевидний хід у форсованому варіанті.
  • простір- обсяг ігрового поля шахівниці. Є фундаментальним ресурсом шахової гри.
  • профілактика- управління ризиками, попередження загроз.
  • прохідна пішак- пішак, яка може рухатися до поля перетворення перед якою відсутні пішаки суперника.
  • перевага- перевага над суперником в будь-якому аспекті.
  • розмін- хід або кілька ходів, при яких відбувається взаємний обмін фігурами.
  • роздача люлей- перемоги з перевагою.
  • різнобарв'я- положення в ендшпілі, коли у сторін по одному слону різного кольору полів. Крім інших фігур.
  • розписати- зіграти швидку нічию без боротьби.
  • розсипатися- отримати в кілька ходів програну позицію з прийнятною або хорошою.
  • Рейтинг-рівень відносної сили гравця, вимірюваний числовим коефіцієнтом.
  • Рентген- ефект від дії далекобійної фігури (наприклад фіанкетірованного слона), при якому фігури суперника потенційно під загрозою взяття.
  • ретроградний аналіз - завдання в шахової композиції на з'ясування останнього ходу в партії.
  • рокіровка- хід за участю відразу двох фігур. А саме, короля і тури. При рокіровки король переміщується початкової позиції через поле (вправо, або вліво). а тура перескакує через короля, стаючи на сусіднє поле.
  • Ряд «Обжорний» - друга або сьома горизонталь, на якій «лютує» тура і поїдає пішаки.
  • рубати прапор- умисна гра на час.
  • риба(Жаргон) - нічия.
  • Рибка (Rybka)- один з просунутих шахових програм.
  • зв'язка- напад на фігуру противника, яка прикриває собою більш важливу фігуру. Або ж ключове поле.
  • пов'язані пішаки- пішаки, що знаходяться на сусідніх вертикалях поруч один з одним.
  • здвоєні пішаки- дві пішаки одного кольору на одній вертикалі.
  • Сеанс одночасної гри - формат гри, коли шахіст грає з кількома суперниками одночасно на різних дошках. Ходи робляться по черзі.
  • Скахографія- жанр шахової композиції, коли розташування фігур утворює обриси букв, цифр або малюнки.
  • «Слабка» перетворення- перетворення пішака в фігуру, відмінну від ферзя.
  • «Сліпота» шахова- щось на зразок затемнення, коли гравець не бачить очевидний хід.
  • стратегія шахова- набір принципів, методів і план гри проти певного суперника.
  • самохідки- пов'язані пішаки, близькі до поля перетворення.
  • Збір врожаю (блазень.)- переклад позиційного або іншого переваги в матеріальне.
  • Сіціліанка- Сицилійський захист.
  • скинути- принести в жертву матеріал або повернути жертву супернику.
  • Словник- слов'янський захист.
  • слони Горвіца- два слона поруч одного кольору, простреливающие діагоналі.
  • слон Гуфельд- фіанкетірованний слон g7 в староіндійській захисту.
  • слон Фішера-белопольний слон білих в іспанській партії і сициліанського захисту.
  • зіскок- несподіваний порятунок у важкій позиції.
  • сплав- умисний програш.
  • старенька(Блазень.) - староіндійський захист.
  • Стокфіш (Stockfish)- одна з кращих шахових програм.
  • стояти- дотримуватися вичікувальної тактики.
  • Рядок- вирішальну перевагу. Вимовляються як «плюс-мінус в рядок» (коли перевага у білих) і «мінус-плюс в рядок» (коли у чорних).
  • стукати- грати бліц або у взаємному цейтноті.
  • Табія- добре вивчена позиція.
  • тактика шахова- набір комбінаційних прийомів. Вилка, подвійний удар, відволікання, заманювання і т.д.
  • темп- динаміка ходів. Втрата темпу - зайвий хід, втрата часу.
  • теорія шахова- область аналізу та узагальнення знань в шахах, виявлення закономірностей. Зазвичай мають на увазі дебютну теорію.
  • топталках- неодноразове повторення позиції.
  • трикутник - спосіб передачі черзі ходу суперника для досягнення мети поставити його в положення цугцванга.
  • тура- жаргонна назва човна.
  • туристи- (гумор) слабкі шахісти, котрі не претендують на перемогу в турнірі.
  • турнір- різновид шахового змагання, в якому беруть участь більше двох гравців.
  • Турнірна таблиця- документ, в якому фіксуються результати партій учасників турніру.
  • тичок- рух пішаки назустріч ворожим силам.
  • важка фігура-ферзь і тура.
  • Загроза- потенційна або реальна небезпека.
  • Уконтрапупіть- впевнено обіграти.
  • фаланга- пішакове ланцюг.
  • феєрверккомбінація з каскадом жертв.
  • Фіанкетто-фіанкетірованіе, розвиток слона в «будиночок» з пішаків (наприклад слон на g2 при пішки f2, g3 і h2).
  • фішка(Жаргон) - шахова фігура.
  • фланг-вертікалі a, b, c, f, g, h.
  • фланг королівський- фланг на вертикалях f, g, h.
  • ферзевий фланг- фланг на вертикалях a, b, c.
  • фішеровським шахи- в початковій позиції фігури розташовані довільно, за винятком: пішаки займають другий ряд, -слони стоять на полях різного кольору, човни з різних сторін від короля.
  • форпост- впроваджена у ворожий табір фігура під захистом пішаки. Наприклад, кінь на d6 під захистом пішаки е5.
  • Форсаж- форсований варіант.
  • форсування- серія ходів, в якій суперник відповідає тільки вимушеним чином.
  • кватиркиа - поле, для догляду короля від шаха по першій (восьмий) горизонталі. Як правило h2 або g2.
  • хід- пересування фігури з одного поля на інше.
  • хвіст- група учасників-аутсайдерів в турнірі. Іноді так називають останні дошки в командних змаганнях.
  • цейтнот- нестача часу для обдумування.
  • цементувати- наднадійних захист.
  • цінність фігур- номінальна значущість постаті в грі по відношенню до інших фігур. Наприклад, кінь дорівнює трьом пішакам.
  • центр- поля e4, e5, d4 і d5.
  • цугцванг(Цуг) - ситуація, при якій будь-який хід веде до погіршення позиції.
  • Годинники шахові- спеціальний різновид годин, в яких є два циферблати і механізм перемикання годин таким чином, що ходять годинник гравця, що обмірковує хід.
  • Годинники Фішера- шаховий годинник, в яких передбачено поповнення декількох секунд до кожного ходу.
  • Чернопольнік- чернопольний слон.
  • Шах- ситуація нападу на короля. Король знаходиться під шахом означає, що він перебуває під боєм фігури супротивника і повинен захиститися.
  • Шах двійною - ситуація, в якій шах оголошений одразу двома фігурами.
  • шахова композиція- різновид шахів, в якій складають позиції для вирішення завдань і етюдів.
  • Шахматна фігура- король, ферзь, тура, кінь, слон.
  • швейцарка- турнір з великою кількістю учасників. Основне правило - між собою повинні зустрічатися гравці, які мають однакове або максимально близьку кількість очок на даний момент.
  • Швіндель - несподіваний комбінаційний удар.
  • шльопати- грати швидко і погано.
  • Шпілер-ігрок, робить ставки на пастки і використання помилок партнера.
  • Штани- ситуація, коли слон не може утримати дві прохідні пішаки на різних флангах.
  • Шреддер (Shredder)- одна з просунутих шахових програм.
  • естетика шахів - здатність гри викликати естетичне задоволення.
  • ендшпіль- завершальна частина партії.
  • етюд шаховий- елемент шахової композиції. Створена позиція, в якій потрібно знайти єдиний шлях до вирішення поставленого завдання - досягнення виграшу або нічиєї.

Якщо Ви шукаєте якусь певну слово, термін або поняття, то просто натисніть на Вашій комп'ютерній клавіатурі Ctrl + F, Після чого впишіть його у вбудованому пошуковику браузера.

шаховий словник

А

  • Аванпост- це клітина на шахівниці, яка по ходу партії вже не зможе опинитися під боєм пішаки Вашого противника. Шаховий аванпост, який захищений пішаком гравця може стати прекрасної місцем для шахової тури, яка контролює відкриту вертикаль.
  • автомат шаховий - це загальна назва різних ілюзійний пристроїв, в яких партію веде невидимий публіці шахіст, натискає для пересування фігур спеціальні важелі. Автомати хоч і не грали самостійно, але зіграли важливу наукову роль, і стали прообразом сучасних шахових комп'ютерів.
  • Адванс (Просунуті шахи) - шахи, в яких людям дозволяється користуватися допомогою комп'ютерів. Від англійського Advanced chess.
  • « Армагеддон»- це вирішальна партія між двома шахістами в бліц (як правило, відбувається на тай-брейку матчу за чемпіонський титул), яка грається на незвичайних умовах: білі мають 5 хвилин на обдумування всіх ходів у своїй партії, а чорні тільки 4 хвилини, однак білих влаштовує тільки виграш, адже в разі нічиєї учасник, який грає чорним кольором, буде визнаний переможцем.
  • атака- має два поняття. В тактичному позначає прямий напад на шахові фігури супротивника. У стратегічному має на увазі наступ на якій-небудь ділянці шахівниці або по всій дошці за певним планом.
  • Атакёр- шахіст, що грає в гостро-атакуючому стилі.

Б

  • батарея- дві (або більше) шахові фігури, об'єднання яких підсилює потенціал шахової атаки. Наприклад, батарея «ферзь + слон», «тура + ферзь» і так далі.
  • бублик (Бублик) - поразка, нуль в таблиці турніру.
  • Белопольнік- белопольний слон.
  • Белоцветчік- гравець, який сильно грає білими фігурами і помітно слабкіше - чорними.
  • скажена фігура - фігура, яку багато разів приносять в жертву, щоб створити на дошці пат. Приклад сказу тури в етюді.
  • бліц - блискавична гра в шахи, при якій використовується укорочений контроль часу обдумування своїх ходів (як правило, 5 хвилин кожному з суперників на всю партію, є і по 3 хвилини, а також по 1). Гравець, який прострочить час, отримає мат, зробить неможливий хід, автоматично програє.
  • Бліцор - шахіст, який любить або добре грає в бліц-шахи.
  • блокада - стратегія обмеження рухливості шахового війська (пішаків і фігур) противника.
  • Блокер- фігура, яка блокує своїм становищем просування ворожої пішаки.
  • бомба- дебютна новинка (розробка) величезної сили, яка змінює оцінку відомого варіанту. Одна з найяскравіших старих, добрих, докомпьютерную бомб.
  • Швидкі шахи (Рапід) - партія в шахи з укороченим лімітом часу на обдумування (як правило, від 15 до 30 хвилин кожному з суперників на всю партію).

В

  • вертикаль - поля шахівниці з однаковим індексом літери (наприклад, вертикалі a, b, c або інші).
  • вічний шах - ситуація, в якій одна зі сторін (як правило, найсильніша) не може уникнути серії повторюваних шахів від фігур суперника. Партія при цьому, як правило, закінчується нічиєю після триразового повторення позиції.
  • Взяття на проході - Взяття пішаком пішаки супротивника на полі, яке вона перетнула, роблячи свій «подвійний хід». Можливо лише в тому випадку, коли пішак знаходиться на 5-й (для білих пішаків) або 4-й (для чорних пішаків) горизонталі і пішак супротивника, роблячи подвійний хід, перетинає поле, що знаходиться під боєм у даній пішаки.
  • шаховий вісник - щомісячний журнал, який видавався в Петербурзі в липні 1885 - січні 1887. Видання в основному здійснювалося М. Чигоріна, який розглядав його як продовження журналу «Шаховий листок» і бачили його завдання в поширенні шахових знань в Росії і об'єднанні російських шахістів. Двотижневий журнал, який видавався в Москві в січні 1913 - жовтня 1916 р.
  • Виделка - хід, після якого під боєм виявляються дві (і більше) шахові фігури супротивника.
  • висячі пішаки - дві центральні пов'язані пішаки при відсутності на суміжних вертикалях своїх пішаків.
  • розкритий шах (Вскришкі) - різновид відкритого нападу, при якій шахова фігура, роблячи хід, відкриває лінію дії іншої фігури, під ударом якої виявляється король, тим самим оголошується шах.
  • вичікувальний хід - хід, нічого принципово не змінює в характері позиції, але в той же час який ставить за мету з'ясувати подальші наміри противника, передавши йому черга ходу.
  • « Винести в одну хвіртку»- впевнено обіграти.

Г

  • гамбіт - різновид дебюту, в якому здійснюється жертва матеріалу (зазвичай пішака, рідше фігури) заради якнайшвидшого розвитку.
  • Гарде (Фр. Gardez «бережіть (сь)») - напад на ферзя (застаріле; оголошення «гарде» не обов'язково).
  • гандикап - англ., В шаховій грі змагання між багатьма гравцями різної сили, причому сильні дають якесь перевагу (фору: вперед 1-2 ходу, пішака або фігуру) більш слабким гравцям для відносного врівноваження сил.
  • голий король - незахищений власними фігурами король.
  • горизонталь - поля шахівниці з однаковим індексом цифри ( «перша горизонталь», «п'ята горизонталь» і т. П.).
  • труну - (безнадія, горщик, жбан, труба, ящик) - жахливо погана і безнадійна шахова позиція.
  • Гудіні (Houdini) - один з найсильніших аналітичних модулів (шахових програм), який обіграв Рибку (Rybka).

Д

  • далекобійна фігура - ферзь, тура, слон.
  • дармової заїзд - атака без жертв або зручна позиція без ризику.
  • Двох слонів перевага - ситуація, при якій одна зі сторін має двома слонами, а противна сторона - слоном або конем, або двома кіньми. Особливо ця перевага позначається в відкритих позиціях, де далекобійність слонів дозволяє використовувати їх в повну силу. Перевага двох слонів називають іноді «маленьким якістю».
  • движок - це унікальна програма, яка вбудовується в шахову оболонку (наприклад «Фріц», «Арена», «Шредер»), тим самим сила гри оболонки збільшується в багато разів.
  • дебют - початок шахової партії, що має на меті якнайшвидшу мобілізацію (розвиток, розгортання) сил.
  • демаркаційна лінія - лінія, умовно проведена між четвертою та п'ятою горизонталями і розділяє шахову дошку на дві рівні половини.
  • Діагональ - поля шахівниці одного кольору, що знаходяться на одній лінії.
  • Дитячий мат - мат в дебюті, який зазвичай отримує початківець (дитина). Основна ідея - оголосити мат ферзем і слоном на поле f7 (f2) (тобто жертвою можуть виявитися як білі, так і чорні). Схема Д.м. характеризується приблизно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф: f7X.
  • домінація - беззаперечну перевагу, яке проявляє себе в повному контролі над ключовими полями і простором шахівниці в цілому.
  • допливали - cознательно грати на нічию у всіх залишилися партіях турніру, маючи хороший запас очок - щоб не упустити синицю з рук.
  • Дошка шахова - квадрат з 64 (вісім на вісім) однакових за розміром, поперемінно розташованих світлих і темних клітин квадратної форми. Світлі клітини називають білими полями, темні - чорними. Шахова дошка розташовують так, щоб зліва від граючого чорнів поле.
  • дракон - варіант сициліанського захисту, в якому розташування чорних пішаків нагадує однойменне чудовисько: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • безглуздий мат - мат в дебюті, який отримують білі, зробивши такі ходи: 1.f4 e6 2.g4 ?? Фh4Х.
  • діра - слабке поле.
  • довга рокіровка - крім загальноприйнятого значення, має й інший сенс: три поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0-0.
  • Дрова (Дрова) - слабкі пішаки.

Е

  • їжак - що виникає у багатьох дебюти пішакова структура, в якій пішаки стоять по шостий (третьої) горизонталі.

Ж

  • жертва - нееквівалентний обмін, віддача якого-небудь матеріалу (пішаки, фігури, кількох фігур) для отримання вирішального (або позиційного) переваги, для оголошення мату або відомості гри внічию. Жертва може також мати за мету захоплення (перехоплення) ініціативи, отримання компенсації у вигляді контролю над центром або ключовими полями і т. П.
  • жертва коректна - тобто обгрунтована, правильна, що виправдує себе навіть при найкращій захист.
  • жертва некоректна (Блеф) - жертва, розрахована на помилки сторони, що захищається, на цейтнот і т. П., Тобто має досить очевидне спростування.
  • жертва позиційна - не припускає негайний відіграш матеріалу і орієнтована на отримання довгострокових позиційних переваг.

З

  • завдання шахова - твір шахової композиції, рішення якої припускає знаходження строго єдиного шляху для оголошення мату найслабшою стороні в позначене число ходів. Залежно від числа ходів, необхідних для вирішення, завдання діляться на двухходовку, триходівка і багатоходівки.
  • забір - пішакове ланцюг.
  • засувка - тематична жертва заманювання, що створює передумову для спёртого мату.
  • Закрита гра - ведення партії при закритому (фіксованому) центрі, перегороджені пішакове ланцюгами. Характеризується переважно позиційної грою, лавірування, перегрупуванням бойових сил, намацування слабкостей в таборі супротивника і т. П. Розтин гри - перехід до відкритої грі (за допомогою прориву, жертв матеріалу і т. П.).
  • засада - ситуація, в якій далекобійна фігура розташовується за своїй або чужій фігурою (фігурами). Дія далекобійної фігури проявляється тільки після переміщення стоїть перед нею фігури (фігур).
  • заснути - надовго задуматися.
  • дзвін - балаканина під час бліц.
  • позіхання - грубий перегляд, помилка, результатом якої стає втрата тієї чи іншої шахової фігури або пішака, найчастіше приводить до програшу партії.
  • зір комбінаційний (Тактичне) - вміння побачити криються в позиції можливості, отримати перевагу за допомогою тих чи інших жертв матеріалу.

І

  • гра наосліп - гра не дивлячись на дошку, одна з різновидів показових виступів. Останнім часом для підвищення видовищності гра «наосліп» включена в програму міжнародних турнірів ( «Амбер-турнір»). Однак в ньому гравцям дозволяється використовувати для зручності зображення порожньої шахівниці (на дисплеї комп'ютера).
  • Гра на два результату - ситуація, коли стабільний перевага однієї зі сторін фактично виключає ймовірність програшу.
  • Гра на три результату - гостра ситуація, в якій вкрай важко передбачити підсумок партії і все можливо ...
  • грати руками - грати автоматично, без роздумів, роблячи напрошуються ходи.
  • ізолятор - ізольована пішак, Пішак на сусідніх вертикалях якої немає своїх пішаків.
  • ініціатива - перевага активної сторони, що може нав'язати обороняється стороні стиль і темп боротьби, підготувати і здійснити атаку і т. П.
  • іспанка - іспанська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...
  • зіпсувати зачіску - зруйнувати монолітність пішакове побудови.
  • італійка - італійська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

До

  • « капкан»- пастка, яка веде« ліпшу »сторону до неминучої втрати ферзя або іншої фігури.
  • катати - грати на перемогу абсолютно будь-яку позицію.
  • Качка - якість, різниця між турою і легкої фігурою.
  • китайська нічия - припинити гру, розгонистим рухом руки змахнувши фігури з дошки.
  • якість - «вага», який відрізняє важку фігуру від легкої; «Виграти якість» або «пожертвувати якість» означає операцію, при якій один з гравців виграє (або жертвує) човен, віддавши (отримавши) за неї легку фігуру.
  • Кваліфікація шахова - визнаний відповідно до правил (кодексом) рівень сили шахіста. Фіксується у вигляді присвоєння відповідних звань і розрядів (напр., Національний майстер, майстер ФІДЕ, міжнародний майстер, міжнародний гросмейстер). Відповідні розряди і звання присвоюються не тільки шахістам-гравцям, а й шаховим композиторам.
  • Кінгчесс - різновид шахів, заснована на порожній дошці на початку партії. В процесі партії суперники поступово виставляють свої фігури на дошку.
  • « класика»- партія, гра зі звичайним (класичним) контролем часу (на відміну від швидких шахів або бліцу).
  • клієнт - зручний партнер, у якого вдається вигравати завжди і всюди.
  • комбінація - форсований варіант з жертвою (визначення належить М. М. Ботвиннику).
  • комбінат - ефектна комбінація.
  • Комбінатор, комбайнер - гравець, який уміє красиво комбінувати за дошкою.
  • Комодо (Komodo)
  • Коновал - гравець, вміло оперує кіньми. Чудовим Коновалом показав себе Топалов в матчі проти Крамника.
  • Контргамбіт - різновид дебюту, в якій здійснюється зустрічна жертва матеріалу для протидії планам противника. Наприклад, контргамбіт фалькбеєра в королівському гамбіті (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • контригра - можливість зустрічної гри проти слабкостей противника.
  • кінь Каспарова - чорний кінь на d3.
  • кінь Тарраша - кінь на краю дошки.
  • король Стейніц - активний король в міттельшпілі.
  • кооперативний мат - різновид шахової задачі, в якій сторона, яка отримує мат, сприяє матующей стороні.
  • коротка рокіровка - крім загальноприйнятого значення, має й інший сенс% двох поразок поспіль. Виникло від позначення 0-0.
  • фортеця - різновид нічийних позицій в ендшпілі, при якій найсильніша сторона не може здобути перемогу навіть при наявності великої матеріальної переваги (наприклад, деякі позиції, при яких тура з пішаком утворюють неприступну фортецю проти ферзя).
  • Круговік - турнір за коловою системою, яка передбачає невелике і зазвичай парна кількість учасників. Всі вони повинні зіграти один з одним - в один або два кола.
  • Кріттер (Critter) - один з найсильніших аналітичних модулів (шахових програм).

Л

  • лавірування - маневри позиційного характеру, в ході яких підтримується загальну напругу, невизначеність, і сторони не виявляють до кінця своїх намірів.
  • Ладейніков - Турову закінчення.
  • « Ласкеровская компенсація»- компенсація за ферзя у вигляді човна, пішаки і легкої фігури (як правило, слона). Термін утворений від прізвища другої офіційної чемпіона світу з шахів Ем. Ласкера, неодноразово і з успіхом здійснював подібний обмін найсильнішої фігури.
  • легка партія - партія, гра поза офіційних змагань (на відміну від турнірної або матчевої партії).
  • пастка - один із прийомів боротьби в практичній партії, коли сторона, що влаштовує пастку, розраховує на необачність противника, який спокуситься «отруєної» пішаком або залишеним під боєм ферзем і отримає «замість» мат або зазнає істотної матеріальної шкоди.
  • кінь- кінь, шахова фігура.

М

  • маленьке якість - так іноді називають перевага двох слонів. За Тарраша: різниця в силі між слоном і конем; розмін слона на коня.
  • мат - в шахах ситуація, коли король перебуває під шахом і немає можливості цього шаха уникнути.
  • мат легальний - матова конструкція, що припускає жертву ферзя і оголошення мату трьома легкими фігурами (схема цієї конструкції: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K: e5! C: d1 ?? 6.C: f7 + Kpe7 7.Kd5x). Назва мату походить від імені Кермюра Сіра Де легальний, вперше здійснила такий мат в практичній партії проти кавалера Сен-Брі (один тисяча сімсот вісімдесят сім, Париж, кафе «Режанс»). Правда, хід К: е5 легальний робив при чорному коні на с6, і Сен-Брі міг виграти фігуру, просто взявши коня на е5 (а не отримати мат після взяття ферзя на d1).
  • мат лінійний - мат на крайніх вертикалях (горизонталях), який ставиться важкими фігурами (двома турами, турою і ферзем, двома ферзями).
  • мат сперте - мат, оголошений конем, при якому матуемий король обмежений в пересуваннях власними фігурами і пішаками.
  • мат еполетний - мат, оголошений ферзем, при якому матуемий король з обох сторін обмежений власними турами ( «еполетами») (наприклад, білий ферзь з е6 матует чорного короля на е8, а чорні човни, відповідно, знаходяться на полях d8 і f8).
  • матова мережу - позиція, в якій король найслабшою сторони не може уникнути мату з огляду на те, що всі можливі поля для відступу перекрито власними фігурами або контролюються атакуючої стороною.
  • матеріал - фігури й пішаки, якими володіє гравець в шаховій партії. Володіння зайвим матеріалом зумовлює матеріальну перевагу. Віддача матеріалу для отримання вирішальної переваги - комбінація, жертва.
  • Матовала - шахіст, люблячий або вміє грати на мат.
  • матч - форма шахового змагання, при якій 2 гравця грають між собою певне парна кількість партій (6,12,24,48 і т. Д.) До виявлення переможця. Переможцем вважається гравець, який набрав за підсумками матчу більшу кількість очок, ніж його опонент. Найчастіше матчева система застосовується в претендентских змаганнях і для виявлення Чемпіона світу.
  • млин - типова комбінація з послідовним чергуванням шахів і розкритих шахів, які декларуються атакуючої стороною. Саме "млин" в партії з Ем. Ласкером прославила мексиканського гросмейстера Карлоса Торре на турнірі в Москві в 1925 р
  • Мініатюра - 1) партія, виграна вже в дебюті або на початку міттельшпілю (тобто не більше, ніж в 20-25 ходів) в результаті грубих помилок сторони, що програла; 2) шахові задачі або етюди з невеликою кількістю що беруть участь фігур (максимум семи, включаючи королів).
  • Миттельшпиль - середина, основна частина шахової партії, зазвичай наступна за дебютом. Масовані обміни в дебюті можуть призводити до того, що гра з дебюту відразу переходить в ендшпіль.
  • мішень - фігура або поле, які є об'єктом комбінації або атаки.

Н

  • нічия - результат шахової партії, в якій ніхто з гравців не зміг здобути перемогу. За нічию кожен гравець отримує по пів-очка.
  • навіс- удар.
  • гвалтувати позицію - грати всупереч вимогам позиції. Наприклад, грати на виграш там, де необхідно захищатися і боротися за нічию.
  • початкове положення - положення фігур на дошці перед початком партії.
  • Чи не вийти з дебюту - отримати прямо в дебюті погану позицію.
  • Нічия в кишені - можливість грати без будь-якого ризику, з гарантією догляду на нічию при необхідності.
  • новинка - новий хід (нова схема розвитку) в відомих варіантах (табіях).
  • Нокаут-система - принцип змагань (в тому числі на першість світу), при якому в подальший коло проходить переможець кожної з пар, певних жеребкуванням. Причому спочатку граються партії з класичним контролем, потім (якщо переможець не визначився) - в швидкі шахи, потім (якщо і рапід не визначив переможця) - бліц. Якщо за підсумками цих змагань не виявлене переможець, то остання час використовується система армаггедон - система, при якій по жеребкуванні одній стороні буде дано на партію 5 хвилин, а інший - 4 хвилини. Якщо підсумком цієї партії є нічия, то перемога зараховується гравцеві, який мав спочатку меншу кількість часу. Якщо ж підсумком є \u200b\u200bперемога однієї зі сторін, то підсумковий результат виставляється відповідно результату зіграної партії.
  • нотація шахова - загальноприйнята система позначень, за допомогою якої здійснюється запис шахової партії або тієї чи іншої позиції. Запис повної нотацією передбачає позначення поля, з якого пішак або фігура робить хід - і, відповідно, поля, на який цей хід робиться (наприклад, 22. Кра4-b3 означає, що білий король з поля а4 зробив хід на b3). Запис скороченою нотацією обмежується вказівкою поля, на яке зроблений хід (наприклад, 56. ... Лg7 - чорна тура зробила хід на поле g7). Різниться літерна і чисто цифрова нотація (остання використовується при грі за листуванням).

Про

  • « мавпяча гра»- умовна назва серії ходів в шаховій партії, коли один із суперників дзеркально повторює ходи іншого.
  • Обдернуться - зробити не той хід, що задумав.
  • Обжорний ряд - сьома горизонталь, на яку вторгається ворожа тура, і починає пожирати пішаки.
  • Огребаніе люлей - дія, у всіх сенсах протилежне їх роздачі.
  • підгорнути - методично, поступово атакувати, оточити і знищити.
  • Отжаріть - переконливо обіграти.
  • відкладання партії - процедура переривання партії з наступним Догравання. При цьому гравець, який має черга ходу міг зробити його на дошці (відкритий хід) або ж записати його на бланку і запечатати в конверт (секретний хід). Відкладена партія могла аналізуватися, при цьому не виключалася допомогу інших шахістів. Практикувалася до широкого впровадження комп'ютерних програм в життя. Сучасний контроль часу передбачає, що партія починається і закінчується в один ігровий день.
  • відкрита гра - ведення боротьби переважно тактичними засобами з використанням відкритих ліній, діагоналей, дальнобійності фігур і т. П. (Див. Також Закрита гра).
  • відкрита лінія - вертикаль шахівниці, вільна від пішаків.
  • відкриті дебюти - шахові початку, що виникають після ходів 1.e4 e5. Переважно ведуть до живої відкритою фігурною грі. Хоча ряд варіантів, наприклад, італійської або іспанської партії призводять до закритих позиціях і тривалого позиційного лавірування.
  • отруєна пішак - незахищена явно бойова одиниця, взяття якої веде до сумних наслідків.
  • відстала пішак - пішак, яка не може стати поруч зі своєю пішаком на суміжній вертикалі.

П

  • Пат - позиція, в якій будь-якій стороні не оголошений шах, але вона не має можливості зробити хід.
  • Перша лінія - найкращий варіант гри за обидві сторони, пропонований тій чи іншій шаховою програмою.
  • пішак - мінімальна бойова одиниця в шахах, одночасно - базова одиниця виміру шахового матеріалу (в середньому легка фігура дорівнює трьом пішакам, тура - п'яти і т. П.). Ф. Філідор називав пішаки «душею шахів».
  • Пешечнік - пішакове закінчення.
  • план гри - стрижень шахової стратегії, в якій ув'язується воєдино дебют, середина гри (міттельшпіль) і ендшпіль. План формується на основі динамічної (мінливої) оцінці позиції і включає в себе постановку адекватної мети боротьби (боротьба за перемогу, за нічию), оцінку необхідності перегрупування фігур, оцінку прийнятності (неприйнятність) серії обмінів, необхідність тих чи інших маневрів, лавірування і т. п.
  • пластуни - пішаки, повзуть в ферзі на різних флангах одночасно.
  • щільний хід - хід з підвищеним запасом міцності, що поліпшує взаємний захист фігур.
  • піддавки (Шахові) - гра, де перемагає сторона, перша віддала всі свої фігури й пішаки (включаючи короля).
  • підкрутити позицію - ускладнити гру неочевидним і можливо навіть поганим ходом. Здійснюється в бліці або в серйозній партії в цейтноті суперника.
  • позиція (Поза) - положення, що трапилося в практичній партії або представляє завдання в шахової композиції. Уміння адекватно оцінювати позицію представляє собою одну з необхідних складових шахової майстерності.
  • поле - одиниця шахового простору, то ж, що і «пункт», «клітка шахівниці». Володіння ключовими полями в даній конкретній позиції зумовлює позиційну перевагу.
  • полтинник - 50% набраних в турнірі очок з можливих.
  • «Слабка» поле - поле, доступне для вторгнення ворожих сил.
  • Полуход - один хід білих або один хід чорних, одиниця виміру і мінімальна одиниця зміни позиції на шаховій дошці. Два полухода складають хід, який представляє собою один рядок в запису шахової партії на папері.
  • поплисти - втратити нитку гри, розгубитися.
  • поховати варіант - спростувати застосовуваний на практиці і вважається коректним дебютний варіант. Довести аналіз до категоричної оцінки на користь однієї зі сторін.
  • перетворення - заміна пішака при досягненні останньої горизонталі на будь-яку фігуру свого кольору (крім короля).
  • Перетворення «слабке» - перетворення пішака не в найсильнішу фігуру (тобто не в ферзя, як зазвичай), а, наприклад, в коня, слона або човен. При цьому «слабке» перетворення може бути найсильнішим ходом (!).
  • Прихопити суперника в дебюті - домогтися значної переваги в початковій стадії партії.
  • провисати - опинятися без захисту.
  • проміжок - проміжний хід, несподівана вставка в варіант, який спочатку здавався форсованим.
  • програма шахова - різновид ігрових комп'ютерних програм, здатних оцінювати позицію і відповідно до закладеного алгоритму робити (пропонувати) хід. Кращі сучасні програми (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) грають на рівні сильних гросмейстерів і успішно борються з чемпіонами світу (комп'ютерів програвали матчі і Каспаров, і Крамник ...). Вони також корисні при підготовці до змагань і при аналізі партій або технічних позицій.
  • проміжний хід - неочевидний хід, зроблений замість очевидного (напрашивающегося), що дозволяє отримати додаткову вигоду з позиції (наприклад, замість «очевидного» взяття фігури під час розміну дається проміжний шах, що змушує короля противника зайняти невигідну позицію).
  • простір - один з фундаментальних ресурсів (поряд з часом і ігровою ініціативою) шахової гри. Завоювання і використання простору - умова реалізації будь-якої ігрової стратегії, орієнтованої на перемогу.
  • профілактика - заходи, що попереджають можливі ризики і загрози задовго до того, як вони проявляться в повній мірі.
  • прохідна пішак (Пройдисвіт) - пішак, перед якою немає пішаків противника (в тому числі на суміжних вертикалях) і яка може рухатися до поля перетворення.
  • перевага - перевага над позицією противника в одному з компонентів (матеріальне або позиційну перевагу).

Р

  • розмін - хід (серія ходів), при якому (яких) сторони здійснюють обмін приблизно рівноцінним матеріалом (розмін легкої фігури на легку фігуру, пішаки на пішака, легкої фігури на три пішаки, ферзя на дві тури або три легких фігури і т. П.) . Свого часу М. М. Ботвинник визначив зміст шахової гри як узагальнений розмін.
  • Робота по дереву - аналіз шахової партії на дошці з фігурами, без використання комп'ютера.
  • роздача люлей - виграш з особливим цинізмом.
  • різнобарв'я - позиція з різнокольоровими слонами. Наприклад, з белопольним слоном у білих і чернопольним у чорних. Інших слонів в позиції немає.
  • розписати - виконати коротку, швидку нічию. Найчастіше в подібних випадках угоду на нічию відбувається ще до партії.
  • розсипатися - програти непогану позицію в кілька ходів.
  • Рейтинг - поточний рівень відносної сили шахіста, який виражається в числовому коефіцієнті (з 1972 - коефіцієнт Ело на ім'я Арпада Ело, який запропонував методику розрахунків і використання коефіцієнтів). Рівень майстра ФІДЕ - від 2300, міжнародного майстра - від 2400. Рівень гросмейстера - від 2500 і вище. Гросмейстери екстра-класу - від 2600 і навіть від 2700 і вище.
  • Рентген - ефект довгострокового впливу далекобійної фігури, від якого фігури суперника не в змозі надійно сховатися. Наприклад в конструкції «білий слон на g2, чорні кінь на с6, ферзь на b7, король на a8» чорний король відчуває рентгенівське дію білого слона.
  • ретроградний аналіз (Ретроаналіз) - завдання в шахової композиції, яка передбачає з'ясування того, яким був останній хід в партії (і якою саме сторони - білих або чорних), чия черга ходу і т. П.
  • Рокада - вертикаль, відкрита для маневрів човни.
  • рокіровка - хід у шаховій партії, що має на меті відвести короля з центру; при короткій рокіровку король евакуюється на королівський фланг, при довгій - на ферзевий. При здійсненні рокіровки король переноситься через одне поле (відповідно, для білого короля на поля g1 (при короткій рокіровку) або c1 (при довгій)), тура ставиться на те поле, через яке «перестрибнув» король. Рокіровка може проводитися тільки, якщо ні тура ні король до рокіровки не робити ходів, і жодне з полів між полями, займаними королем і турою, не зайняте іншими фігурами, королю не оголошений шах і жодне з полів на його шляху (то, яке він перетинає, роблячи хід, і то, на яке він ходить) не перебуває під боєм.
  • ряд - те саме, що і горизонталь. «Обжорний» ряд - друга (для чорних) або сьома (для білих) горизонталь, на яких важкі фігури можуть «поласувати» пішаками.
  • рубати прапор - грати виключно з метою змусити суперника прострочити час.
  • риба - нічия.
  • Рибка (Rybka) - один з найсильніших аналітичних модулів (шахових програм).

З

  • Найпопулярніший шаховий термін - завдання в популярній інтернет-грі "Сто до одного". На сайті Ви можете знайти відповіді на нього.
  • зв'язка - положення, коли фігура не може зробити хід через те, що після її ходу поле, на якому стоїть король, буде атаковано. Пов'язаної може також бути фігура, хід якої призведе до втрати ферзя або програшу якості.
  • пов'язані пішаки - стоять на суміжних вертикалях поруч або захищають одна одну.
  • Здвоєні (строєні) пішаки - дві (три) пішаки одного боку, знаходяться на одній вертикалі.
  • Сеанс одночасної гри - засіб популяризації шахів, захід, в ході якого сильний шахіст (сеансер) грає одночасно ряд партій (від декількох партій до декількох сотень партій) з шахістами нижчої кваліфікації.
  • Скахографія - жанр шахової композиції, при якій розташування шахових фігур утворює обриси букв, цифр або якісь малюнки (наприклад, обриси новорічної ялинки).
  • «Слабка» перетворення - перетворення пішака не в ферзя, а в човен або легку фігуру.
  • «Сліпота» шахова - «затемнення» під час гри, при якій гравець не бачить очевидних виграють продовжень або здійснює грубий позіхання, що веде до програшу або втрати вирішальної переваги.
  • стратегія шахова - довгостроковий план, на реалізацію якого спрямовані конкретні ходи і операції. Загальна лінія стратегії визначається перш за все вимогами позиції і включає в себе оцінку позиції, визначення кінцевої мети (боротьба за перемогу або за нічию), методів досягнення останньої (загострення гри, блеф, перехід в ендшпіль і т. П.).
  • самохідки - пов'язані і далеко просунуті пішаки, зупинити які суперник не в змозі.
  • Збір урожаю - реалізація позиційного переваги: \u200b\u200bсерія ходів, в результаті якої атакуюча сторона домагається значного матеріального переваги.
  • Сіціліанка - Сицилійський захист.
  • скинути - пожертвувати або повернути матеріал.
  • Словник - слов'янський захист.
  • слони Горвіца - (Horwitz Bishops), два слона, що стоять поруч і простреливающие відкриття діагоналі. Вживається на Заході.
  • слон Гуфельд - чорний слон g7 в старенькій.
  • слон Фішера - активний белопольний слон в іспанці або сіціліанке.
  • зіскок - порятунок у важкій позиції.
  • сплав - умисний програш партії.
  • старенька - староіндійський захист.
  • Стокфіш (Stockfish) - один з найсильніших аналітичних модулів (шахових програм).
  • стовпчик - серйозний перевагу. Від +/- або - / +. Це оцінки, введені в обіг югославським «Інформатор». Вимовляються як «плюс-мінус в стовпчик» (якщо перевага у білих) і «мінус-плюс в стовпчик» (у чорних).
  • стояти - не вживати активних дій, робити вичікувальну ходи.
  • Рядок - вирішальну перевагу. Від + - або - +. Це оцінки, введені в обіг югославським «Інформатор». Вимовляються як «плюс-мінус в рядок» (якщо перевага у білих) і «мінус-плюс в рядок» (у чорних).
  • стукати - грати в бліц. Також грати в серйозної партії на цейтнот суперника, швидко ходити і різко перемикати годинник. \\

Т

  • Табія - добре вивчена дебютна позиція, з досягнення якої гравці починають робити власні, не "книжкові» ходи. У старовинних шахах фігури не відрізнялися сучасної динамікою і далекобійністю, і було потрібно чимало часу, щоб розіграти дебют. Тому за домовленістю гра відразу починалася з табій.
  • тактика шахова - система прийомів (перш за все з використанням комбінацій), що дозволяють досягти переваги або звести партію до нічиєї. До прийомів шахової тактики відносять різноманітні типові засоби ( «відволікання», «заманювання», «знищення захисту» та ін.).
  • темп - 1) ритм гри; 2) окремий хід (в цьому сенсі втрата темпу - зайвий хід, тобто втрата часу).
  • теорія шахова - сфера аналізу і узагальнення практики, виявлення певних закономірностей, властивих шаховій грі на різних її стадіях (теорія дебюту, теорія закінчень і т. П.).
  • топталках - повторення позиції знову і знову.
  • « трикутник»- один із способів передачі черзі ходу суперника в закінченні партії або етюді з метою поставити його в положення цугцванга.
  • тура - шахова тура.
  • туристи - 1. Любителі, які одержували в XIX - поч. XX ст. фору, рівну човні (турі); 2. Учасники чемпіонату світу, що не претендують на титул або високий результат. Термін ввів в ужиток Гаррі Каспаров в 1999-му році - під час нокаут-чемпіонату світу ФІДЕ в Лас Вегасі.
  • турнір - різновид (поряд з матчем) шахового змагання, при якому ряд учасників грає один з одним. Типовий приклад - коловий турнір, в якому кожен учасник грає з усіма іншими. Турнір за швейцарською системою дозволяє провести змагання з багатьма десятками (і навіть сотнями) учасників за допомогою проведеної після кожного туру жеребкування (в кожному новому турі грають між собою учасники, які мають приблизно рівну кількість очок). Турнір по шевенінгенской системі передбачає змагання команд, де в кінцевому рахунку кожен учасник однієї команди грає партію з кожним учасником іншої команди.
  • Турнірна таблиця - документ, що дозволяє оцінити поточний турнірне становище учасників турніру (з виставленим в таблиці результатів турів) або їх підсумковий результат (підсумкова таблиця).
  • тичок - пішаковий удар.

У

  • Загроза - напад на один з об'єктів позиції ворога зі створенням реальної небезпеки для його положення.
  • Уконтрапупіть - обіграти, розгромити.
  • Урок чарівних шахів - завдання певною шаховій грі Шарарам від казкового персонажа Лосяш. У нас на сайті Ви можете знайти відповіді на даний шаховий урок.

Ф

  • фаланга - пішакове ланцюг.
  • феєрверк - каскад жертв при здійсненні комбінації.
  • Фіанкетто - або фіанкетірованіе, термін позначає розвиток слона на велику діагональ під захистом пішакове «будиночка» (наприклад, слона на g2 при пішки f2, g3 і h2).
  • Фішка, фіга - шахматна фігура.
  • фланг - край дошки, розташований на вертикалях a, b, c і f, g, h.
  • Королівський фланг - фланг, ближній до короля на початку шахової партії, на вертикалях f, g, h.
  • ферзевий фланг - фланг, ближній до ферзеві на початку шахової партії, на вертикалях a, b, c.
  • фішеровським шахи (Ренд-чесс) - шахи, в яких фігури стоять на вихідних позиціях іншим чином (але симетрично у білих і чорних), ніж в класичних шахах (пішаки ж як і раніше займають другий ряд) - причому слони обов'язково стоять на полях різного кольору і тури з різних сторін від короля. Позиції в цьому різновиді шахів недостатньо вивчені теорією і носять більш «свіжий» і оригінальний характер.
  • форпост - висунута у ворожий табір (тобто за демаркаційну лінію) фігура (як правило, кінь), захищена пішаком. Наприклад, кінь на полі e6, захищений пішаком d5 або (і) f5.
  • Форсаж - форсований, тобто вимушений варіант.
  • форсування - здійснення серії ходів, на які противник змушений відповідати тільки певним чином (наприклад, при розмінах, при оголошенні шахів і т. П.). Форсовані варіанти полегшують попередній розрахунок.
  • « кватирка»- поле, на яке може відступити король в разі шаха по першій (останньої) горизонталі. Відповідно, «зробити кватирку» - це зробити хід однієї з пішаків, що прикривають позицію рокіровки. У разі відсутності «кватирки» прийнято говорити про можливу слабкості першої (для білих) або останньої (для чорних) горизонталі.

Словник шахового жаргону.

Мова шахістів великий, могутній і дивовижний! Даний тлумачний словник Ожегова допоможе недолугим зрозуміти сенс специфічних шахових виразів.

«Сепулька - см. Сепулькарій ...»
- Станіслав Лем


А

Адванс (просунуті шахи) - шахи, в яких людям дозволяється користуватися допомогою комп'ютерів. Від англійського Advanced chess.

Армагеддон - вирішальна бліц-партія, в якій чорним дається на хвилину менше і нічия в їх користь.

Атакёр - шахіст, що грає в гостро-атакуючому стилі.


Б

Бублик (бублик) - поразка, нуль в таблиці турніру.

Белопольнік - белопольний слон.

Белоцветчік - гравець, який сильно грає білими фігурами і помітно слабкіше - чорними.

скажена фігура - фігура, яку багато разів приносять в жертву, щоб створити на дошці пат. приклад сказу тури в етюді.

нічия

Перший хід очевидний. 1.Rxc2 f2! Після 1 ... Re1 + 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6 + Ka5 5.Rc1 \u003d завдання виконано. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5 + 4.Kg1 Reh6 5.Rf6 +! Жертва тури не просто відкладає мат, а й готує патовий «будиночок» для короля! 5 ... Rxf6. 6.Ra8 + Kb7. Зрозуміло, що не можна ні 6 ... Kb5 7.Ra5 +; ні 6 ... Kb6 7.Ra6 +. 7.Ra7 + Kb8 8.Rb7 + Kc8 9.Rc7 + Kd8 10.Rd7 + Ke8 11.Re7 +. «Скажена» тура - вічний шах, нічия!

бомба - дебютна новинка (розробка) величезної сили, яка змінює оцінку відомого варіанту. Одна з найяскравіших старих, добрих, докомпьютерную бомб.

Полугаевского - Торре Москва один тисяча дев'ятсот вісімдесят одна (Л. Полугаевского)

Виникла вихідна, якщо можна так сказати, позиція «варіанту Ботвинника». Саме її я приблизно півмісяця, ризикуючи втратити дорогоцінний час, аналізував при підготовці до матчу з Е.Мекінгом. Ризик виправдав себе. Безсонною ніччю, весь захоплений роботою, я одного разу буквально здригнувся: наче жар-птиця за хвіст була спіймана абсолютно нова ідея ... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6 ?! 14.dxe6! Qxd1 + 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Невеликий чудо-варіантік: 16 ... Bh6 17.Nxb5 Nd5 (або 17 ... Rc8 18.Nc7 + Полугаевского) 18.Bh3 !! Nxe7 19.Rd8 + !! (Rybka). Що тепер робити? Після 17.exf8Q + у білих є хороша компенсація за якість, але, мабуть, не більше того, так як їм постійно доводиться рахуватися з можливим рухом чорних пішаків ферзевого флангу. І ось… 17.h4 !! Bh6 18.f4 !! Віддавши човен, білі зовсім не збираються відновлювати матеріальне рівновагу і задовольняються тим, що турі h8 не скоро судилося увійти в гру. 18 ... b4 19.Rd6! (19.Nb1 \u003d) 19 ... Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, І білі перемогли. Ця новинка - найкраще з того, що мені вдалося зробити в шахах за все життя!

буліт (або куля) - гра з ультра-коротким контролем часу, від однієї хвилини на партію і менше. Практикується в основному на інтернет-серверах. Від англійського bullet - «куля».

Швидкі шахи (биструшкі) - гра з контролем часу від 15 до 30 хвилин на партію.


В

Виделка - напад одним ходом на дві (або три) фігури. рідкісна різновид вилки зустрілася в наступній партії.

Ботвинник - Смислов Матч на першість світу (м / 12), Москва 1954 (М. Ботвинник)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. На цей проміжний хід чорні і покладали надії. 31.f7 + !! Велика несподіванка! Пішака можна взяти тільки човном, але тоді центральна пішак залишається без захисту і дебютна ідея білих отримує своє завершення - белопольний слон білих з вирішальним ефектом вступає в боротьбу. У разі 31.Qg2 Nxf6 вони мали б виграну позицію, бо все пішаки білих були слабкі, а чорна пішак d5 була надійно захищена конем. 31 ... Rxf7 32.Qd8 + Kh7 33.Bxd5. Всі три фігури чорних під боєм - матеріальні втрати для них неминучі. (Здається, єдиний випадок потрійний вилки слоном в шаховій історії! - vasa) 33 ... Nf2 + 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5 + 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Чорні здалися. 1-0

висячі пішаки - Білі пішаки на с4 і d4 (або чорні на с5 і d5) під час відсутності підтримуючих їх пішаків на вертикалях «b» і «е». сила висячих пішаків наочно була продемонстрована в наступній класичної партії.

Корчной - Карпов Матч на першість світу (м / 1), Мерано тисяча дев'ятсот вісімдесят один (А. Карпов)

9 ... Nbd7. Хвилин 30 я обмірковував не так зроблений хід, скільки оцінюючи перспективи освіти «висячих» пішаків «с» і «d». Я знав, що суперник любить грати проти цих пішаків, але виникає динамічна позиція була і мені до смаку. 10.cxd5 exd5 Хід 10 ... Nxd5? тут неможливий, бо після 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 пішак с7 не захищена. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Білі починають перебудову з метою розвинути максимальний тиск на пішака d5, але, як показує подальший перебіг боротьби, у чорних знаходиться достатня контргра. 13 ... Rc8 14.Rfd1 Qb6. Обов'язковий хід. На поле b6 ферзь розташований найбільш вдало. Він має можливості для маневру, зокрема випад Qf5 буде парирував ходом Qe6. Можна вважати, що чорні підготувалися до операцій в центрі. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Перебудова важких фігур не виробляє переконливого враження. 20 ... g6. Прикриваючи поле f5, щоб звільнити від цієї функції ферзя. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Необхідна профілактика. У разі пішакових проривів в центрі, в деяких випадках можливе важливим, щоб розмін тур відбувався без шаха. 23.Bb1 Qb6. Критична позиція. 24.a3? 24 ... d4! Тематичний прорив ... І чорні перемогли

вскришкі - розкритий шах. найпростіший приклад вскришкі: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6 ?? 5.Nc6 + і т.д.

Винести в одну хвіртку - впевнено обіграти.


Г

голий король - незахищений король.

труну (Тж. безнадія, горщик, жбан, труба, ящик) - погана, безнадійна позиція.


Д

дармової заїзд - атака без жертв або зручна позиція без ризику.

Дитячий мат - 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (або 3.Qf3 і 4.Qxf7 #) Nf6 4.Qxf7 # - мат. Можливі варіації.

допливали- cознательно грати на нічию у всіх залишилися партіях турніру, маючи хороший запас очок - щоб не упустити синицю з рук.

дракон - варіант сициліанського захисту, в якому розташування чорних пішаків нагадує однойменне чудовисько: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! І потім 6 ... Bg7. Винахідник назви Ф.І. Дуз-Хотимирський вважав становище чорних пішаків від d6 до h7 нагадує розташування зірок у сузір'ї Дракона.

діра - слабке поле.

довга рокіровка - крім загальноприйнятого значення, має й інший сенс: три поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0-0.

Дрова (дрова) - слабкі пішаки.

безглуздий мат - 1.g4 e5 2.f3 Qh4 # - мат. Це найкоротший можливий мат у шаховій партії.


Е

їжак - виникає у багатьох дебюти пішакова структура, в якій пішаки стоять по шостий (третьої) горизонталі.


З

забір - пішакове ланцюг. після 38.h5 в партії Belov, V - Nguyen, N (Aeroflot Open 2007 Moscow) була зафіксована нічия. Чорні фігури жодним чином не можуть перелізти через паркан.

засувка - тематична жертва заманювання, що створює передумову для спёртого мату.

Закрити (поховати) варіант - спростувати дебютний варіант, який раніше вважався коректним.

заснути - надовго задуматися.

дзвін - балаканина під час бліц.

позіхання - груба помилка, результатом якої стає втрата тієї чи іншої фігури або пішака.

Петросян - Бронштейн Турнір претендентів, 1956

36. Ng5 ?? «Цей хід не потребує коментарів. Комічність позіхання в тому, що білі залишили ферзя під ударом єдиною боєздатною фігури супротивника »(Петросян). 36 ... Nxd6, І білі, зрозуміло, здалися.


І

Гра на 2 результата - ситуація, коли стабільний перевага однієї зі сторін фактично виключає ймовірність програшу.

Гра на 3 результату - гостра ситуація, в якій вкрай важко передбачити підсумок партії і все можливо ...

грати руками - грати автоматично, без роздумів, роблячи напрошуються ходи.

Грати з листа - грати незнайому дебютну схему, без домашньої підготовки.

ізолятор - ізольована пішак.

іспанка - іспанська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...

зіпсувати зачіску - зруйнувати монолітність пішакове побудови.

італійка - італійська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


До

катати - грати на перемогу абсолютно будь-яку позицію.

Качка - якість, різниця між турою і легкої фігурою.

китайська нічия - припинити гру, розгонистим рухом руки змахнувши фігури з дошки.

клієнт - зручний партнер, у якого вдається вигравати завжди і всюди.

комбінат - ефектна комбінація.

комбінатор (Великий к.), комбайнер - гравець, який уміє красиво комбінувати за дошкою.

Коновал, Коноваленко (будённовец) - гравець, вміло оперує кіньми. чудовим коновалом показав себе Топалов в наступній партії.

Крамник - Топалов Матч на першість світу (м / 8), Еліста 2006

44 ... Ne4 45.Ra6 + Ke7 46.Rxa5 Rg3 + 47.Ke2 Rxe3 + 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7 + Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5 (52.Rg8 Kf7- +) 52 ... Rf2 + і мат кіньми неминучий.

Кооператив - 1. Жанр шахової композиції, в якому обидві сторони, білі і чорні, співпрацюють у справі постановки якнайшвидшого мату однієї з них. 2. Жартівлива позначення для слабкої гри, що допомагає противнику виграти "на рівному місці".

коротка рокіровка - крім загальноприйнятого значення, має й інший сенс: дві поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0.

Контра - контргра, зустрічна ініціатива.

кінь Каспарова - чорний кінь на d3. (Див. 16-ю партію матчу Карпов - Каспаров, Москва, 1985)

кінь Тарраша - кінь на краю дошки.

король Стейніц - активний король в міттельшпілі.

Круговік - турнір за коловою системою, яка передбачає невелике і як правило, парне кількість учасників. Всі вони повинні зіграти один з одним - в один або в два кола. Вкрай рідко - в чотири.


Л

Ладейніков - Турову закінчення.

кінь (або скакун, кобила) - кінь. Тобто шахова фігура!


М

маленьке якість - перевага слона над конем

матеріал - фігури й пішаки. А також їх сума, іноді виражається в пішакове еквіваленті.

Матешнік (Матець, композитор Матецкий) - мат! Матильда, Матильда Петрівна - красивий несподіваний мат.

Матовала - шахіст, люблячий або вміє грати на мат.

млин - комбінація з послідовним чергуванням шахів і розкритих шахів, коли суперник змушений лише переставляти короля з однієї клітини на другу і назад.


Н

навіс - удар.

гвалтувати позицію - грати всупереч вимогам позиції. Наприклад, грати на виграш там, де необхідно захищатися і боротися за нічию.

Чи не вийти з дебюту - отримати прямо в дебюті погану позицію.

Нічия в кишені - можливість грати (в тому числі на виграш) без будь-якого ризику, з гарантією догляду на нічию при необхідності.


Про

Обдёрнуться - зробити не той хід, що задумав.

Обжорний ряд - сьома (друга) горизонталь, на яку вторгається ворожа тура, і починає пожирати пішаки.

Огребаніе люлей - дія, у всіх сенсах протилежне їх роздачі.

підгорнути (пішака або слабкість) - методично, поступово атакувати, оточити і знищити.

Отжаріть або отпарить - обіграти. Переконливо обіграти!

отруєна пішак (або фігура) - незахищена явно бойова одиниця, взяття якої веде до сумних наслідків.


П

Перша лінія - найкращий варіант гри за обидві сторони, пропонований тій чи іншій шаховою програмою.

Пешечнік - пішакове закінчення.

пластуни - пішаки, «повзуть» в ферзі на різних флангах одночасно

плюс раз (два і т.д.) або "+1" ("+2" і т.д.) - поточний результат гравця в турнірі, що означає різницю між кількістю перемог і поразок. Наприклад, 6 з 10-ти - це плюс два ( "+2"). А 3,5 з 10-ти - це мінус три ( "-3"). відповідно, бути в плюсі (Або йти в плюсі) - мати позитивний баланс перемог і поразок. Бути в мінусі (Або йти в мінусі) - негативний. мінус буває глибоким. А плюс - великим.

щільний хід - хід з підвищеним запасом міцності, що поліпшує взаємний захист фігур.

підкрутити (або замутити) позицію - ускладнити гру неочевидним і можливо навіть поганим ходом. Здійснюється в бліці або в серйозній партії в цейтноті суперника.

полтинник - 50% набраних очок з можливих. Наприклад, 3,5 очка в 7-ми турах.

Підняти хід (ідею) - знайти в позиції неочевидне, нетривіальне рішення.

поза - позиція.

поплисти - розгубитися, втратити нитку гри.

поховати варіант - спростувати застосовуваний на практиці і вважається коректним дебютний варіант. Довести аналіз до категоричної оцінки на користь однієї зі сторін. Буває так, що потім варіант вдається реанімувати.

прихопити суперника в дебюті - домогтися значної переваги в початковій стадії партії.

провисати (фігура, пішак) - опинятися без захисту.

проміжок - проміжний хід - несподівана вставка в варіант, який спочатку здавався форсованим.

{!LANG-39630cd1f424976c1d8e73cd45ba3950!}{!LANG-9913912c1b26cce5266f4098bb49278a!}


{!LANG-5fcb10fb6367ab8ea82542760eff379c!}

Робота по дереву{!LANG-bcab19332d9228b44401cb648a227063!}

роздача люлей{!LANG-95c0f5f1a696d83a2ca394495ce1056a!}

різнобарв'я{!LANG-7c85c84dc28f9cdde1f6090e4f0ad6e5!}

{!LANG-bf0a7c8f1529c60114e708ac044985ff!}{!LANG-ae245c0a5c56963d70591f4c09decf67!}

розсипатися - програти непогану позицію в кілька ходів.

Рентген{!LANG-f6c47d97303d1d4a1691c8d116c9e4f8!} {!LANG-4d27e7ab20cb4e9ee1a27b21872b9340!}{!LANG-1ce738cc933d8f2bc583826518d8f2dd!}

рубати прапор{!LANG-7bf8764afd0555d8430cc3286a54383b!}

риба{!LANG-5bcd454daf3026a6149f613ab40e1c23!}

{!LANG-62435ed7d083c40a8883157d79504b37!}{!LANG-63ef05f901ab07555ffbb2880a33d073!}


{!LANG-ad9ca0c72bed9a352629893dadf74d1c!}

самохідки{!LANG-6996c10664de9b2b2904c7757da9554b!}

Збір урожаю{!LANG-43cc76615bfabda49a749d39e444a329!}

Сіціліанка{!LANG-efb0a277092f1a75753017d9d56bc721!}

{!LANG-4138279fd4b307367ed304bc394bee2e!}{!LANG-a9f937dd6695ea9cea2c8cc763e48d2b!}

Словник{!LANG-4084351fa4c5dd91d1dc6a8a92a5445b!}

слони Горвіца ({!LANG-409abe4c72e7920d227b0923beeb130c!}{!LANG-fac5d8da0dc190a9d62c810df939e5bb!} {!LANG-5274853cd4459f2c49829f3891f6a0ba!}{!LANG-ceb1eeecabc5c5dd425e0aff26d5598e!}

слон Гуфельд{!LANG-0dab810e1f8054baafac18d25ff03882!} {!LANG-9f4adf39b30df72151ec5165dafa1d3f!}.

слон Фішера{!LANG-6d63ec9757389fe87ce5d5d3825a27c2!} {!LANG-03aee253539367eff552819e8ab04a9c!} або {!LANG-ca4e27b98ac090fa74f4e8104ac46a93!}.

зіскок{!LANG-3d4faf98dd6353846627b3f975b84498!}

сплав{!LANG-115e5b2c845e636cfe6e17cdf5155ca3!}

старенька{!LANG-805d99e2e7afb254cfafffd7980ecfbb!}

стовпчик{!LANG-dfdbbb8b2e47d08373e4cd0525739bab!}

стояти (або {!LANG-2c2a61d5d87f1d5c859987e4b3e3ea6e!}{!LANG-db861459e9deb5800c4066777e87b4ec!}

Рядок{!LANG-a4ca40dc1f5bb974d9897c5d6376dc9a!}

стукати{!LANG-d28cab218894468f8d1fd0d71504344c!}


{!LANG-de85ec9aadf80ec0e16664558e05b588!}

трикутник{!LANG-4b06de736eaf61035656cc7767e053a4!}

{!LANG-822a1662a5148153d254a808aa9046c5!} - повторення позиції знову і знову.

{!LANG-7e4c6671dc5e4d8018704f60b587739e!}{!LANG-4471ae38d8f452c0caab3f7424595a8d!}

туристи{!LANG-d6ce2a1478f6a59c9ed1857c9b8795db!}

тичок{!LANG-24e7e21d2e167b996001754d1359450e!}


{!LANG-88b042dd81765ee78b29d0c16d61935c!}

Уконтрапупіть{!LANG-40443cff63e988397cffdb2c634fbd37!}


{!LANG-94df1256c444dbdcf25808fc3b5fb040!}

{!LANG-48800e4719e06ae994f77b4a3c9c3082!}{!LANG-5580ba01ac6b097e01e0b6e65686b04d!} фішка, {!LANG-eaa8f40a899994f4e955c07d73981a6f!} - шахматна фігура.

Форсаж{!LANG-cc91967495a249d6d445875fc43c4500!}

кватирка{!LANG-2ea9feac7853557f17ea49a50b9cc5d4!}


{!LANG-1a50f56c1cb183beffb60597d8779183!}

хвіст{!LANG-b957508c6e29901164c8ecfa23bfe155!}


{!LANG-e59ab472e10f9e4e6c10e436f06c72bb!}

цементувати{!LANG-d7460c0b1f4d0ff9060974d5cf80c873!}

{!LANG-16080d74b64ed247abbf5155bae27267!}{!LANG-dd6ad488ea7dcb28a9bb57222bee6c21!} {!LANG-2be672c3a24ef07b085d2553258e376c!}{!LANG-ba1164157eaf59c298b119b0949d2bce!}

{!LANG-3ff91a7d01ceb3618ed8db5fa0c29464!}{!LANG-44fe734d09783498e669186212fbb178!}

{!LANG-71ff1086c19bb3caa06feadeb9f4d17c!} «=» {!LANG-d86f283535f90e4177850c2a0eb80920!} {!LANG-e11c7ee980f86e0c30c3dcd04a8bb407!}{!LANG-312bed8468d9e954a4717a2bfd9368e9!} «-+» {!LANG-730e7938635f1624f47fee36583acf12!} {!LANG-7e63ecba8894172a9220172bdc4a16d7!}{!LANG-cbe6d4d96f5047c4c25a405209d630de!} {!LANG-a8e0720bf0bd5cfeced87d0a385ab6da!} і т.д.


{!LANG-104422a63819cadd3d65a0d46c9045ed!}

Чернопольнік{!LANG-24e99ea7676ff8d8bd97f90f1f66f44d!}

{!LANG-92f955a7b66eca7d4dc4dab2bf23f733!}{!LANG-14cccb96f10b59ccf9861a0691e1e7ea!} {!LANG-efd7bf3d29a0f77bf708f6ed875bd35c!}


{!LANG-1c04f94e52c21be84a2f85b482313e54!}

{!LANG-f19a749cd5471526bbbc9f72adf81961!}{!LANG-48fd22d82d5ee4aafa1450a065dea2d6!}

{!LANG-cb60ac9e3e035807f2d98ab0cb41c0ba!} або {!LANG-6d474abfb22944a3652e841e7504fed2!}{!LANG-24b6895816cfb8fc01619ef48eadc18e!}

швейцарка{!LANG-e99a77ade9ecd9c67db5028d02e868c4!}

Швіндель{!LANG-b5ad413554908a532a6639714d525e4f!}

шльопати{!LANG-543170c8095744ab185f61ea3770b4ec!}

Шпілер{!LANG-7f6b72f43a1ae6594497f90f4501e424!}

Штани{!LANG-2e00d19a41fe7a0b3318184f35afdf7c!}

{!LANG-86dfc8c65ad731f51b1ee10c7aa89f25!}{!LANG-a1b4da6c7df453ed6663d4b2c1eddc25!}

{!LANG-0cff5de7dc8b0547daeaf8012257fd1a!}{!LANG-eb8c398f261a6681aaa15343fa8ae013!} {!LANG-a81cfd975088fb15ae88132f01deedfe!}{!LANG-47be463129510e0ef67f0d3c5dc2127c!} {!LANG-e47ddf8ce7569210c2766e4e74372e98!}{!LANG-0034ee5ecd110794ee0979f1019d188c!} {!LANG-63c81552a80c7d4a2184d15ff5909719!}{!LANG-eb5d257249be4b64b8e931a8a4602f37!} {!LANG-1e32e21747f72bcc5f8dd6b69c145eb2!} {!LANG-af32e126adae155686d0efacdf173f5a!}{!LANG-3ab4ca4ac8e11eec3412276a5fcedaa5!} {!LANG-123012cf242e5a144c968116b851e75f!}{!LANG-fd232a6b45181beae9b1617906d1e0e4!}

{!LANG-801ebc783314efd9657670631422455b!}

{!LANG-713d06738444314e5ba64c744dc11643!}

{!LANG-e33d9559c67a1c883b2378b634b0312c!}

{!LANG-64c20d01b80ab9ffb1dfecba99016ad0!}

{!LANG-6b5d4a0100dce323510989f8902ed54c!}

{!LANG-9127c7b8be2d995d526bd6b42c9ab513!}{!LANG-abd5797ea295160a038541512135c49b!}

{!LANG-e2d0082fccd539d4eba8698339593282!}{!LANG-be24e54021019c0a592ddc9e7b76525d!}

{!LANG-c9e1ce9d51c03ed25e29bc09e9737373!}

{!LANG-767f962603bc4b212629969cafa61386!}

{!LANG-54b84d8644ec5f0c332ec6af6c57210e!}

{!LANG-94f0988f059dbf1736899eaac23ace8d!}


{!LANG-e3d447326b37f2f6669f26a7bbe2e13e!}

{!LANG-ea91f093c45c9e5fae23a43f41c0b82e!}


{!LANG-542b07cf9d20ec5dc0eca35cd55e7c97!}

{!LANG-daa8fb09563378e7abd39c3a1dfc176f!}

{!LANG-cea1b4b0bd14daa02ce1c3cd8a69df04!}