Моди на Скайрім бойову систему руками. TES V: Skyrim - Бойова система

Якщо в грі погано реалізовані основні дії, які найчастіше доводиться виконувати гравцеві, то ніяка гарна графіка, просунутий інтелект NPC або міцний сюжет її не врятують. Наприклад, в RPG начебто TES V: Skyrim подібними діями є: бій мечем, стрільба з лука і кастованіе заклинань проти незліченних полчищ ворогів, що чекають вашого героя в підземеллях. Розглянувши всі переваги і недоліки бойової системи в Oblivion, Bethesda Studios взялися за розробку нової для Skyrim.

«Ми хочемо, щоб більше аспектів бою залежало від гравця," - каже Тодд Ховард. - «Знаєте, я іноді порівнюю битви з наших минулих ігор з паличками для їжі: ви рівно так само розмахуєте ними перед собою без будь-якої системи.»

Bethesda пропонує гравцеві нову систему володіння зброєю для обох рук, тобто ви зможете екіпірувати зброю або виконувати заклинання будь вільною рукою. І це надає гравцеві величезний вибір бойових стилів: бій з двох рук, володіння дворучним зброєю, класична зв'язка - щит і меч, далекобійні зброю і навіть атака двома різними заклинаннями. Вибрати спосіб атаки тепер легко можна буде за допомогою нового меню швидкого вибору, яке дозволяє створювати своєрідні «закладки» для найбільш бажаних гравцеві заклинань, кличів або зброї.

Бій з мечем

Повторення - найгірший ворог розробників. Тому гравці втрачають до боїв інтерес тоді, коли вже нашаткувати такі пачки ворогів, а самі бої настільки звичні і буденні, що всі дії відбуваються на автоматі. В Skyrim Bethesda вирішила докорінно змінити саму суть ближнього бою і почала з темпу бою.

На ранніх стадіях розробки хлопці з Bethesda переглянули безліч відео, спостерігаючи за тим, як люди б'ються в ближньому бою, і відзначили для себе те, що в подібних боях набагато більше поштовхів і спроб збити противника з ніг, ніж в тих, які реалізовувала Bethesda в попередніх іграх серії. Використовуючи систему анімації Havok Behavior, Розробники змогли піти від одноманітних битв, додавши в них вищезазначене збивання з ніг і тремтіння камери для створення реалістичності. Не розраховуйте, що бої будуть проходити по-старому з шаленим клацанням однієї кнопки, коли перемагав той, у кого більше здоров'я. Чи не приділивши належної уваги захисту, ви цілком можете втратити баланс і потрапити під град нищівних ударів, які переламають результат битви (і далеко не на вашу користь). Розуміння того, коли потрібно атакувати, коли блокувати, а коли просто постояти в сторонці стане ключем до отримання переваги в бою.

«Світ, який вас буде оточувати, вельми жорстокий, як і те, що в бою доведеться померти або вашому супротивникові, або вам,» - зауважує Ховард. - «Думаю, вам варто звикнути до того, що ваші супротивники ніби манекени: ви вбиваєте їх і йдете собі спокійно далі. І хоча, по суті, ви обриває чуже життя, однак, ми не хочемо, щоб ви це відчули і сприймали саме так. »

Ніщо не зробить битви більш жорстокими і динамічними, ніж анімація спеціальних вбивств. Залежно від своєї зброї, типу ворога і умов битви ви можете застосувати особливий удар, щоб видовищно прикінчити противника. «Під час гри вам не раз доведеться позбавляти кого-небудь життя, тому ми хочемо, щоб цей процес був динамічним і захоплюючим,» - говорить Ховард.

як і в Oblivion, У гравця буде безліч можливостей для ведення ближнього бою. Ви зможете екіпірувати мечі, щити, булави, сокири і різне двуручное зброю. Найкращий варіант - це стати фахівцем в будь-якому вигляді зброї, щоб отримати можливість поліпшити свої атаки за допомогою спеціальних «перків». Наприклад, перк для фахівців з битв на мечах підвищує шанс нанесення критичного удару, для фахівців щодо володіння сокирами - додає ворогові ефект кровотечі після кожного удару, а для фахівців з булавами - дозволяє ігнорувати захист супротивника для нанесення більш потужних ударів.

Хороша атака повинна супроводжуватися хорошим захистом. Для того щоб зробити її менш пасивною, Bethesda додала можливість блокувати атаки щитом, що залежать від часу. Наприклад, якщо ви затиснули клавішу блоку і тримайте, то ваш персонаж зробить удар щитом. Якщо ви застосуєте блок, коли вам намагаються завдати удару, то відштовхне противника, попутно «розкриваючи» його для силової атаки. Ви зможете блокувати удари супротивника і за допомогою дворічного зброї, проте, це буде менш ефективно, ніж блокування ударів щитом. Воїни, які віддають перевагу зв'язку щит-меч, зможуть використовувати перк для щитів, розвиваючи свої захисні навички, який дозволить отримати елементальних захист від заклинань.

Крім того, Bethesda змінила можливість відступати, щоб гравець не зміг скористатися легкої тактикою «вдар-і-відбігаючи», яку часто використовував в Oblivion. В Skyrim ви не зможете дати противнику в око, а потім відхилитися, як який-небудь середньовічний Мохаммед Алі. Звичайно ж, гравці зможуть ухилятися від повільних противників начебто морозних тролів, але не здумайте, що це вийде з усіма ворогами поспіль. Щоб втекти з поля бою, вам потрібно буде повернутися до супротивника спиною і активувати кнопку швидкого бігу, тим самим наражаючи себе на небезпеку удару ззаду.

Покращена система використання заклинань

Намагаючись дотримуватися філософії удосконалення, Bethesda, Зробивши ближні бої більш тактичними, вирішила попрацювати і над заклинаннями, надихнувшись BioShock від Irrational Games. Ховард, блукаючи по місту Захопленню, був по-справжньому вражений тим, як команда Кена Левіна ( Ken Levine) Реалізувала плазміди. Щось схоже йому захотілося зробити і в Skyrim.

«Раніше використання магії абсолютно не викликало почуття створення чарівництва,» - говорить Ховард. - «У вас була окрема кнопка для заклинань, які виходили з вашого кулака, в якому ви цілком собі могли стискати кріплення щита або рукоять дворічного зброї.»

В Oblivion заклинання можна було використовувати за допомогою однієї ключової кнопки, яка дозволяла вам користуватися ними під час битви на мечах, наприклад. Примушуючи гравця мати вільну від зброї та інших предметів руку для використання заклинань, ми підводимо його до більш серйозного вивчення магічних мистецтв. Однак можливість використовувати одне заклинання для лівої руки, а друге - для правої, породжує питання: чи зможемо ми комбінувати кілька заклинань? На що Ховард тільки посміхається: «Нам би не хотілося поки говорити про це, бо ми не впевнені. Але нам би дуже хотілося це реалізувати. Це було б просто здорово. »

Однак навіть якщо у нас не буде можливості комбінувати заклинання, нестачі в можливостях адепти чарівництва і магії не зазнають, бо в Skyrim до їхніх послуг: більше 85 заклинань в 5 школах - руйнування, відновлення, ілюзія, зміна і чаклунство. давні шанувальники TES-серії можуть помітити, що одна магічна школа (містицизм) зникла. Це було зроблено навмисно. «У мене завжди було відчуття, що школа містицизму якась зайва," - говорить Ховард. Заклинання з зниклої магічної школи були розформовані по іншим школам.

Одним з найбільш привабливих моментів використання магії в Skyrim буде можливість використовувати заклинання різними способами. Наприклад, ви можете відправити вогненна куля у ворога здалеку, затискаючи клавішу заклинання випускання вогню, можете встановити на землю руну, що перетворюється в пастку при наближенні ворога, а можете встановити заклинання для обох рук і наносити великих втрат ворогові, хоча це дуже швидко виснажить ваш запас МаГиКа. Все вищеописане стосується і заклинань холоду і електрики.

З технологією Havok Behavior заклинання будуть виглядати більш видовищно, ніж в попередніх іграх серії. Наприклад, якщо ви скастуете заклинання холоду, то побачите його ефект безпосередньо на шкірі ворога. Якщо ви використовуєте вогняне заклинання, жбурнувши вогненна куля в противника, то місцевість навколо вас охопить полум'я, що завдає опіки всьому, чого воно торкнеться.

Більш того, завдяки новій магічну систему гравець зможе отримувати вигоду від постійного використання одного заклинання атакуючого типу: вогняне буде наносити більше шкоди, електричне - висмоктувати Магіка у ворога, а морозний - знижувати запас життєвих сил ворога і сповільнювати його. Це дасть гравцеві можливість вибирати заклинання певного типу проти різних видів ворогів. Наприклад, навіщо використовувати вогонь проти мага, якщо можна висмоктати його магічно, а заодно і знизити здоров'я електричним заклинанням? «Чудово, що ми прийшли до того, що раніше у нас не було можливості реалізувати,» - говорить Ховард.

У битві з іншим магом оптимальним варіантом буде вибрати атакуючий заклинання для однієї руки і захисне - для іншої. Таким чином, магічні бої стають шалено цікавими: вам доведеться вибирати відповідний час для використання атакуючого заклинання, використовувати відображають заклинання як щит під час магічних атак противника і стежити за рівнем своєї МаГиКа, своєчасно підвищуючи його за допомогою зілля.

Лучники і вбивці

Однак не тільки маги і воїни отримали різні переваги в бою. Якщо ви віддаєте перевагу відстрілювати ворогів з лука або всадити їм ніж в спину, виникнувши непомітно за спиною, Bethesda приготувала дещо цікаве і для вас теж.

Далекобійні зброю було ефективно в Oblivion, Однак, щоб вразити ворога вам доводилося всадити в нього далеко не одну стрілу. Ознайомившись з модом для Oblivion, Що дозволяє стрільцям вбивати супротивників з одного удару, Bethesda вирішила перейняти це цікаве нововведення. Тепер постріли займають більше часу, але стріли стали потужнішими, ніж раніше.

як і в Oblivion, Ви зможете наближати зображення мети, а також ніж ви довше будете тримати тятиву натягнутою, тим потужніше буде постріл. Крім того, тепер стріли будуть пронизувати тіло супротивника з більш відповідним звуком. Однак щоб гравець не бігав по ігровому світу, безтурботно відстрілюючи здалеку все живе, Bethesda зробила стріли більш рідкісним ресурсом, хоч і дуже цінним. Тепер ви не зможете з легкістю спустити 50 дейдріческіх стріл за бій без шкоди для себе. І хоч у гравця-лучника вельми низький рівень захисту, але якщо противник добереться занадто близько, у вас завжди буде шанс вистрілити в упор, змусивши ворога втратити рівновагу, щоб в цей час відбігти, збільшивши відстань на більш прийнятне для стрільби.

Стелс-механіка залишилося тієї ж, що і в Oblivion, Але тепер противники будуть інакше реагувати, виявивши вас. Почувши або помітивши щось підозріле, NPC увійде в стан тривоги. Чим вище майстерність скритності у персонажа, тим більше у нього шансів непомітно сховатися за ріг або знайти собі прихисток в тіні. Ця система дозволяє усунути незрозумілі раптові атаки на гравця, які мали місце в Oblivion.

Тепер, підкравшись до нічого не підозрюючи жертви ззаду, ви можете завдати їй смертельного удару кинджалом (само собою, якщо жертва не виявить вашої присутності), який був фактично марним видом зброї в попередніх іграх TES-серії. «Тепер, коли ви підкралися до кого-то ззаду, ви зможете нанести йому ножем 10-кратний шкоди,» - пояснює Ховард. - «Я не впевнений, що ми залишимо саме цей множник, але що ви зможете завдати смертельного удару, підкравшись ззаду і маючи ніж в руці, - факт.»

І хоча ножі та кинджали досі вважаються звичайним одноручним зброєю, перки, пов'язані з ними, відносяться до стелс-розряду.

переваги драконорожденного

Будучи драконорожденного, гравець зможе видавати найнебезпечніші драконьи кличі під час бою. У цих кличів можуть бути магічні особливості начебто уповільнення часу або призову дракона на допомогу, однак, в цілому, це щось інше, ніж магія, щоб гравці відчували себе комфортно при використанні кличів незалежно від рівня їх магічних навичок.

Загалом, якщо скласти докупи всі, про що ми сьогодні дізналися, то можна побачити, що Bethesda зробила величезний крок вперед у розвитку бойової системи TES.

Оригінал статті можна знайти

Всі навички в грі поділяються на три категорії: бойові, магічні і злодійські. У цій статті мова піде про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навик Ковальська справа. Наступальними є навички Стрілянина, одноручне зброю і дворучне зброю, А оборонними - Важка броня і Блокування. Активація Каменя воїна збільшує швидкість росту бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, крім різної зброї і магії, можна також використовувати і власні кулаки. Втрати в рукопашному бою заподіюється завжди здоров'ю противника, але не його запасу магії або витривалості. Рукопашний бій не настільки ефективний в порівнянні з іншими бойовими стилями, але, тим не менш, за допомогою нього можна вбивати. Якщо ви будете грати за каджіта і знайдете собі пару тяжёленькіх рукавичок, то десь до 10 рівня наноситься руками шкоди може перевершувати шкоди від зброї. Важливо відзначити, що голими руками можна наносити критичний шкоди з режиму скритності, але отрута на руки нанести не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджалами, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій з використанням магії або щита, завдаючи удари тільки однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься ні до одного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрати голими руками спочатку гри фіксований для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджітов, наносять за замовчуванням шкоди, рівний 4 . У аргоніан і каджітов базовий шкоди дорівнює 10 , А у останніх є ще і пасивна здатність, яка збільшує сумарний шкоди руками до 22 . Ці значення не змінюються з ростом рівня і пов'язані тільки з одним перком - Сталеві кулаки, який можна знайти в гілці важких обладунків.

Люди і ельфи

Базовий шкоди без зброї: 4

Сумарний шкоди: 4

Аргоніане

Базовий шкоди без зброї: 10

Відсутні додаткові бонуси

Сумарний шкоди: 10

Каджіти

Базовий шкоди без зброї: 10

Додатковий шкоди: 12

Сумарний шкоди: 22

Підвищення шкоди в рукопашному бою

Перкі Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнутих на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедріческіе рукавички, І, відповідно, шкоди, що додається ними, дорівнює 18 . Зростання навичок або поліпшення рукавичок в кузні не впливає на це число.

У грі є всього один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в Щурячої норі, сумно відомої каналізації Ріфт, у товариша по імені Джиан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарования і зачарувати потім кільце або інші рукавички на збільшення втрат від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює він 14 .

Таким чином, максимальної шкоди, якого ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджіта) + 18 ( даедріческіе рукавички) + 28 (зачарований на кільце і рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Для того, щоб використовувати зброю, ви повинні призначити його на ліву чи праву руку. Дворучне зброю і луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіровці автоматично з'являються в лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатній шкоди, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перкі безжальний удар і нищівний удар в навичках одноручне зброю і дворучне зброю соотвественно, то іноді зможете спостерігати обезголовлення противника. Добивання відбуваються тільки по відношенню до останнього в найближчій околиці противнику на певній відстані.

два зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю і напором. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але зможете переривати його атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але наноситься шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійний атаки визначається виходячи з ваги зброї, яке знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї в правій руці. Таким чином, має сенс в лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективно через використовуваних перків.

Перкі Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, а й з одного, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то позбудетеся бонусів бою подвійним зброєю, при призначенні же заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної клавіші. Вона завдає в два рази більше шкоди, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовий атаці \u003d (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перка)

Множник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки і 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви будете здійснювати випад, що дозволить швидко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою при русі назад можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перка Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучним зброєю при русі убік шкоди всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що завдається противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшився і шкоди.

З рівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. В розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабкіше бою з дворучним зброєю.

Одноручне зброю і щит

Один з найпопулярніших стилів бою, балансують між атакою і захистом. Одним з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який дає щит. Прокачування навички Блокування зводить одержуваний фізичний шкоди до мінімуму. Перкі Захист від стихій в блокуванні вдвічі знижує магічний шкоди від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перков - 25 . Навіть більше «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування і вкладанням в перкі Сильна рука і Бойова стійка в одноручному зброю зажадає близько 15 перків. За ту ж саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати двуручное зброю.

дворучне зброю

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, однак, переваги теж великі: більших збитків за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви як і раніше зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Для того, щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

два зброї

Цей стиль бою характеризується найменшою захистом серед всіх інших. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук відразу завдає в два рази більше шкоди, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальний шкоди за секунду збільшується до 133% від базового. Перкі Подвійний вихор прискорює атаки однієї, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите цілих три удари поспіль. Основні перкі для цього бойового - стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор і подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту і підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я і витривалості, а в бою діяти рішуче і швидко. Що володіють здатністю Лють бою редгарди можуть обійтися без зілля відновлення витривалості.

воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основний руці (бо зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в інший. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоди від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють противника на дальній дистанції і, після виснаження магічного запасу, пускають в хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. Д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то досить важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стилю. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка і декількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Даний стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою Два зброї .Мастер

Рівень складності також впливає на вартість і тривалість дії заклинання Рівновага зі школи Зміни.

Втрати від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певної шкоди, який розраховується за такою формулою:

Втрати від падіння \u003d ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Перкі М'яка підбиття в навику Важкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрати, який отримують інші персонажі, розраховується по більш «суворої» формулою:

Втрати від падіння \u003d ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

доповнення

  • Бій з двох рук покращує володіння не дворучним зброєю, а одноручним.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind і Oblivion, зброя в Skyrim не вимагає ремонту, не може зламатися і не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним з пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть всю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири і булави об'єднані в один навик, а потрібна спеціалізація визначається Перкі.
  • Використовуючи кулаки в якості зброї, ви не будете рости в рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний ні до одного з навичок.

Всі навички в грі поділяються на три категорії: бойові, магічні і злодійські. У цій статті мова піде про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навик Ковальська справа. Наступальними є навички Стрілянина, Одноручне зброю і Дворучне зброю, а оборонними - Важка броня і Блокування. Активація Каменя воїна збільшує швидкість росту бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, крім різної зброї і магії, можна також використовувати і власні кулаки. Втрати в рукопашному бою заподіюється завжди здоров'ю противника, але не його запасу магії або витривалості. Рукопашний бій не настільки ефективний в порівнянні з іншими бойовими стилями, але, тим не менш, за допомогою нього можна вбивати. Якщо ви будете грати за каджіта і знайдете собі пару тяжёленькіх рукавичок, то десь до 10 рівня наноситься руками шкоди може перевершувати шкоди від зброї. Важливо відзначити, що голими руками можна наносити критичний шкоди з режиму скритності, але отрута на руки нанести не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджалами, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій з використанням магії або щита, завдаючи удари тільки однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься ні до одного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрати голими руками спочатку гри фіксований для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджітов, наносять за замовчуванням шкоди, рівний 4 . У аргоніан і каджітов базовий шкоди дорівнює 10 , А у останніх є ще і пасивна здатність, яка збільшує сумарний шкоди руками до 22 . Ці значення не змінюються з ростом рівня і пов'язані тільки з одним перком - Сталеві кулаки, який можна знайти в гілці Важких обладунків.

Підвищення шкоди в рукопашному бою

Перкі Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнутих на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедріческіе рукавички, і, відповідно, шкоди, що додається ними, дорівнює 18 . Зростання навичок або поліпшення рукавичок в кузні не впливає на це число.

У грі є всього один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в Щурячої норі, сумно відомої каналізації Ріфт, у товариша по імені Джиан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарования і зачарувати потім кільце або інші рукавички на збільшення втрат від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює він 14 .

Таким чином, максимальної шкоди, якого ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджіта) + 18 (даедріческіе рукавички) + 28 (Зачарований на кільце і рукавички) \u003d 68

Бій зі зброєю

Для того, щоб використовувати зброю, ви повинні призначити його на ліву чи праву руку. Дворучне зброю і луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіровці автоматично з'являються в лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатній шкоди, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перкі Безжальний удар і Нищівний удар в навичках Одноручне зброю і Дворучне зброю соотвественно, то іноді зможете спостерігати обезголовлення противника. Добивання відбуваються тільки по відношенню до останнього в найближчій околиці противнику на певній відстані.

два зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю і напором. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але зможете переривати його атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але наноситься шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійний атаки визначається виходячи з ваги зброї, яке знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї в правій руці. Таким чином, має сенс в лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективно через використовуваних перків.

Перкі Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, а й з одного, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то позбудетеся бонусів бою подвійним зброєю, при призначенні же заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної клавіші. Вона завдає в два рази більше шкоди, ніж звичайна атака, а також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовий атаці \u003d (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перка)

Множник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки і 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви будете здійснювати випад, що дозволить швидко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою при русі назад можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перка Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучним зброєю при русі убік шкоди всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що завдається противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшився і шкоди.

Порівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. В розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабкіше бою з дворучним зброєю.

Одноручне зброю і щит

Один з найпопулярніших стилів бою, балансують між атакою і захистом. Одним з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який дає щит. Прокачування навички Блокування зводить одержуваний фізичний шкоди до мінімуму. Перкі Захист від стихій в блокуванні вдвічі знижує магічний шкоди від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перков - 25 . Навіть більше «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування і вкладанням в перкі Сильна рука і Бойова стійка в одноручного зброю зажадає близько 15 перків. За ту ж саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати двуручное зброю.

дворучне зброю

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, однак, переваги теж великі: більших збитків за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви як і раніше зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Для того, щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

два зброї

Цей стиль бою характеризується найменшою захистом серед всіх інших. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук відразу завдає в два рази більше шкоди, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальний шкоди за секунду збільшується до 133% від базового. Перкі Подвійний вихор прискорює атаки однієї, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите цілих три удари поспіль. Основні перкі для цього бойового - стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор і Подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту і підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я і витривалості, а в бою діяти рішуче і швидко. Що володіють здатністю Лють бою редгарди можуть обійтися без зілля відновлення витривалості.

воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основний руці (бо зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в інший. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоди від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють противника на дальній дистанції і, після виснаження магічного запасу, пускають в хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. Д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то досить важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стилю. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка і декількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Даний стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою Два зброї.

рівні складності

Вибір рівня складності впливає на втрати, які ви наносите іншим і отримуєте самі. На рівні Новачок ви отримуєте половину шкоди від супротивників і наносите подвійний шкоди, на ровне Майстер ви, навпаки, отримуєте подвійний шкоди і наносите всього половину. На легендарному рівні складності ви отримуєте четверний шкоди і наносите чверть початкового значення шкоди.

Рівень складності також впливає на вартість і тривалість дії заклинання Рівновага зі школи Зміни.

Втрати від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певної шкоди, який розраховується за такою формулою:

Втрати від падіння \u003d ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Перкі М'яка підбиття в навику Важкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрати, який отримують інші персонажі, розраховується по більш «суворої» формулою:

Втрати від падіння \u003d ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

доповнення

  • Бій з двох рук покращує володіння не дворучним зброєю, а одноручним.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind і Oblivion, зброя в Skyrim не вимагає ремонту, не може зламатися і не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним з пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть всю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири і булави об'єднані в один навик, а потрібна спеціалізація визначається Перкі.
  • Використовуючи кулаки в якості зброї, ви не будете рости в рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний ні до одного з навичок.

Дуже цікавий і вкрай корисний мод, який значно змінить бойову систему в грі: від втрати до поведінки штучного інтелекту.

особливості:

АІ

  • НВЦ стануть вести себе більш природно і розумно. Ремені відрегульовано чисельність ворогів, а так само те, як вони реагують на вас або один на одного.
  • НВЦ намагатимуться ухилитися від вашої атаки або блокувати її.
  • НВЦ будуть користуватися вашими помилками під час бою, атакуючи вас (те ж саме буде якщо ви будете вести себе дуже пасивно)

спеціальні атаки

  • НВЦ використовуватимуть спеці. атаки які значно потужніше звичайних, так само вони можуть вас оглушати.
  • Якщо у НВЦ буде мало витривалості - вони не зможуть провести спец. атаку.
  • Поліпшено анімації атаки у НВЦ.

опір атакам

  • Якщо НВЦ використовуватимуть одну і ту ж спец. атаку один за одним - після 3ей такої атаки ви отримаєте імунітет до оглушення, то ж стосується і ваших атак.

Блокування

  • Якщо ви вчасно блокуєте атаку НВЦ - ви не втратите витривалості і життя.

інше

  • НВЦ використовуватимуть спец. вміння при боях один з одним
  • Повільна швидкість руху при атаці одноручним зброєю
  • Блокування стане більш ефективною
  • Блокування використовує витривалість
  • Зменшено зона досяжності зброї ближнього бою
  • Противники - люди можуть відновлювати себе здоров'я

Оновлене!

- Оновлені всі додані анімації.

- Додана система рівноваги (?)

- Перероблений ІІ.
[Нові функції]

Високорівневі вороги маги отримали вміння «Велика магія».
При стрільбі з лука урок завдає різний шкоди по руках і ногах
На гравця не буде діяти кіллмув. Значення за замовчуванням: Включено. (?)
Центуріони отримали режим «перезавантаження» під час якого їх сила значно зростає
Велетні знайшли Лють - так само підвищує їх характеристики

Змінено розрахунок бонуса швидкості. Тепер буде враховуватися швидкість противника.

Зменшено швидкість руху НВЦ

Збільшена швидкість зміни зброї НВЦ

Хедшоти стали менш сильними

Скрипти стали більш стабільними

Блокування часу має новий ефект і звук

Маленькі і плаваючі істоти не будуть мати бонус до швидкості і рівноваги

І купа інших доповнень і поліпшень ...

вимоги


установка: Помістіть папку Data в папку з грою

- Використання з FNIS

Мод працює без FNIS, для сумісності виконайте наступне:

1. Скачайте FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race) і встановіть його
2. Запуск Data \\ tools \\ GenerateFNIS_for_Users \\ GenerateFNISforUsers.exe.
3. Виберіть tktk1's «TK Dodge / Ultimate Combat» в списку патчів.
4. Натисніть «Update FNIS Behavior».
5. Грайте

- Використання з PCEA
1. Зробіть бекап «Meshes \\ actors \\ character \\ behaviors \\ 1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt» перед установкою патча.
2. Встановіть вміст папки «Option - PCEA patch folder» з архіву з модом.