Teso гайд за професіями. Професії (ESO)

06.12.2014

В рамках даного матеріалу ми розповімо про деякі особливості прокачки вашого персонажа, а також трохи заглибимося в особливості вивчення внутрішньоігрових професій.

Відразу варто відзначити, що серіал The Elder Scrolls славний тим, що гравця не ставлять перед питанням - яке вміння прокачувати. Ні, звичайно, гойдатися краще в певному, заздалегідь обраному напрямку, це зрозуміло, але, оскільки це у нас мережеве RPG, то часто в таких іграх вводять штучне обмеження, щоб гравці не прокачали своїх героїв по максимуму і не зробили б їх всемогутніми. У TESO Online дане обмеження відсутнє, ми можемо качати персонажа в будь-якому напрямку, якому захочемо. Однак наявність такої небувалої свободи має на увазі наявність певної частки відповідальності, адже заблукати в редагуванні умінь і характеристики героя досить легко.

Отже, в процесі нудного і не дуже грінда, або в процесі виконання квестів, на певному етапі ви отримаєте очки досвіду, окуляри навичок і особливі ресурси, звані в грі «Небесні осколки». Окуляри досвіду даються тільки при отриманні нового рівня, окуляри навичок можна отримати і без цього, а ось Небесні осколки можна роздобути тільки при виконанні особливих, і, як правило, непростих завдань.

Окуляри досвіду слід витрачати на поліпшення показників здоров'я, витривалості і запасу магії. Залежно від того, кого ви качаєте, в той степ і рухайтеся. Але, навіть якщо ви качаєте самого брутального воїна, то трохи очок мани йому не завадить, щоб хоча б іноді відновлювати здоров'я без застосування зілля. Тут все, зрозуміло, і в поясненнях необхідності немає.

Окуляри навичок - ось що цікавить нас в першу чергу. Саме вони відповідають за унікальність розвитку нашого героя, за його персоналізацію. Окуляри навичок відкривають гілки до тих чи інших умінь. В принципі, в грі досить непогано, навіть на рівні картинок позначені гілки і їх приналежність до того чи іншого класу, але, тим не менш, деякі коментарі знадобляться.

Часто буває так, що, вибравши якогось персонажа, гравець починає розчаровуватися в його вміннях, і починає прокачувати зовсім не те, що призначене герою спочатку. Дійсно, деякі класи героїв справляють враження щодо слабких персонажів, проте, якщо ви не кинете почате, то з вкладанням очок навичок в одну і ту ж гілку ви будете отримувати все більше і більше ефекту, в той час, як корисність відкриття нових навичок у інших персонажів буде не настільки висока. Наприклад, якщо Храмовники на старті має досить непоказними вміннями, то в міру просування по гілках навичок він починає обростати могутністю.

Найвищий вміння в будь-який гілці не вимагає активації, воно працює в пасивному режимі, це означає, що краще заглибитися в одне умінні і розвинути його по повній, ніж прокачувати кожне по порядку.

Але пасивні вміння існують тут окремо. Їх також потрібно прокачувати. В першу чергу рекомендується качати збільшення шкоди. Будь ви маг або воїн, високий шкоди, як магічний, так і фізичний має найважливіший пріоритет. Якщо ви граєте за лікаря, то тут краще прокачувати силу лікування. Загалом, ніяких особливих секретів.

Цілком окремо існують здатності. Щоб їх відкрити, вашому герою необхідно приєднатися до гільдії бійців або до гільдії магів. Якщо вам нудно бути тим або іншим, то для вас спеціально передбачили можливість стати перевертнем або вампіром. У цих хлопців також є свої власні здібності, які накладають відбиток на всю гру.

Що стосується небесних уламків, то з трьох ви можете зібрати додаткове очко досвіду. Осколки ці, по крайней мере, зараз, розкидаються не випадково, а в певних місцях. Порившись на просторах Мережі, ви зможете знайти карти осколків. Краще запам'ятати найближчі місця з осколками, оскільки вони значно прискорюють розвиток, особливо, спочатку. Найперший осколок ви отримаєте після перемоги над простим босом в Холодній Гавані. У кожній ігровій локації є по 16 зон, у кожній з яких лежать осколки. Вони періодично відновлюються, тому якщо ви зайшли в місце, де повинен бути такий осколок, але нічого не виявили, почекайте, а ще краще, вийдіть з гри. З новим підключенням, як правило, осколок среспаунітся. Ну, і пам'ятайте, що ці самі осколки, яких не було ні в одній з оригінальних частин гри, ввели в The Elder Scrolls Online для того, щоб мотивувати гравця досліджувати всілякі закутки на просторах Тамріеля, тому якщо навіть ви не знайдете карту осколків, або розробники оновлять їх місцезнаходження, просто активно подорожуйте, забредая в найтемніші куточки ігрового світу, і вам зарахують ваші труди.

Далі у нас йдуть професії. На даний момент в грі їх шість: алхімія, деревообробка, кулінарія, ковальська справа, пошиття броні і Зачарований. Тут все залежить від класу вашого персонажа і від стилю гри. Якщо граєте за бойового або лікуючого мага, то першим ділом вам знадобиться Зачарований і алхімія. Якщо граєте за силового персонажа з упором на ближній бій, то тут не обійтися без ковальської справи. Якщо вирішили вибрати якийсь більш легкий клас з упором на спритність, кинджали або луки, то тут вам знадобляться пошив броні і деревообробка.

Кулінарія, на наш погляд, найменш корисне вміння серед наявних.

Відразу варто визначитися з типом броні, який ви плануєте носити. Важку броню робить коваль, а легку екіпіровку робить володар ремесла пошив броні. Що стосується універсального ремесла, яке необхідно мати всім - Зачарований. За допомогою оного можна Крафт набагато серйозніші речі, але, знову ж таки, за одним йде інше: вивчили Зачарований, значить, вам тут же знадобиться і алхімія, хоча можна обійтися і без цієї професії.

Окрему увагу приділяйте книгам. У грі їх море, але книги Расових Мотивів представляють для вас найбільший інтерес: прочитавши одну таку ви відкриєте доступ до виготовлення зброї або броні того чи іншого класу і стилю.

У грі існують десять негласних правил, щодо професій та крафта. На жаль, оні представлені іноді в дуже розмитому і об'ємному вигляді, тому давайте спробуємо викласти ці правила більш стисло, але, по можливості, інформативно.

Як тільки у вас з'явиться можливість найняти робітника, обов'язково зробіть це, не пошкодувавши на таку справу очко досвіду. Наявність робочого дозволить вам менше приділяти увагу видобутку ресурсів. Працівник буде час від часу надсилати вам саме ті ресурси, які вам необхідні. У міру вашої прокачування, працівник також буде покращувати свої характеристики, так що чим швидше ви відкриєте доступ до даного персонажу, тим краще.

Якщо ж ви вирішили самі збирати матеріали для крафта, або просто допомагати це робити працівнику, то робити це зможе кожен герой, при цьому збираючи навіть ті ресурси, в яких немає необхідності особисто для нього, однак у міру розвитку персонажа у нього з'явиться можливість збільшити кількість зібраних профільних матеріалів. Досить корисне вміння, так що якщо у вас завалялися очко навичок, яке нікуди буде витратити, вкладіть його в збільшення видобутку матеріалів.

Також у міру розвитку ваших професійних, громадянських навичок, персонаж може навчитися помічати ресурси здалеку. За інших обставин ви б пробігли повз, а якщо ця навичка буде вивчений, то у вас буде можливість згорнути, взяти кирку і наколупав трохи метал в гірській породі.

По всьому Тамріелю розкидані особливі станції з Крафтом. Їх не так просто знайти, але вони є. На цих самих станціях можна буде виготовити унікальне зброю або броню. Якщо ви потрапили на таку станцію і у вас є всі необхідні ресурси, то вважайте, що вам пощастило. Варто відзначити, що ці самі станції можуть пропадати і знову з'являтися в самих різних місцях, так що не дивуйтеся, якщо ви, пробігаючи по знайомого місця, виявите невідому локацію.

Всього за допомогою книг ви зможете вивчити 15 різних класових умінь. Постарайтеся знайти всі п'ятнадцять примірників.
Скрафтіть предмет - невелика заслуга. Набагато більше сил доведеться докласти для того, щоб поліпшити нім. Максимальний ступінь поліпшення - легендарна. При цьому і легендарні однакові предмети мають різні характеристики. Тут все залежить від зілля і від особистих якостей героя. Саме ж поліпшення відбувається за рахунок смол, ниток і каменів. Чим вище ваші крафтового вміння, тим більший ефект принесуть ці матеріали.

Банально, але не поспішайте бігти назустріч пригодам, а завжди спілкуйтеся з NPC, якщо такі є. Крім цікавих квестів ви зможете отримати від них масу рецептів, які будуть вкрай корисні тим, хто вибрав для себе професію кулінара.

Кожен предмет, призначений для крафта має по чотири характеристики. За рахунок змішування предметів алхімік може отримувати, часом, надзвичайні зілля, але також він може самостійно вивчити перше з чотирьох властивостей того чи іншого предмета, просто спробувавши покоління було на зуб. Природно, предмет може нести в собі не тільки позитивні або нейтральні, але і негативні властивості, так що будьте обережні, не варто їсти зовсім вже небезпечно виглядають інгредієнти.

У зачарователя є свій власний чаклунський мову, який слід розвивати за рахунок вивчення особливих рунних каменів. Один камінь - один склад, але повна комбінація з трьох каменів матиме зовсім інше звучання.

Ну і якщо ви не граєте за мага, то не варто вивчати алхімію, набагато простіше вдатися до допомоги алхіміка, вимінявши у нього необхідні матеріали, ніж витрачати власні окуляри досвіду і навичок, які можна було б вкласти в збільшення шкоди, запасу сил і т. д.

Elder Scrolls Online - це дуже традиційна ММО, тому деякі труднощі з її проходженням можуть виникнути, тільки якщо ви взагалі не грали в ігри цього жанру. Але, як і в більшості ігор, якщо ви наполегливі і дієте з розумінням, то все прийде з часом.

Перш ніж ви створите персонажа, вам слід розуміти основи гри і те, як працюють класи. Незважаючи на те, що інші ММО в основному роблять упор на «святу трійцю» (танк, дамагер і лікар), то в ESO кожен клас змодельовано так, щоб мати будь-який навик, який ви тільки захочете. Це трохи інше трактування традиційної системи класів, до якої звикла більшість гравців.

Спочатку ви можете вибирати між 4-ма класами - Лицар Дракона, Чародій, Меч Ночі і Храмовники. За великим рахунком ці класи схожі з класами інших ігор, відповідно - Боєць, Маг, Злодій і Жрець. Але знову-таки, в ESO класом не зумовлюється типова роль персонажа, тому всі чотири класи можуть бути як танком, так і лікарем або бійцем. Це стало можливим завдяки динамічній системі прокачування досвіду у зброї і броні, а так само дереві умінь гільдій і ковенантів, які дозволяють розблокувати нові адаптуються здатності. Наприклад, якщо ви є Лицарем Дракона, то зазвичай маєте більше досвіду і умінь в рукопашних боях, але якщо ви хочете зцілювати, то можете купити необхідні для цього предмети і отримати доступ до ряду сил, здатних відновлювати здоров'я, як вам, так і вашій команді . Ви так само можете споряджати свого героя легкої, середньої або важкої бронею і вкладати очки в ті скіли, які будуть відповідати вашому стилю гри. Витратьте кілька хвилин і перегляньте весь список до кінця, щоб зрозуміти, що підходить вам найкраще.



Для подальшого розвитку вашого персонажа у вас є доступ до древу Гільдії Бойцов, Гільдії Магів і деяких інших гільдій. Доступ до цих лінійок умінь ви можете отримати, звернувшись до відповідної гільдії в початковому місті і взявши квести. Якщо ви Храмовники або Чародій, то ви можете додати кілька пунктів в древо Гільдії Бойцов, щоб збільшити наноситься ворогові фізичний шкоди, або навпаки, Лицареві і Меча додати пару очок в древо Магів. Практично все доступно для прокачування і як такого «неправильної відповіді» не існує, якщо тільки ви не прокачує посилено ті вміння, якими ніколи не скористаєтеся.

Як правило, не важливо, яку расу ви оберете, але кожна має властиві їй здібності, які відповідають певному стилю гри, як, наприклад, додаткова сила з дворучним зброєю або мечем і щитом. Хоча відповідність раси і стилю гри не є обов'язковою вимогою для успіху, але якщо ви конкурентоспроможний гравець і вичавлюєте зі свого персонажа по максимуму, то ви повинні все добре продумати, перш ніж натиснете клавішу «пуск».



Якщо ви вже попередньо замовили гру або є власником Collector's Edition, то у вас буде можливість вибрати ковенант. В іншому випадку він буде визначений вибором раси персонажа. В основному ковенанти диктують тільки квестовую лінію і місцевість, в якій ви почнете гру - Ебонхартскій Пакт відправить вас в Морровінд, а Альдмерскій Домініон і Даггерфолльскій Ковенант відішлють до островів Саммерсет і Хай Рок. Загалом вони всі однакові. Якщо ви є прихильником цієї серії, то можете вибрати будь-який початкове місце, яке вам більше до душі. Спробувавши все, я виявив, що у Даггерфолла найбільш зрозумілі квести.

Якщо у вас є Imperial Edition, ви можете відразу ж відправитися в стайню і вибрати кінь за один голд. Як тільки ви завершите проходження вступної частини, відкрийте карту і знайдіть іконку із зображенням білого коня. Зверніть увагу, що будь-який гравець може купити коня, як тільки у нього заведеться невелика сума грошей, і коней можна годувати приблизно кожні 24 години, щоб збільшити їх статтю, як швидкість і витривалість. Може бути, з плином часу так само стане необхідною і броня для коня!

Вкрай раджу виконати квест на кільце Мара, що дає + 10% до всього одержуваного досвіду.
Rings of Mara це спеціальний предмет в ESO, який дає чудовий бонус до досвіду, і нагороджуються їм ті, хто пройшов квест - Ритуал Мара. Два гравці можуть виконати церемонію, але хоча б у одного з гравців повинен бути Imperial Edition of Elder Scrolls Online.

Кожен власник імперської версії гри отримує особливий предмет - Pledge of Mara, який необхідний як стартер ритуалу. Але «Імперці» можуть створювати групи з гравцями зі стандартної версії, таким чином залучаючи їх до отримання головного призу. Є баг на отримання двох кілець відразу, але для цього потрібно почати ритуал двічі, перемикаючись імперців на альта.

Тепер вам, швидше за все, захочеться піти по стандартному для кожної ММО шляху, а саме вистачати кожен квест, який тільки зможете знайти. В Elder Scrolls Online квестовую експу можна підняти багатьма способами, тому прочісування підземель або пошук рандомних мобів не так вже ефективні, як проходження основної сюжетної лінії і виконання паралельних квестів. Щоб не пропустити появу нових завдань на мапі, поглядайте на компас у верхній частині екрану і звертайте увагу на чорні стрілки, особливо на світяться. Вони вказують на нові квести, і ви повинні негайно братися за їх виконання.

Під час прокачування у вас є доступ до трьох наборів основних умінь, відповідних вашому класу, а так само древу розвитку зброї та різних ковенатам - фракціям, які з'являються в міру їх розблокування. Перегляньте всі скіли, виберіть найбільш важливі для вас і під час прокачування відзначте хоча б по одному в кожному дереві. Навіть якщо ви не використовуєте початковий скилл в дереві, сам факт того, що він взагалі є, допоможе швидше прокачувати все древо, що відкриє можливості більш високих рівнів. Вам не потрібно діставати міліметровий папір, але планування на кілька кроків вперед безумовно допоможе.

Іноді вам доведеться битися з дуже сильними ворогами поодинці і періодично вони вас будуть перемагати. Не поспішайте кидатися на них знову, використовуючи стару стратегію. Експериментуйте з різними здібностями і білд, спробуйте створити найбільш вигідне поєднання ськиллов, щоб збільшити шкоди, що завдається однієї мети. Ви так само можете вибрати ваші найбільш сильні здібності, які використовують манну і витривалість, прискорити їх, потім використовувати відновне зілля, щоб відновити ваш найцінніший ресурс. Фармінг ворогів для посилення ваших фінальних умінь, які будуть використовуватися в сутичці з босом, теж є ключем до успіху. Говорячи про фінальних здібностях - ultimates, завжди намагайтеся взяти їх відразу ж, як тільки з'являється можливість, тому що саме це, як ніщо інше в грі, допоможе вам викручуватися з колотнеч.

Після досягнення 10 рівня гравцям відкривається бої PVP, які відбуваються виключно в землях Сіроділа, деяким з вас вже знайомим по Elder Scrolls IV: Oblivion. Щоб потрапити до місця постійної війни між усіма трьома ковенантамі, відкрийте меню та виберіть опцію бойових полів, потім виберіть «кампанії» (по ідеї, це один з серверів, кожен з яких має різні підсумки і результати), і встаньте в чергу. Через деякий час вас переміщує на поле битви, де ви повинні братися за будь-які квести в поле зору і кооперуватися з дружніми гравцями, щоб їх виконувати. Проробляйте це періодично, якщо є проблеми з прокачуванням, але не розраховуйте на цей спосіб прокачування, як на основний.

Як тільки ви налагодили процес прокачування, ви станете гладко просуватися за рівнями. Це в свою чергу означає, що ви готові до свого першого підземеллям (інстанси). Як тільки ви досягнете 11 рівня, інстанси будуть з'являтися на вашій карті, що дозволить вибрати собі роль і знайти найбільш підходящу команду для їх проходження. На ранній стадії стають доступними три підземелля - Темниці Вигнаних (Banished Cells), Грибний Грот (Fungal Grotto) і Спіндлклач (Spindleclutch). Пройдіть всі підземелля, по крайней мере, по одному разу, тому що кожне з них має свою квестовую лінію, що дає величезну кількість досвіду. Ви можете взяти квест, коли потрапите в підземелля в перший раз, або можете переміщуватися до інших гравців через командне меню (правою кнопкою мишки по гравцеві і вибрати «переміститися до гравця»). Врахуйте, що хоч ви і можете приєднуватися до групи, досягнувши 11 рівня, багато команд або їх лідери, можливо, віддадуть перевагу, щоб ви були, по крайней мере, 12-го. Якщо хочете потренувати навички проходження підземель, я б порекомендував Темниці Вигнаних, як найлегше. Головне - пам'ятати наступне: все, що від вас вимагається - виконувати свою роль, триматися подалі від вогню на землі, вбивати цілителів ворогів в першу чергу і бігти від червоних кіл, коли боси заряджають силу.


Після того, як ви гарненько промочили ноги в підземеллях, продовжуйте виконання квестів і повторюйте процес, завжди стежачи за появою нових інстанси. Повторюйте цю послідовність подій до 50 рівня, після якого вам відкриється Ветеранський контент з новими можливостями, де замість рівнів персонаж почне заробляти ветеранські ранги. Elder Scrolls Online має довший процес прокачування, ніж в деяких інших знаменитих на ринку ММО іграх. Але поки ви будете прагнути перевіряти список своїх досягнень, переконуючись в проходженні всіх можливих в певній зоні квестів, проблем виникати не повинно. Якщо вам не вистачає функціональності, яка не входила в стандартну версію гри, майте на увазі, що Elder Scrolls Online підтримує модифікації і доповнення, які можна знайти на різних ММО сайтах, як Curse.com

Невеликий відео гайд з прокачування від IGN. English required.

). При цьому в грі немає ніяких обмежень на кількість професій, якими може оволодіти персонаж. Все залежить від вашого бажання і наявності достатньої кількості очок навичок.
Якщо ви в грі ще не займалися Крафтом і відклали його в довгий ящик - саме час негайно виправити це. Ви наочно побачите і переконаєтеся, що ремесло в ESO - це легко, не вимагає багатьох вкладень, досить цікаво і, крім того, дійсно корисна і навіть необхідна річ.
Отже, які ж особливості ремесел у многопользовательском світі Тамріеля?
Перш за все - це свобода! Забудьте про штучні обмеження. У світі ESO будь-який персонаж може володіти всіма доступними професіями (вистачило б тільки очок навичок, але про це ми трохи пізніше). Немає необхідності тягати з собою кирку для добування руди або ніж для ошкуривания тварин. Навіть якщо ваш персонаж не займається, наприклад, зачарованість, ви в будь-який момент можете добути високорівневі матеріали для цієї професії - розкидані по всьому світу руни. Чи не займаєтеся зачарованість самі? Це не привід проходити повз рун. Ви завжди зможете продати матеріал, який самі не використовуєте.

розвиток професій

Розвиток професій в грі відбувається так само як і всіх інших навичок. Будь-яке ремесло може досягти 50 рівня, у міру відкриття нових рівнів, відкриваються нові пасивні здібності ремісничого навички, що дозволяють (при вкладенні в них очок навичок) створювати більш потужні предмети і використовувати матеріали, що дозволяють створювати речі більш високого рівня. Також пасивні здібності дають інші бонуси в професії: можливість легше помітити матеріали в світі, використовувати меншу кількість матеріалу для поліпшення предметів, виготовляти більшу кількість предметів з тієї ж кількості матеріалів, найняти помічника, який щодня буде приносити матеріали, підвищити шанс видобутку цінних матеріалів при переробці сировини або розборі предметів.

Прокачування ремісничих професій

Як же прокачати крафт? Здавалося б, як і в інших іграх - більше накрафтіл - більше прокачав. Але в ESO це правило справедливо тільки для двох професій: постачання (Provisioning) і Алхімія (Alchemy). В інших чотирьох ремеслах все не так просто. В ESO створення предметів, звичайно, приносить досвід. Але, виявляється (і про це мало хто знає), розбір предметів приносить ще більше досвіду! Якщо створення приносить Х досвіду, то розбір знайденої білої речі приносить в 3 рази більше досвіду, а розбір речі (увага!) Створеної іншим гравцем - приносить в 4 рази більше досвіду (звичайно, за умови, що ми розглядаємо розбір і створення речей однакового рівня ). Крім цього, читаючи розкидані по світу книги, ви також можете підвищити ваші навички.
Ще одним способом розвитку ремесла є виконання щоденних. За їх виконання, ви отримуєте досвід, досвід, що йде в розвиток професії, а також невеликий контейнер, що містить корисні матеріали, а іноді і карту, яка приведе вас до місця, багатому ремісничими ресурсами відповідної професії, або рідкісні рецепти і матеріали стилю.

види професій

  • Ковальська справа (Blacksmithing): дозволяє створювати важку броню і зброю ближнього бою (дворучні і одноручние мечі, булави, сокири і кинджали). Дозволяє поліпшувати якість цих предметів.
  • Кравецька справа (Clothing): дозволяє створювати легку і середню броню і покращувати якість цих предметів.
  • столярну справу (Woodworking): дозволяє створювати ціпки руйнування і відновлення, а також луки і щити, і покращувати якість цих предметів.
  • Ювелірна справа (Jewelry Crafting): дозволяє створювати кільця і \u200b\u200bамулети і покращувати якість цих предметів. Для доступу до цього ремесла необхідна глава Саммерсет.

Ці три види ремесла дозволяють створювати одні з найкращих видів броні і зброї в грі, крім того, дозволяють створювати спеціальні ремісничі комплекти і покращувати вже знайдене або отримане за завдання зброю і броню. Предмети, отримані з ремесла, досить гарні за характеристиками. До того ж за допомогою ремесла ви можете створити предмет саме з тими характеристиками і особливостями і має саме такий зовнішнім виглядом, які вам подобаються найбільше, не витрачаючи свого часу на добування комплектів при множинних проходженнях потрібних для цього підземель.

  • Алхімія (Alchemy): дозволяє створювати різні зілля, що відновлюють магію, здоров'я, запас сил, що підвищують деякі характеристики, наприклад, магічний або фізичний шкоди, що дають невидимість, що збільшують виявлення невидимих \u200b\u200bцілей та інші. Отрути для зброї також створюються саме за допомогою алхімії.
  • постачання (Provisioning): дозволяє створювати їжу, що збільшують максимальні показники характеристик і напої, збільшують відновлення характеристик.
  • Зачарований (Enchanting): дозволяє створювати гліфи, необхідні для зачарования екіпіровки.

Кращі зілля, їжа, напої та символи в грі також виходять тільки з ремесла.

Окуляри навичок (Skill points)

У наведеній нижче таблиці показано кількість очок навичок необхідних для того, щоб максимально вивчити кожну професію.

Order професія Необхідні очок навичок
1 Алхімія 21
2 Ковальська справа 26
3 Кравецька справа 26
4 Зачарований 23
5 Ювелірна справа 18
6 постачання 25
7 столярну справу 26
Разом: Усе 165

ремісничі станції

ремісничі станції (Crafting Stations) є ремісничими пристосуваннями за допомогою яких, ви можете створювати необхідні предмети в ремісничих професіях. Кожен тип ремісничої станції найчастіше зустрічається в певному типі магазину: алхімічні станції знаходяться у аптекарів (apothecaries), ковальські станції знаходяться у ковалів, кравецькі станції знаходяться у ковалів і кравців, в хіроназіі знаходяться станції зачарования, а столярні верстати можна знайти у платників і деяких кузня. Вогонь для приготування їжі найбільш часто зустрічається в готелях і похідних таборах. Ювелірні станції зазвичай можна знайти в великих містах. Крім того, в грі існують спеціальні Ремісничі місця, в яких будуть знаходиться: ковальська, кравецька, столярна та ювелірна станції, а також може знаходиться вогонь для приготування їжі для створення специфічних комплектів.

Сертифікація (Certification)

Для того, щоб виконувати Замовлення, ви повинні пройти спочатку сертифікацію за обраними професіями. Процес сертифікації включає в себе створення предметів для майстра-ремісника (Master crafter) і служить в якості навчання в ремісничих професіях. Якщо ви вже почали створювати предмети без сертифікації і досягли 10-го рівня в певний спосіб навичок, ви можете пропустити навчальний розділ і негайно отримати сертифікат.

  • Сертифікація в ремеслі (Ориг. Crafting Certification) - Зустрітися з майстра-ремісниками і отримаєте сертифікати за обраними професіями.
    • сертифікація алхіміка (Ориг. Alchemist Certification) Алхімія.
    • сертифікація коваля (Ориг. Blacksmith Certification) - Отримайте сертифікацію в професії Ковальська справа.
    • сертифікація кравця (Ориг. Clothier Certification) - Отримайте сертифікацію в професії кравецька справа.
    • сертифікація зачарователя (Ориг. Enchanter Certification) - Отримайте сертифікацію в професії Зачарований.
    • сертифікація постачальника (Ориг. Provisioner Certification) - Отримайте сертифікацію в професії Постачання.
    • сертифікація столяра (Ориг. Woodworker Certification) - Отримайте сертифікацію в професії Столярное справу.
    • Сертифікація в ювелірній справі (Ориг. Jewelry Crafting Certification) - (ця сертифікація вимагає персонажа 6 рівня) - Отримайте сертифікацію в професії Ювелірна справа.

Звичайні замовлення (Normal Writs)

ремісничі замовлення (Crafting Writs) здійснюються регулярно квестами, доступні будь-якому сертифікованому крафтеров, які досягли 6-го рівня, і які можна взяти з Дощок ремісничих замовлень, розташовані у всіх великих містах.
Щоденні ремісничі завдання (квести) в грі, дозволяють отримати гравцеві досвід і на розвиток професії, так і ящики з припасами, що містять корисні і цінні матеріали для ремесла. У день можна виконати лише один замовлення для кожної професії. Скидання щоденних ремісничих замовлень відбувається в 06:00 GMT (Середній час за Гринвічем), а це відповідає 9:00 (GMT + 3) (MSK) по Москві. (За місцевим часом).

Ремісничі замовлення на витратні матеріали (Consumables Crafting Writs)

  • замовлення алхімікові (Ориг. Alchemist Writ) - Виконайте контракт на поставку алхімічних продуктів.
  • замовлення зачарователю (Ориг. Enchanter Writ) - Виконайте контракт на поставку зачарованих предметів.
  • замовлення постачальнику (Ориг. Provisioner Writ) - Виконайте контракт на поставку предметів харчування.

Ремісничі замовлення на екіпіровку (Equipment Crafting Writs)

  • замовлення коваля (Ориг. Blacksmith Writ) - Виконайте контракт на поставку ковальських виробів.
  • замовлення кравця (Ориг. Clothier Writ) - Виконайте контракт на поставку одягу.
  • замовлення ювеліра (Ориг. Jewelry Crafting Writ) - Виконайте контракт на поставку ювелірних виробів.
  • замовлення столяра (Ориг. Woodworker Writ) - Виконайте контракт на поставку виробів з дерева.

Звіти про дослідження (Crafting Survey Reports)

Нагородою за виконання ремісничих замовлень, крім Замовлення постачальнику, може випадковим чином потрапити Звіт про дослідження (Survey Reports), які дуже схожі на вже відомі Карти скарбів (Treasure Maps). Коли ви отримаєте один з них, то активувавши його (E), ви побачите карту і місце позначене символом, де буде знаходиться колекція вузлів збору високопродуктивних матеріалів для ремесла. Ці високопродуктивні вузли матеріалів не показуються в цьому місці, якщо у вас немає відповідного звіту. Ви можете бути винагороджені одним і тим же звітом кілька разів. Якщо це станеться, то вузли з ресурсами будуть оновлені, вже з іншою конфігурацією матеріалів.

Постачальники не дають вам Звітів про дослідження, натомість у вас з'являється шанс отримати від них винагороду у вигляді рецептів, коли ви виконаєте їх замовлення.

Невелике вступ.

Почавши грати в TESO, я звичайно ж створив найтблейда лучника на Стаміна білді. Особливо не замислювався про його ігровий ефективність, керуючись лише рольовими міркуваннями. Пізніше я жодного разу про це не пошкодував, але зауважив деяку неефективність і надзвичайну складність вибрати архетипу в умовах даної MMO. Відіграшу і веселощів це ні в якому разі не заважало, але участь в серйозному PvP і PvE було кілька ускладнено. Пошук гайдів і рад з прокачування лучника звичайно допоміг, але лише частково. Жодного гайда російською мовою з прокачування лучника в стиме і зовсім не знайшов. Щоб початківцям гравцям було простіше зорієнтуватися на цьому непростому шляху, пишу цей імпровізований гайд. Сподіваюся, кому-небудь вся ця інформація буде хоч скільки-небудь корисна.

Ази стрілецької майстерності.

Кожен гравець може використовувати навички для лучника тільки при наявності лука в руках (як не дивно). Якщо Ви не збираєтеся використовувати цю зброю, майстерність цієї гілки Скіл буде марно (як і майстерність гілки Скіл будь-якого іншого зброї).

В The Elder Scrolls Online цибулю є стрілецькою зброєю, що дозволяє вражати ворогів на відстані. Цей тип зброї дуже часто використовується вбивцями, бо його застосування дозволяє виконувати раптові і скритні атаки здалеку. Іноді у Вас вийде вбивати щодо слабких ворогів (в PvE) з одного-двох пострілів.
Лук програє в утраті дуалам (парним клинкам) і дворічного зброї, але при цьому дозволяє наносити шкоди і не отримувати здачі на нього при правильному кайте противника (прим. Кайт - нанесення шкоди противнику при збереженні дистанції).

Загальним перевагою цього типу зброї є те, що воно має досить велику відстань стрільби, яке дозволить вашому персонажу поранити або навіть вбивати ворогів до зближення з ними. Скіл володіння луком також збільшують відстань стрільби, дозволяють отруїти, відкинути або сповільнити противника, в той час як Вашого персонажа роблять більш рухливим.

Підводячи невеликий підсумок, можна сказати наступне:
Конкретні плюси.
+ Цибуля - єдиний стабільний спосіб дистанційного шкоди для Стаміна білдів;
+ Можливість ефективного кайта (як в PvP, так і в PvE), навіть без прикриття танком (при належній снаровке і прокачуванні);
Конкретні мінуси.
- відсутність ефективних здібностей для швидкого добивання;
- знижений шкоди (в порівнянні з білдом на ближній бій);
Смаківщина, тут вже залежить від ваших уподобань в стилі гри.
+ - висока залежність дій від позиційних Скіл противників (стояти як стовп не виходить, доведеться дуже багато бігати не тільки від противника, а й навколо нього). Втім, це цілком звичайне вимога для всіх Стаміна білдів.

Відповідні раси і класи. Вибір екіпіровки.

З расами і класами все досить просто. Якщо Ви збираєтеся грати виключно для відіграшу і фана, то вибір раси залишається за Вами. Якщо ж наша мета - кращий ДПС і ефективність в груповому битві, то нам необхідно вичавлювати максимум бонусів з пасивних здібностей своєї раси.
Кращі лучники виходять з представників тих рас, які мають кращі бонуси до витривалості і її відновленню.

Головний претендент - Каджая.
Друге місце - Редгарди і Босмери, в деякій мірі Нордлінг і Орсімери.
В крайньому випадку - Імперці.

Перейдемо до вибору класу. Тут все ще очевидніше.
Якщо у Вашій душі живе тяга до експериментів і бажання пробувати знову і знову, то можна спробувати зробити важкого лучника з рицаря Дракона або стрілка підтримки з Храмовники. Можна спробувати грати і касти рейнджером-чарівником.
Але найкращі лучники, це звичайно Клинок Ночі і Хранитель.

Клинок Ночі з цибулею - це рухливий і невловимий розбійник, але з можливістю дистанціюватися від ворога, продовжуючи наносити йому шкоди, труїти його отрутою і сповільнювати.
Здібності Клинка Ночі дозволяють нам робити слудующие речі:
Гілка Ліквідації - вішаємо на противника мітку і знижуємо його опірності, добиваємо ворога і отримуємо за це здоров'я і всякі регенерації.
Гілка Тіні - дозволяє нам йти в невидимість і сповільнювати противника. Як наслідок - ми ефективно тримаємо дистанцію і без проблем розправляється з одиночним недругом.
Гілка висушену більше підходить для мана билда, але різноманітні здібності з ефектами вампіризму нікому не завадять.

Стиль гри за Зберігача з цибулею буде значно відрізнятися від гри за Клинка Ночі. Головне його (Зберігача) перевага - це можливість зайняти противника своїм бойовим вихованцем, в той час розстріляти вражину видали, паралельно зцілюючи і підвищуючи опірності союзників.
Гілка Тварини Компаньйони - тут заклик бойового ведмедя і різноманітні AoE.
Гілка Зелений Баланс - зціляємо і захищаємо себе і союзників.
Гілка Обійми Зими - захисні бар'єри, щити і самозцілення.

Екіпірування для лучника - середні обладунки. Саме вони дають нам необхідну надбавку до швидкості пересування, регенерації витривалості, втрат, шансу кріта і ухилення. Все здатності броні, крім ультимативній, є пасивними, а тому качати варто їх все, вони корисні і не раз врятують вам життя.
Все зачаровнія і заточки спорядження - на збільшення Стаміни (для броні) і збільшення фізичної пробиваемости / шкоди / шансу кріта (для зброї).

Варто сказати найважливіше - наскільки б безмежна була Ваша любов до дистанційного бою, як сильно не хотілося б Вам весь час триматися від противника на пристойній дистанції, виходити це буде далего не завжди. Механіка гри складена таким чином, що обходитися тільки одним типом зброї (тим більше, якщо це цибуля), просто неможливо. На цей самий випадок лучники і потрібен другий комплкет зброї. Тут уже його вибір залежить від того, чи граєте ви в команді з іншими гравцями або бігаєте в соло, в які ситуації частіше потрапляєте і які противники викликають у вас найбільші труднощі.
У будь-якому випадку, для лучника є два ефективних варіанти запасного зброї - це дуали і двуручное зброю. Цілі у цих двох типів зброї і способи ведення бою з ним кардинально різняться. Обидва цих комплекту наносять пристойний шкоди як простий атакою, так і майже будь-який з здібностей. Але спосіб застосування цих самих здібностей у них різнитися: мета двуручників - це рубонути відразу по групі супротивників або відкинути їх, в крайньому випадку просто закритися блоком і отримати шкоди поменше, в той час як мета дуалов - це распотрошить пораненого ворога, уповільнити біжить на тебе противника, викликати кровотечу у атакований мети і інші більш витончені, але не менш смертоносні способи взаємодії з поки ще живою плоттю.
Більш докладно розбирати здатності, доступні зі зброєю ближнього бою для билда лучника я не буду, залишу їх вибір на ваш розсуд. Основні ситуації, в яких варто їх використовувати, я вже описав.

Розбір збройових здібностей.

Тепер докладніше поговоримо про здібності головною для лучника гілки - стрільба з лука.

Snipe - завдає солідний шкоди одним пострілом, але при цьому для каста потрібно протягом короткого проміжку часу натягувати тятиву. Це наш головний навик, з його допомогою ми з граничною дистанції наносимо максимальної шкоди супротивнику.

Морфи здатності:

Focused Aim - вішає на противника мітку зниження сопротіівляемості і дозволяє стріляти в нього з більшої відстані.

Lethal Arrow - отруює противника і зменшує ефективність його лікування.

Volley - накривет невелику область щільним дощем з стріл, що завдає періодичний шкоди. Це один з двох AoE стиглі лучника, призначений для нанесення шкоди групі ворогів.

Морфи здатності:

Arrow Barrage - збільшує площу ураження і дальність застосування.

Endless Hail - тривалість збільшена, а вартість зменшена.

Scatter Shot - завдає скромний шкоди по противнику з невеликої відстані, відкидаючи і дезорієнтувати противника.

Морфи здатності:

Draining Shot - після дезорієнтації зменшує швидкість противника.

Magnum Shot - завдає збільшений шкоди і відкидає нас в протівополоную від пострілу сторону.

Arrow Spray - вистрілюємо перед собою стріли віялом, сповільнюючи всіх супротивників, які потрапили в конус атаки. Це друга AoE здатність, істользуется для термінового відходу від насідають натовпу.

Морфи здатності:

Acid Spray - додає ефект отруєння.

Bombard - короткочасно приголомшує супротивників.

Poison Arrow - завдає противнику невеликої шкоди відразу, а потім досить великої шкоди від отрути.

Морфи здатності:

Poison Injection - збільшує втрати від отрути по противникам з половиною здоров'я і менше. Цей морф здатності може служити до певної міри заміною Execution Ability (здатності для "страти" супротивників з низьким рівнем здоров'я).

Venom Arrow - приголомшує противника, якщо він читає заклинання під час дії отрути. Це наша основна абілка для контролю Кастер ворога.

Ультимативна здатність:

Rapid Fire - протягом 4х секунд ми обстрілюємо одного супротивника, наносячи йому колосальної шкоди. Можна рухатися зі звичайною швидкістю, але будь-який перекат, блок або атака переривають каст.

Її морфи:

Toxic Barrage - робимо все те ж саме, але по закінченню ще й вішаємо на противника сильна отрута.

Ремісництво, безсумнівно, є важливим аспектом гри, оскільки кращі речі в грі і в потрібному вам кількості можна зробити тільки своїми руками.

Гравцям нададуть на вибір шість професій: алхімік, зачарователь, постачальник, коваль, кравець і столяр. В рамках більшості цих професій гравцеві буде доступно кілька видів діяльності: вивчення властивостей готових предметів, виготовлення нових і вдосконалення існуючих.

Всі ремісники працюють приблизно однаково - потрібно знайти спеціальний стіл або верстат ( Station), Попередньо взявши ресурсами для компонування (якщо метою було створити щось нове) або для розбирання (якщо має бути дослідження). Звичайно, ви зможете почати творити відразу, як тільки розшукає все необхідне, проте на старті вам будуть доступні тільки найпростіші рецепти і креслення, а для створення предметів в стилі інших рас вам доведеться пошукати спеціальні книги.

Явних обмежень на професії немає, так що можна спеціалізуватися відразу у всіх. Однак вкладаючи дорогоцінні очки умінь в гілки навичок професій, ви витратите в сумі до 124 очок навичок ( Skill Points). Так що навіть в рамках однієї професії необхідно вдумливо підійти до вибору досліджуваних здібностей.

алхімік

алхіміки ( Alchemist) Збирають природні компоненти, які ростуть в цьому світі, з'єднують їх з водою відповідно до алхімічними таблицями і створюють зілля. Але перш алхімікові доведеться знайти джерела або колби з розчинниками ( solvent), Що володіють особливими властивостями.

Тільки вода з таких джерел дасть належні результати в процесі творення. Якість води буде визначати ефективність продукту.

Всі компоненти мають приховані властивості, які визначають ефекти готового зілля. Щоб виявити магічні властивості і створити зілля, потрібно скласти інгредієнти з однаковими особливостями. Іноді в готовому зілля проявляється не тільки корисний, але і негативний ефект. Якщо змішати не ті реагенти, вони можуть знищити один одного.

Досвідчений алхімік вчиться і експериментує, намагаючись знайти найкращі комбінації і створити найцінніші зілля.

Зачарователь

Зачарователі ( Enchanter) Шукають руни ( rune) по всьому світу. Після на столах для зачарования вони збирають з рун гліфи ( glyph), За допомогою яких можна покращувати екіпіровку та інші предмети. Особливості їх застосування описані в розділі «Гліфи».

На тих же столах можна розібрати гліфи на руни. Для цього активуйте на столі вкладку вилучення ( extraction) І виберіть з інвентарю гліф для розбирання. Але не забувайте, що гліф після цього зруйнується.

Гліфи створюють з рун трьох різних типів: сили ( Potency), Аспекти ( Aspect) І сутності ( Essence). Сила визначає необхідний рівень і міцність майбутнього гліфа, аспект - якість, а сутність - магічний ефект. Досвідчений зачарователь, що збирає руни, комбінує зі всіх знайдених, намагаючись розшифрувати їх прихований мову і розблокувати магічні властивості.

Cнабженец

постачальники ( Provisioner) Збирають компоненти, виявлені в ящиках, бочках, мішках і інших зустрічаються по світу контейнерів, а також рецепти їжі і напоїв - по скринях, валізах і письмових столів.

По знаходженню нового рецепта постачальник повинен клацнути по ньому в інвентарі правою кнопкою миші і вибрати «Використовувати» ( Use), Щоб переписати в свою книгу рецептів.

Постачальники готують нові страви і напої за допомогою кухонь ( Provisioning Station), Одних з багатьох придатних для готування вогнищ, розкиданих по світу.

Після того як постачальник збере всі необхідні по вивчених рецептом інгредієнти, то може використовувати його на вогнищі і створити новий продукт. Їжа дає довготривале підвищення здоров'я ( Health), Магії ( Magicka) І запасу сил ( Stamina). Напої прискорюють регенерацію здоров'я, магії і запасу сил. Деякі рідкісні рецепти навіть здатні поліпшити характеристики гравця на тривалий період.

коваль

Шахти в горах Тамріеля служать джерелом сировини для потреб ковалів ( Blacksmither). У великих і малих містах по всьому світу можна зустріти безліч кузень ( Blacksmithing Station), Ковадлами яких користуються ковалі, обробляючи ці сировинні ресурси. Тут вони отримують чистий метал, покращують вже виготовлену екіпіровку, розбирають знайдену в мандрах броню і зброю на складові, вдосконалюють навички майстерності.

Умілий коваль в своєму прагненні вдосконалюватися постійно вивчає нові техніки роботи. Ключем до вивчення характерних для різних народів особливостей послужать спеціальні книги з описами, а власні дослідження допоможуть створювати зброю і броню найвищої якості.

Кравець

Кравець ( Clothier) Шукає по світу рослини, придатні для виготовлення тканин, і збирає шкури тварин, придатні для вичинки шкіри. З здобутими матеріалами кравець працює за дубильними верстатами ( Clothier Station), Які зустрічаються в безлічі по містах і поселеннях Тамріеля. За таким верстатом можна виробити сировину, поліпшити раніше створені предмети, вивчити нові особливості, розібрати броню, здобуту в мандрах.

Умілий кравець в своєму прагненні вдосконалюватися постійно вивчає нові техніки роботи за верстатом. Ключем до вивчення характерних для різних народів особливостей і стилів одягу служать знайдені спеціальні книги з описами, а власні дослідження допоможуть створювати одяг і броню найвищої якості.

Столяр

Столяр ( Woodworker) Збирає якісні породи дерева, з яких можна виготовити міцні щити і вишукані ціпки. Столяри можуть використовувати ці матеріали за столярним верстатом ( Woodworking Station). На верстаті можна обробляти сировину, покращувати наявні предмети, вивчати різні особливості і розбирати щити, а палиця, знайдені в свої пригоди.

Умілі столяри постійно вчать нові методи для поліпшення своїх навичок роботи інструментами. Знаходячи спеціальні ремісничі книги, столяр може навчитися виготовляти вироби в стилі інших рас, а вивчення особливостей знайдених предметів дозволить робити більш якісні щити, а палиця.

Професії: виготовлення

Щоб створити предмет, скористайтеся ремісничим столом ( Crafting Station), Натиснувши клавішу [E] і викликавши меню ремесел. У верхньому правому куті виберіть бажану категорію вироби. Вибравши категорію, за допомогою стрілок перегляньте і виберіть тип вироби. Потім за допомогою кнопок зі стрілками виберіть матеріал, з яким будете працювати, а також - за допомогою кнопок «плюс» і «мінус» - якість виробу.

Виберіть расовий стиль вироби. Спочатку вам буде доступний лише стиль рідної раси персонажа, але з часом можна буде навчитися і іншим стилям.

Виберіть одну з доступних особливостей, щоб надати виробу поліпшені властивості. Вивчаючи інші вироби, ви можете відкрити нові особливості.

елементи стилю

іконка Назва (ориг.) Назва (рос.) стиль раси
Adamantite Адамант Вищі ельфи (альтмери)
Obsidian обсидіан Темні ельфи (данмери)
Bone Кость Лісові ельфи (босмери)
Corundum Корунд норди
Molybdenum молібден бретонці
Starmetal Зоряний метал Редгарди
Moonstone Місячний камінь Каджіти
Manganese Марганець орки
Flint Кремень Аргоніане
Nickel нікель імперці
Palladium паладій стародавні ельфи
Copper мідь варварський
Argentum срібло Первісна (стиль гоблінів)
Daedra Heart серце даедра Даедріческій
Malachite малахіт скляний
Dwemer Frame Двемерскій корпус Двемерскій
Charcoal of Remorse вугілля каяття Зівкін
Goldscale Золота луска Акавірскій
Laurel Лавровий лист наймита
Ferrous Salts Чорна сіль Йокуданскій
Cassiterite касситерит Древнеорочій
Auric Tusk Золотий бивень Трінімачій
Potash поташ Малакатскій
Rogue "s Soot розбійницька сажа Бандитський
Eagle Feather Орлине перо Альдмерскій Домініон
Lion Fang левиний ікло Даггерфольскій Ковенант
Dragon Scute Драконівські щиток Ебонхартскій Пакт
Azure Plasm плазма Азури жертовна душа
Polished Shilling полірована монета Правоохоронці причалу Аби
Fine Chalk сухий крейда Гільдія крадіїв
Tainted Blood інфікована кров Ліга вбивць
Defiled Whiskers осквернені вусики Дро-м "Атра
Black Beeswax чорний мед Темне братство
Pristine Shroud незайманий бандаж драуґ
Oxblood Fungus Криваво-червоний гриб Мінотавр
Pearl Sand перловий пісок Часовий орден
Star Sapphire Зоряний сапфір Небесний

Професії: поліпшення речей

Для поліпшення наявних у вас речей знайдіть ремісничий стіл ( Crafting Station) І почніть роботу, натиснувши клавішу [E]. Натисніть на іконку поліпшення ( Improvement) В верхньому рядку меню ремесел, а потім виберіть потрібну категорію. З'явиться список предметів з вашого інвентарю, які можна поліпшити.

Подвійне клацання по предмету, обраному для поліпшення, помістить його в слот «Поліпшити» ( Improve) В центрі екрану. Матеріал, необхідний для поліпшення якості обраного предмета, з'явиться збоку. Кнопка «плюс» (+) під ним збільшить витрату ресурсів, а також шанс того, що поліпшення пройде успішно. Коли ви визначитеся з вибором, натисніть клавішу, щоб приступити до поліпшення.

Професії: витяг

Для вилучення матеріалів, в тому числі придатних для поліпшення інших речей, пошуків натхнення і прихованих особливостей наявних в інвентарі предметів, для переробки сировини в необхідні для роботи майстра компоненти, знайдіть ремісничий стіл ( Crafting Station) І почніть взаємодію, натиснувши клавішу [E]. Натисніть на іконку вилучення ( Extraction) На верхній панелі меню ремесел, а потім вибирайте в розкрився вниз списку потрібний для вилучення або переробки сировини елемент.

Щоб витягти матеріал, двічі клацніть по предмету, який хочете розібрати, а потім натисніть [R], Щоб підтвердити рішення.

Розбір знищить предмет

Щоб переробити сировину або лом, двічі клацніть по ньому, а потім натисніть [E], Щоб підтвердити рішення.

Професії: дослідження

Щоб дослідити зброю і броню, активуйте ремісничий стіл ( Crafting Station), Натиснувши клавішу [E]. Натисніть на іконку дослідження ( Research) У верхній панелі меню ремесел, а потім за допомогою клавіш вліво і вправо виберіть рядок дослідження особливості ( trait research). Якщо у вашому інвентарі є предмет, який можна досліджувати, він з'явиться нижче. Двічі клацніть по предмету, який хочете дослідити, і натисніть клавішу [R] для підтвердження вибору.

Процес дослідження займає певний час, яке буде збільшуватися в міру розкриття все більшого числа особливостей і просування по спеціальній гілці дослідника.