Відкриття невидимого Скайрім проходження сфокусувати. Детальна інструкція як в "Скайріме" сфокусувати "окулаторію"

Архимаг Савос Арен направив нас до Mirabelle Ervine (Мірабель Ірвін). Бо сам глава колегії про палиці Магнуса толком нічого не знає (говорить, що не знає), а вказана ним особа недавно знайшла цікаву інформацію про даний предмет. На наше щастя залишати стіни колегії поки не доведеться, хоча виступати доведеться досить скоро.





Так як час під час проходження на сайт було пізніше, то Мірабель я виявив в її власних покоях, мирно потягують напій з дерев'яною гуртки. На жаль, але знання дівчата про палиці Магнуса виявилися більш ніж непрямі. Вона недавно виявила активність магічної організації Синод (Synod) щодо палиці Магнуса, хоча безпосередньо з пошуком цього предмета їх інтереси і не пов'язані. Справа в тому, що Синод проводить якісь дослідження в місцевих двемерскіх шахтах, і вони можуть якось пролити світло на розташування палиці Магнуса. Синод є більше політичну організацію, ніж магічну, що пояснює деяку слабкість членів Синоду в магічних мистецтвах. Якщо говорити коротко, то нам туди, а саме в Мзулфт (Mzulft), відразу готуємося до походу в царство машин. Дане завдання буде до болю нагадувати Elder Knowledge, проходження якого вже є на сайт, на жаль, тривалість нашого походу в цей раз теж буде пристойна.







На жаль, але відразу скористатися швидким переміщенням не вийти, руїни Мзулфта ще потрібно виявити. Втім, до найближчої відомої локації було рукою подати, так що похід до руїн багато часу не зайняв, ворогів виявлено також не було. Недовго думаючи, заходимо в найбільшу двері, а за нею виявляємо ще одну.









На жаль, але вона зачинити і замкнути на ключ, тобто відкрити її зломом замків не вийде. Детальніше про навички в Скайрім написано в спеціалізованій статті на сайті arbse, якщо кому цікаво. Але, не поспішаємо залишати двемерскіе сіни, а уважно оглядаємо околиці. Труп мага, одягненого в синю робу якраз і подарує нам ключ, а щоденник дослідження подарує трохи інформації. Нічого конкретного в ньому, звичайно ж, немає, але загальну суть вловити можна. Синод проводить дослідження в цих руїнах, природно, що горе вчені зіткнулися з низкою проблем і багато наклали головами на благо науки і магії. Для нас це буде означати необхідність обшукувати кожен зустрінутий нами труп дослідника.



Починаємо наші поневіряння, що ні відрізняє ні різноманітність, ні інтерес. Банально зачищаємо локацію від ворогів, заклинання ясновидіння нам дуже і дуже допомагатиме, коли темні лабіринти печер будуть особливо явно тиснути на створення.



Окремо зупинюся на бій з двома великими комахами, що легко і невимушено укладали мого персонажа в нокдаун, без можливості відновлення. Справа в тому, що отрута (та й укус) у Chaurus Reaper'а вельми відчутні і можуть вбити слабкого персонажа. Так що тут можу порекомендувати бути обережним і застосовувати вчасно зміцнюють і відновлюють зілля. Також можна загнати проклятих тварин під обвал, але можна і самому в нього потрапити. Втім, шкоди від каменів нічого в порівнянні з отрутою ріперов.





























Продовжуємо наші пошуки слідів палиці Магнуса, переходячи з однієї галереї в іншу. Особливих рад тут давати не варто, відбувається стандартна зачистка місцевості. Періодично будуть зустрічатися закриті кімнати, причому рівень замку може бути дуже високим. Це відмінна можливість попрактикуватися в відкриванні замків Скайрім, так що перед походом потрібно було запастися відмичками. Та й взагалі, зайвими відмички в The Elder Scrolls 5 не бувають, благо коштують вони сущі копійки. Якщо відкрити замки не виходить або витрачати на це час бажання немає - немає і приводів для розладу. Далеко не завжди за складним замком ховаються незліченні скарби, нерідко нагорода за труди виявляється більш ніж скромною.











Чергова зачинені двері вимагає ключ, відмички в даному випадку не допоможуть. Рішення просте - потрібно відправитися в інший коридор і відшукати ключ в скрині. Тривіальне завдання ускладнює потужний сотник, що охороняє кімнату з потрібним скринею. Нагадаю, що у цього механічного противника багато здоров'я, великих втрат і небезпечний паровий удар, що може засмажити персонажа буквально з одного-двох разів. Рішення криється в неповороткість центуріона - вийти з кімнати він не може. А, як Ви знаєте з проходження на сайт інших завдань, мудрий персонаж завжди носить з собою цибулю. Так що розстрілюємо центуріона з лука і магією, до речі, до холоду він не сприйнятливий.







Ура, за черговими дверима нас чекає один з головних дослідників Синоду, так що завдання revealing the unseen наближається до завершення. Втім, слухаємо розповідь дослідника про поневіряння, зустрінутих групою на шляху до знань. Для продовження потрібно передати Паратусу (Paratus) кристал, що ми знайшли раніше. Де я його виявив згадати неможливо, бо я обшукував все останки дослідників Синоду і околиці. Якщо Вам не пощастило знайти кристал по шляху, то Паратус розповість, де його можна виявити. Заклинання ясновидіння також може стати в нагоді в цьому плані. Так чи інакше, але кристал знайдений, повідомляємо про це щасливому Паратусу і слідуємо за ним до кімнати з великою двемерской машиною, аналогічної тій, що ховала в собі сувій стародавніх.



Потрібно встановити кристал в центр машини (Oculory), потім переходимо до консолі управління, що представлена \u200b\u200bдвома кнопками. Паратус розповів нам про те, що для активації машини будуть потрібні базові заклинання, якщо Ви їх пропустили в рамках курсу колегії Вінтерхолда, потрібні книги лежать неподалік. Необхідності в них я не виявив, але для порядку постріляв вогняними кулями в різні боки і консоль з кнопками.





Ідея даного механізму відносно проста і логічна, машина збирає світло в кристал і через систему дзеркал переводить його в потрібне місце .. На стелі є два пояси з дзеркалами, які можуть обертатися. За допомогою кнопок на панелі управління, ми як раз і наводимо ці кільця в рух. Ідея проста - потрібно підвіски дзеркала-вікна до тих місць, куди падає світло, відображене кристалом. Після нехитрих маніпуляцій ми отримуємо нову установку - знову переговорити з Паратусом.







На стіні проявилася карта, і Паратус не без роздратування нам розповідає про неї. Справа в тому, що дослідник Синоду очікував від установки зовсім іншого, більш вражаючого результату. Так чи інакше, ця красива карта вказує на місця зосередження великої магічної сили. Перше місце - це колегія Вінтерхолда, куди був поставлений очей Магнуса, друга точка вказує на положення палиці Магнуса. Чарівна паличка захована в Labirinthian, черговому лабіринті печер і підземних походів. Поки ж нам потрібно повідомити цю важливу інформацію архімагу, Савосу Арену. Сам же Паратус роздратований і передрікає, що на цьому історія їх дослідження не закінчиться, і він все повідомить в Сіроділл. Нагадаю, що дії Oblivion якраз і проходили в столичному регіоні імперії. Самі ж продовжуємо виконувати завдання гільдії магів морозного Скайріма.









На жаль, але шлях назад мені довелося проробляти по власних слідах, тут заклинання пошуку шляху дуже знадобилося. Цілком можливо, що я просто пропустив коротшу дорогу, не помітивши потрібної двері. Це перший випадок, коли повертатися з лабіринту катакомб довелося тією ж дорогою, що я в них пробрався.







Заходимо в колегію і розуміємо, що архімагу зараз не до нас і не до наших досліджень. Очевидне зрада Анка (шпигун Талмори) старо явним, ельф почав щось робити з оком мангус, вивільняючи величезну магічну енергію. Розмова з Савосом арені з приводу палиці ні до чого не приведе. Потрібно просто ходити поруч і дочекатися виключення силового поля. Потім підходимо до ока Магнуса і починаємо там виступати. Можна переконається, що Анка на даний момент захищений від будь-яких атак, будь-то магічних або фізичних.





Слід вибух, наш персонаж повільно піднімається, поруч лежить Мірабель. Вона ж видає нам наступне завдання, а квест «відкриття невидимого» стає виконаним. Темп завдань колегії Вінтерхолда помітно збільшується, і проходити їх стає цікавіше, хоча загальної змащеній картини це і не змінює. У будь-якому випадку, проходження наступних завдань Ви також можете знайти на сайт в розділі проходження цієї чудової гри з серії Древніх Сувоїв.

Відкриття невидимого (Revealing the Unseen) - MG05

Це нечувано! Архимаг не бачить зв'язку між посохом Магнуса і його ж оком! Може, він і зв'язку між Корус і женцями не побачить? А останні, до речі, вельми не проти закусити випадковим ельфом, коли манною небесною мамонти НЕ провалюються.

Із щоденника Олаурона Алінорского

Виходьте на подвір'я колегії і поговоріть з очікує біля постаменту Мірабелла. Бретонка повідає про групу імперських магів з Синоду (Synod), які мали намір досліджувати двемерскіе руїни Мзулфт (Mzulft).

Відправляйтеся в Віндхельм і дотримуйтесь східної дорогою на південь, нікуди не звертаючи, поки незабаром після Парового табору (Steamcrag Camp) не знайдете двемерскіе арки і ступені з лівого боку. Стежка під арками призведе до головного входу в руїни. Зайдіть всередину.

Підійдіть до пораненого магу на ім'я Гаврос Пліній (Gavros Plinius) і вислухайте його. Візьміть ключ від Мзулфта (Mzulft Key) з тіла померлого, зверніть увагу на журнал "Про хід досліджень" (Research Log) і відкрийте замкнені двері. Дотримуйтесь по коридору вгору і наліво, дивлячись під ноги, щоб не наступити на двемерскую натискну пастку між колонами з особами. Поверніть направо після тіла чергового дослідника в затягнутий клубами пари зал з двома двемерскімі павуками (Dwarven Spider). Піднімайтеся по похилому коридору в зал з ще двома павуками, один з яких вистрибує з труби на стіні по праву руку. Двері зліва захищена пасткою і приховує тупик з двемерскім павуком, скринею і виходом місячного каменю (Moonstone Ore Vein). Перейдіть в праві двері вгору по коридору і, повернувши наліво, дістаньтеся до дверей, з лівої труби біля яких вистрибує двемерскій павук.


Рухайтеся по тунелю повз виходу місячного каменю справа до рудника з двома мертвими дослідниками і одиночним Корус (Chaurus). Недалеко від корус розташований ще один вихід місячного каменю, а між спальниками на узвишші можна знайти сувій із заклинанням паралічу (Scroll of Paralyze). Звивистим тунелем з натягнутою ниткою-пасткою, що скидає камені, дотримуйтесь в печеру зі скелетом впав через дірку в стелі мамонта і двома Корус. Пройдіть до двемерскім дверей.


Піднімайтеся по похилому коридору направо до ніші з двома скринями, загородженій замкненими на замок гратами, перед якою з лівої труби викочується двемерская сфера (Dwarven Sphere). Дотримуйтесь далі до затягнутому клубами пара коридору з двемерскім павуком, з глухого кута праворуч після якого з труби викочується ще одна гномская сфера. Рухайтеся в зал наліво зі сходами, що охороняється черговим павуком-автоматоном. На столі біля підніжжя сходів алхімічна лабораторія, а в кімнаті зліва від нього - скриня в ніші за гратами. Від верхнього майданчика сходів дотримуйтесь наліво в великий двох'ярусний зал, інший кінець якого патрулює двемерская сфера, а з труб на нижньому ярусі вистрибують два гномскіх павука. Перебирайтеся на іншу сторону по уступу зліва з пасткою посередині: далека права нажимная пластина активує скидає вниз поршні. Коридорами з мертвими Фалмер і зламаними автоматонамі дотримуйтесь до парових машин Мзулфта (Mzulft Boilery).


Пройдіть прямо і наліво до кільцевому коридору, патруліруемому Фалмер (Falmer). Піднімайтеся по похилому проходу з Фалмер-лучником нагорі в зал з трубами в нішах і дотримуйтесь в кімнату з колоною по центру, що охороняється Фалмер-лучником і Фалмер-чаклуном. У кімнаті за гратами зліва - зламані автоматони, кімната за гратами в далекій стіні порожня. Ідіть до кімнати направо, проберіться через пролом в печеру і далі по тунелю.

У повороту направо ближче до кінця тунелю мешкає Корус, в тупиковому відгалуженні - вихід місячного каменю і фалмерскій скриню. Дотримуйтесь наліво до печери з Фалмер-чаклуном і двома Корус. Дивіться під ноги: між фалмерской хатиною і стіною натягнута нитка-пастка, що активує кігті. Також в обителі сліпого міра можна знайти скриню, а біля чергового виходу місячного каменю - скелет, лютню і сумку аптекаря (Apothecary "s Satchel). Пройдіть наступним тунелем до великої печери з хатиною, Фалмер і Фалмер-шаманом. З піднесення підніміться до руїн повз корус, який охороняє фалмерскій скриню.


Пройдіть в зал з одиночним Фалмер і обгородженій кімнатою, замкненою майстерням замком. Щоб пробратися всередину, зламайте його або заклинанням телекінезу (Telekinesis) притягну через решітку ключ зі столу. Також на столі спочиває двемерскій скриню, а на кам'яній ліжка - книга "Місячний Лорхан" (The Lunar Lorkhan). Поминайте зал з виходом місячної жили і зверніться в коридор наліво. Замкнена на той же ключ двері по праву руку веде в кімнату з Корус, скринею, двемерскім шоломом і кам'яної ліжком. Рухайтеся прямо до гігантського двох'ярусного залу з Фалмер і Фалмер-шаманом, пройдіть по уступу направо, заглянувши в нішу з двемерскім скринею. Найдальша по П-образної галереї двері захищена пасткою і приховує кімнату з Корус, скринею і кам'яної ліжком. Вийдіть через північно-західну двері з залу і пройдіть в окулаторію Мзулфта (Mzulft Aedrome).


Піднімайтеся по похилому коридору до повороту, патруліруемого Корус і Фалмер-лучником. Дотримуйтесь наліво у великій багаторівневий зал з чотирма супротивниками: Фалмер з Фалмер-лучником внизу і Фалмер-лучником з Фалмер-шаманом на подвійному узвишші по ліву руку. З тіла шамана заберіть фокусує кристал (Focusing Crystal). У хатині на узвишші - фалмерскій скриню, на стіні - двемерскій. Північна замкнена на замок двері ведуть в маленьку кімнату з фалмерскім скринею і виходом місячного каменю. Спускайтеся по сходах на схід, поминайте зал ради, коридори і кімнати з мертвими Фалмер, щоб опинитися в охоронюваній двемерскім автоматоном - павуком, сферою або центуріоном (Dwarven Centurion) - скарбниці. На одній з полиць можна підібрати сувій із заклинанням ланцюгової блискавки (Scroll of Chain Lightning). Заберіть з двемерского скрині ключ від окулаторіі Мзулфта (Mzulft Observatory Key) і повертайтеся в зал з чотирма Фалмер. Піднімайтеся на подвійне піднесення і відкривайте ключем перші двері, пройдіть по коридору і спробуйте відкрити другу.


Коли двері відкриються, поговоріть з Параті Декіміем (Paratus Decimius) і повідомте йому, що кристал уже знайдений. Підіть за дослідником з Синоду в обсерваторію і помістіть кристал в розірване кільце двемерской армілярні сфери (Dwarven Armillary). Поговоріть з Параті.

Для нагрівання та охолодження кристала найкращий ефект дадуть заклинання полум'я (Flames) та обмороження (Frostbite). При необхідності їх вивчення скористайтеся томами зі столу на узвишші. Встаньте під кристалом так, щоб ніщо не перешкоджало впливу на нього. Необхідно змінити напрямок виходять з лінз променів так, щоб кожен з них показував рівно в центр секції кожного рівня. Домогтися цього можна трьома короткочасними атаками заклинанням обмороження, а в разі помилки впливати полум'ям для нагрівання кристала і повороту променів в зворотному напрямку.


Сфокусувавши кристал, підніміться на піднесення і станьте обличчям до променів. Натисніть ліву кнопку один раз, праву кнопку - п'ять разів, а центральну кнопку - 6 разів, щоб повернути секції кожного рівня і поєднати промені з лінзами в секціях.

Поговоріть з Параті і дізнайтеся про місце розташування палиці Магнуса. Покиньте руїни Мзулфт зворотним шляхом або через двері направо на балкон, вислухавши несподіваної Неріена. Повертайтеся в колегію і ступайте в зал стихій.


Поговоріть з Савосом арені. Зачекайте, коли архимаг з Мірабелла проб'ють бар'єр, або допоможіть їм. Підіть за данмер, а після спалаху поговоріть з бретонка.


Скайрім комп'ютерна рольова фентейзійная гра з елементами екшену. Величезний відкритий світ з безліччю локацій, дозволяє гравцеві не тільки насолоджуватися захоплюючим багато лінійним сюжетом, а також дослідити найвіддаленіші куточки всесвіту Скайріма.

Одне з складних завдань в грі, це квест Відкриття невидимого Скайрім в якому вирує громадянська, страждає від кровопролиття, боротьби за владу, змов. Не стала винятком і Колегія Магів в Вінтерхолде. Для того, щоб почати дане завдання, персонажу доведеться податися саме туди. Архимаг Савос Арен доручить герою знайти артефакт Посох Магнуса.

Дізнатися більше інформації про реліквії гравець може, поговоривши з магом Мірабелла Ервін.

Мірабелла повідає про те, що вже не вперше чує про посох, недавно про нього розпитували чарівники з Синоду. За її словами персонаж дізнається, що вони попрямували в пошуках артефакт в руїни Мзулфт. Гравцеві слід, попрямує на південний схід, що б дістатися до руїн. Перед тим, як почати місію в руїнах, персонажу не завадило б прокачати бойові і магічні навички і обзавестися хорошими обладунками. У Мзулфте героя чекають важкі випробування і сильний противник.

Як тільки гравець переступить поріг двемерскіх руїн, він натрапить на смертельно пораненого Гаврос Плінія - одного з членів дослідників з Синоду. Маг перед смертю встигне розповісти герою, що на експедицію напали Фалмер, і у нього відібрали цінну річ фокусується Кристал. Після того, як Гаврос помре, персонажу слід з його тіла забрати ключ і записки про дослідження.

Гравець відправляється вглиб руїн до локації Парові машини, по дорозі знищуючи ворогів низького рівня таких, як павуки, Корус.


Парові машини - частина Мзулфта, де мешкають фламери. Герою доведеться потрудитися і перебити всіх фламеров до одного. Фокусує кристал, він може знайти на трупі їхнього ватажка сутінкового варта.

Очистивши локацію, відкривши всі двері і зібравши всі артефакти, персонажу доведеться битися з сильним ворогом - центуріоном. Монстр охороняє скриню з ключем, який відкриває останню замкнені двері.

Отримавши ключ, герой відчиняє двері. За дверима знаходиться ще одна зачинені двері, але для неї ключ не потрібен: її зсередини відкриє єдиний вижив маг - Параті Декімій. Чарівник попросить знайти йому кристал, так як артефакт вже у гравця, йому залишається тільки піти за чарівником в локацію, де знаходиться Окулаторія. Ось настав, один з складних моментів завдання Відкриття невидимого Скайрім: кристал слід помістити в двемерскую сферу, в якій він буде служити лінзою для заломлення променів.

Але якщо в момент проходження даного завдання в Скайріме повік царюватиме Він у ніч, променів не буде і герою доведеться чекати сходу сонця. Якщо дія відбувається в денний час, то персонаж може далі виконувати квест.


Промені потрібно правильно сфокусувати, для цього персонажу доведеться використовувати пульт управління і магію. Якщо гравець ще не встиг вивчити заклинання "Полум'я" і "Обмороження", він може це зробити це на місці. Книги з навичками знаходяться на столі в залі. Коли промені будуть розташовані коректно, на стіні відіб'ється карта Скайріма.

Параті Декімій погляне на те, що герой накоїв, звинуватить його в тому, що він намагається йому перешкодити в дослідженнях і проговориться, що Палиця Магнуса знаходиться в локації Лабірінтіан.

Спроба гравця, відправиться відразу ж за артефактом, не увінчається успіхом, потрібно повернутися в Колегію Магів.

У Вінтерхолде, персонаж в залі Стихії застає Савоса Арена і Мірабелла. Мірабелла намагається зняти бар'єр створений Анка, радником архимаг.
Савос просить героя про допомогу. Гравцеві варто застосувати заклинання "Полум'я" і тоді, Мірабелла вдасться зруйнувати магічну перешкоду. Архимаг, Мірабелла і персонаж застають зрадника Анка з потужним артефактом, Оком Магнуса. Магічна реліквія опанувала зарозумілим магом, підпорядкувавши його розум. Арен намагається достукатися до радника, але в цей момент відбувається дивний сплеск магічної енергії. Гравець приходить до тями і зауважує, що Ахімаг зник, а Мірабелла постраждала.

На цьому закінчується квест Відкриття невидимого Скайрім.

Розкажіть архімагу Савосу Арену про розмову з Авгур Дайнленскім. Той, в свою чергу, дасть нам обруч мага, який додає +70 до мане і направить до Мірабелла, яка скаже, що недавно в колегію навідувалися сіродільскіе маги, які шукають щось могутнє, а потім вони пішли в двемерскіе руїни Мзулфта. Швидше за все, вас слід наздогнати їх і дізнатися, що ж вони шукали і навіщо.

Руїни Мзулфта знаходяться на сході горах Скайріма, на північ від Ріфт. Прямуйте туди. Зайшовши в руїни, ви побачите вмираючого мага Гаврос Плінія, який перед смертю встигне сказати, що на їх групу напали Фалмер і забрали «фокусується кристал». Візьміть у нього ключ і прямуйте вглиб двемерского міста.

На першому рівні дорогу вам будуть перегороджувати двемерскіе павуки-робітники, охоронці і пара сфер, також тут багато різних пасток. Далі вам зустрінуться домашні звірятка Фалмер - Корус, найбільш небезпечний з яких Корус-жнець.

На другому і третьому рівні мешкають Фалмер на чолі з сутінковим вартовим. Саме у нього і знаходиться вкрадений фокусує кристал. З цього залу ведуть 2 проходу. Прохід наверх замкнений на ключ, який потрібно шукати в нижніх кімнатах. За залізними дверима на вас відразу нападе сотник-майстер. Розправившись з ним, заходите в кімнату, потрібний ключ лежить у скрині. Повертайтеся до замкнених дверей. За нею ви зустрінете єдиного, що залишився в живих сіродільского мага. Поговоріть з ним і віддайте фокусує кристал.

Разом з ним йдіть в Окулаторію. Там ви побачите величезну пристрій, в центр якого потрібно помістити фокусує кристал, а потім його налаштувати. Вгорі Окулаторіі розташовані три величезних кільця, кожен з яких має по одній зеленої лінзі. Кільця можна обертати за допомогою кнопок пульта управління. Фокусує кристал являє собою лінзу, здатність заломлення падає з центрального отвору в даху промінь на три промені. Напрямок цих променів можна міняти, впливаючи на фокусує кристал заклинаннями вогню і холоду. Книги «Полум'я» і «Обмороження» лежать біля пульта управління. В першу чергу, потрібно нагрівати і охолоджувати кристал так, щоб кожен промінь був спрямований на певний кільце. Як у вас це вийде, стаєте за пульт управління і переміщайте лінзи до променів.

Після того, як зробите настройку Окулаторія, знову поговоріть з сіродільскім магом. Він буде бурчати, незадоволений результатами настройки, звинувачуючи колегію в створенні перешкод. Крім того, він і вас звинуватить у тому, що ви спеціально надіслані зірвати його дослідження, і пригрозить доповісти в сіродільскій орден про те, що колегія ховає щось дуже могутнє. Проте, він підкаже вам, де слід шукати посох Магнуса. Після того, як ви налаштуєте Окулаторій на стіні з'явиться зображення Тамріедя із зазначенням місць підвищеної енергії. Такими місцями є Колегія Вінтерхолда і Лабірінтіан. Судячи з усього, ця палиця слід шукати саме в Лабірінтіане.

На виході з руїн вас знову зустріне представник Ордена Псіджіков, який повідомить, що в колегії трапилася біда і вам потрібно повертатися туди якомога швидше.

Повертайтеся в Колегію магії, де ви відразу дізнаєтеся, що Анка знаходиться в залі зі сферою, він захистився магічним бар'єром, який ні архимаг, ні Мірабелла подолати поки не можуть. Допоможіть вас подолати його, одночасно накладаючи заклинання «Полум'я» на бар'єр. Азрушів бар'єр, до Анка. Але в цей момент відбудеться магічний вибух. Прокинувшись, ви побачите, що Мірабелла поранена, а архимаг пропав. Мірабелла попросить вас його знайти. Вийля на вулицю, біля самих дверей ви побачите іело Савас Арена. До вас підбіжить Толфдір, який розповість, що зв'язку дії Анка привели до біди в Вінтерхолде, на який напали дивні істоти.

Короткий проходження квесту Відкриття Невидимого в Skyrim:

1) Поговоріть з Мірабелла.
2) Відправитися в руїни Мзулфт.
3) Знайти вчених з Синоду.
4) Дістатися до Окулаторіі.
5) Слідувати за Параті.
6) Помістити Кристал в Окулаторію.
7) Сфокусувати Окулаторію.
8) Поговорити з Параті.
9) З'явитися до Савосу Арену.
10) Захистити Вінтерхолд
11) Доповісти архімагу.

Детально: як пройти це завдання в Скайрім? Квест Відкриття Невидимого можна взяти у Мірабелла, бретонки-мага, яка знаходиться в Колегії Магів Вінтерхолда. Саме вона проводила екскурсію для гравця при вступі в Колегію. Мірабелла повідає гравцеві про те, що вчені з організації Синод шукають могутній артефакт, Посох Магнуса, і цікавилися про двемерскіх руїнах Мзулфт, куди і доведеться відправитися гравцеві. За головними дверима руїн знаходиться вмираючий Гаврос Пліній. Він повідомить, що їх групу атакували Фалмер і забрали об'єкт під назвою фокусується Кристал. Якщо діалог не почався, то слід вийти з руїн і зайти назад. Після цього має бути заглибитися в руїни і дістатися до локації Мзулфт - Парові машини, де гравця чекатимуть кілька супротивників і рівневий монстр. По дорозі можуть зустрічатися Фалмер і двемерскіе механізми, типу сфер і павуків.

Локацію Мзулфт - Парові Машини найкраще зачистити повністю і оглянути кожен труп на наявність фокусується Кристала. Якщо знайти його не вдалося, можна використовувати заклинання Виявлення Життя і знайти загубився Фалмер з квестових предметом всередині. Трохи далі буде кімната з ліжками, де можна знайти ключ від Окулаторіі. Там гравця зустріне Параті Декімій, єдиний вцілілий учений з Синоду. Після короткого діалогу, він запропонує слідувати за ним і встановити фокусується Кристал в спеціальне місце Окулаторіі, а так само підкаже, як сфокусувати промені. Якщо, після його установки, вийти з локації і потім зайти назад, то є ймовірність, що предмет перестане реагувати на дії гравця, і цей баг зробить подальше проходження квесту неможливим без використання консолі.

Як під час проходження завдання сфокусувати промені? Недалеко від самоцвіту є дві книги заклинань: Обмороження і Полум'я. Найкраще взяти по одному з них в кожну руку. Над фокусується Кристалом в Окулаторіі є купол з помітними позначками у вигляді синіх кіл (лінз). Навпаки Кристала є пульт, що складається з трьох кнопок. Кожна кнопка відповідає за рух однієї з трьох секцій купола. Зверху тягнеться промінь зоряного світла. Якщо немає променів, значить слід оновити драйвера для відеокарти, в деяких випадках допоможе ALT + TAB, а так само перезапуск гри. Атакуючи заклинаннями Полум'я і Обмороження в фокусується Кристал, потрібно привести промені на відповідне місце і завершити процес. Простіше спочатку поставити всі промені на середини відповідних рухомих панелей купола, а лише потім використовувати пульт. Після того, як Окулаторія буде сфокусована, на стіні з'явиться голографія карти Скайріма, а Параті Декімій дасть деякі пояснення того, що відбувається. Наступним етапом квесту буде повернення до Савосу Арену в Колегію Магів Вінтерхолда, де гравця відправлять захищати поселення від магічних аномалій (подквест Ліквідація Наслідків і після цього поговорити з архімагу. Як отримати місію за допомогою консолі? Якщо все ж з'явився неврахований баг Відкриття Невидимого в Skyrim, варто скористатися консоллю:

player.setstage MG06 x

Де MG06 - ID квесту, а X - стадія. Потрібно подивитися журнал, зрозуміти на якому пункті виконання місії Довакін зупинився і вписати потрібне значення. Ось список стадій і їх цифрове значення для консолі.

10 Поговорити з Мірабелла.
20 Знайти руїни Мзулфт.
30 Потрапити в Окулаторіію.
32 Знайти фокусується Кристал.
35 Повернути його Параті.
37 Слідувати за Параті.
40 Помістити Кристал.
50 Сфокусувати Окулаторію.
55 Поговорити з Параті.
60 Доповісти Савосу Арену.
70 Дістатися до Анка.
99 Початок подквеста Ліквідація Наслідків.
200 Завершення квесту Відкриття Невидимого.

Наприклад, якщо ввести в консоль «player.setstage MG06 50», то гра вважатиме пристрій сфокусованим, а якщо замість значення «50» поставити «200», то квест буде вважатися виконаним.


    Warning on line 81

    Warning: Include (mml.php): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning: Include (): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path \u003d ".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81