Кращі спочатку. Divinity: Original Sin

Доля гірше смерті

Пройдіть лабіринт горгулі, опис якого шукайте нижче, або автоматично подолавши цей відрізок, використовуючи перстень бракка, який знайдете в скарбниці проклятого короля після руйнування ілюзій Тромпдоя і його знищення. Увійдіть всередину вежі, розташованої за лабіринтом.

Усередині поспілкуйтеся з трьома скелетами-нежиттю, які сидять за столом, щоб почати це завдання. Якщо в скарбниці бракка ви знайшли глечики, розбили їх або поглинули душі, то скелети всередині вежі вже будуть мертві.

Коли зробите все, що побажаєте з душами, поверніться в приміщення з нежиттю і завершите квест.

Необов'язково: обшукавши тіла нежиті, заберіть ключ з тіла Тамсін, щоб відкрити двері вглиб притулку бракка.

Пройдіть у внутрішню область і рухайтеся до великого вхідного отвору з витоком ззаду. Якщо виконали квест «Глечик душ Уізермура» і розбили сам посудину, звільнивши лорда, то він з'явиться тут і зруйнує бар'єр, що перепиняє шлях вперед. Якщо ви не виконали це завдання або поглинули душу Уізермура, то застосуєте «Благословення» на важіль, щоб потягнути його.

Обшукайте кімнату і заберіть руки Тирана, що лежать в правому саркофазі. Це один з комплектів броні короля бракка, іменований артефактами Тирана.

цілюще дотик

Рухайтеся в святилище Амаду на гулко трясовині, використовуйте ліани, щоб піднятися наверх і побачите трьох поранених персонажів. Використовуйте на них зцілення, щоб відновити кожного.

- По 1500 балів досвіду за лікування кожного з трьох персонажів - в цілому 4500.

- Амулет черепа.

артефакти Тирана

Детальніше про розташування кожного предмета цих обладунків ми розповідали в окремій статті. Зараз перерахуємо коротко локації, де їх можна виявити:

- Поножі Тирана шукайте всередині Стародавнього храму під час квесту «Глечик душ Уізермура».

- Шолом знаходиться всередині зруйнованих руїн, де потрібно врятувати Гарета.

- Черевики шукайте в зруйнованій вежі без даху, яка піддається впливу електрики - уздовж берега трохи далі від місця, де зустрінете Вінд.

Серце Тирана (нагрудник) знаходиться в скарбниці короля бракка.

- Руки Тирана знайдете всередині вежі бракка, що описано в квесті «Доля гірше смерті».

Розташування всіх частин.

Як тільки зберете повний комплект, то Екіпіруйте його, щоб позбутися від штрафів носіння неповного набору обладунків.

рідкісна видобуток

Зустріньтеся з Вінд на кораблі. Після втечі з форту Радості ви знову зіткнетеся з відьмою в гулко трясовині, на пляжі.

Коли врятуєте Гарета, лідера шукачів під час квесту «Загнаний в кут», то поговоріть з ним в Святилище Амаду і дізнаєтеся, що хтось намагається перешкодити їм в їх подорожі.

Якщо у вашому загоні є Іфань, то він скаже, що Самотні вовки полюють на пробуджених.

Одинокий вовк

Примітка. Щоб пройти цей квест, в вашому загоні повинен бути Іфань бен-мездие (головний герой або в ролі супутника).

Поспілкуйтеся з Іфань про те, що знаходиться всередині форту Радості, і він розповість вам і навіть покаже контракт на вбивство Олександра.

Пошукайте магістра Борріса біля головних воріт, що ведуть у дворі магістрів і до дверей в'язниці, поговоріть з ним Іфань або дозвольте це зробити вашому супутнику, якщо бен-мездие не головний герой. Пригрозіть Борріса, щоб не вбивати Сахейлу. В іншому випадку жінку доведеться вбити - шукайте всередині печер. Якщо Боррис мертвий, то просто обшукайте його труп, щоб отримати потрібну інформацію і просунутися по квесту.

Боррис скаже вам, що потрібно знайти людину на ім'я Залескар. Для цього доведеться втекти з форту Радості і дістатися до пагорба неподалік від одного з виходів, де піднятий міст.

Заклик до зброї

Після того, як врятуєте Гарета з квесту «Загнаний в кут», то буде доручено зустрітися з ним в Святилище Амаду, щоб дізнатися, що робити далі.

1 - Гарет в руїнах, 2 - вхід до печери черепа, 3 - вхід в темну печеру, 4 - Святилище Амаду, 5 - зустріч з Гаретом.

Загнаний в кут

Для проходження квесту потрібно вміння Витоку «Благословення», для чого слід виконати квест «Голосу». Почніть квест в одному з двох місць - вирушайте в Святилище Амаду і поговоріть з розташованими там персонажами, або зустріньтеся з Тарлін біля старої збройової.

1 - Святилище Амаду, 2 - Гарет.

Ви дізнаєтеся, що Гарет відправився в стару збройову, в якій зберігалася зброя короля бракка - єдина можливість знищити волаючи, створених магістрами. Ідіть на північ в стару збройову і відшукайте там Гарета, оточеного магістрами. Убийте всіх магістром і поспілкуйтеся з Гаретом.

Гарет скаже гравцеві, що потрібно зустрітися Святилище Амаду. Поговоріть з ним в цьому місці, а потім поспілкуйтеся з Грацианом. Цей квест переплітається із завданням «Вічна шанувальниця».

- 1200 очок досвіду за вбивство лицаря-магістра.

- 2400 очок досвіду за вбивство магістра-мечника.

- 4800 очок досвіду за вбивство рейнджера-магістра.

- 1700 очок досвіду за знищення інквізитора-магістра.

кільця опору

Щоб почати це завдання, знайдіть лист від Далліс під назвою «Молот», яке попереджає магістрів про групу Шукачів (необхідно знайти лист і обов'язково прочитати). Увійдіть в камери взяття під фортом Радості в фортеці магістрів і розберіться з псарем і його головорізами. Там буде магістр Делорус - застосуєте на нього зцілює заклинання або дайте лікувальний зілля, щоб дізнатися, як покинути в'язницю.

Магістр Атуза.

Підніміться на другий поверх і виявите двох магістрів, Гоа і Карина, допитували хлопця Хана. Переконайте їх відпустити дитину або убийте, щоб допомогти Хану. Поспілкуйтеся тепер з самим Ханом і зможете скористатися його човном, щоб покинути форт Радості.

Пройдіть в іншу частину острова, до Святині Амаду, і поспілкуйтеся з Шукачами. Прямуйте на північ, щоб в руїнах відшукати Гарета і допомогти йому відбитися від магістрів. Убивши всіх, заберіть очищающий жезл, за допомогою якого можна вбити волаючи.

Збройна

Після того, як врятуєте Гарета, пройдіть в зруйновані руїни Збройової бракка. Щоб потрапити всередину, вам знадобиться заклинання «Благословення», тому увійдіть всередину після того, як зможете використовувати його. Поспілкуйтеся з магістром Санг, щоб дізнатися, що тут сталося, а потім вбийте його, отримавши 1700 очок досвіду (він все одно вмирає і просить, щоб ви добили його - не будьте жорстокі).

1 - вхід в руїни, 2 - вхід в божевільний анклав.

Якщо у вас немає Витоку, то можете поповнити його за допомогою великої місткості справа, в кутку кімнати. Застосуйте «Благословення» на важіль напроти дверей, а потім потягніть за нього, щоб потрапити всередину. Так почнеться квест.

Взаємодійте зі святинею, маючи при собі одне очко Витоку на головному персонажі - отримаєте 900 очок досвіду.

Заберіть пошкоджений шолом Тирана, щоб просунутися по квесту «Артефакти Тирана» і завершити завдання «Збройна». Цей шолом можна використовувати для знищення волаючи.

палаючі свині

Після того, як у вашому розпорядженні буде навик «Благословення», отриманий в Скарбниці короля бракка, в гучній топях знайдете невелике місце, де гуляють свині. Гарячі свині! Якщо вам потрібні окуляри Витоку, то можете зібрати їх, наступаючи на калюжі, розкидані по району, або відвідавши збройову, описану вище, де знаходиться ціла ємність. Благословіть одну будь-яку свиню, щоб врятувати її, після чого з'явиться ящір-нежить Скапор, з яким можна поспілкуватися. Його доведеться вбити.

1 - Палаючі свині, 2 - Федер, 3 - Святилище Амаду.

Як тільки Скапор буде мертвий (або якщо вам вдалося переконати противника), то потрібно буде благословити все залишилися свиней. Ви отримаєте 1 800 очок досвіду за вбивство ящера або 3000, якщо зможете переконати його не заважати вам.

Крім того, вас винагородять по 600 очок досвіду за благословення кожної свині.

Коли благословіть всіх свиней, не поспішайте радіти - є ще одна, остання. Відправляйтеся в ту частину острова, де знаходиться заледенілий берег і Зимовий Дракон Слейн. Десь тут буде гуляти свиня - поговоріть з нею персонажем з навиком «Друг тварин», запропонуйте відвідати Святилище Амаду, щоб врятуватися. Відправляйтеся і ви туди ж, взаємодійте зі статуєю богині в воді, щоб та стала яка зцілює. Після цього запропонуйте свині викупатися у воді - вона перетвориться в дівчину.

прокляте кільце

Виконуючи квест в скарбниці короля бракка, гравець виявить перстень бракка після того, як переможе Тромпдоя і зруйнує його ілюзії.

Одягніть кільце, щоб продовжити квест, і воно повісті на персонажа прокляття. Гравець може зняти кільце, але прокляття на персонажа залишиться до тих пір, поки не буде використано «Благословення». Якщо гравець повторно одягне кільце після «Благословення», то воно прокляне персонажа повторно.

Візьміть кільце і віддайте його іншому члену загону, щоб завершити квест.

Втеча

«Втеча» - це перший квест, який ви отримуєте після порятунку з корабля, і він буде вашою основною метою в першій половині подорожі по острову форту Радості.

Рухаючись до табору, ви зіткнетеся з двома породження Порожнечі. Переможете їх, щоб продовжити квест. Є кілька варіантів покинути форт Радості і один з них - слідувати маршрутом завдання «Кільця опору».

Також ви можете вбити Найлз і вибратися з фортеці через трубу, розташовану в його кімнаті тортур. Також можна втекти через міст в самому форте, але доведеться вбити багатьох магістрів.

Прибувши в Святилище Амаду або надавши допомогу Гарету під час квесту «Загнаний в кут», поверніться в Святилище. Гравцеві повідомлять, що потрібно очищающий жезл, що дозволяє позбутися від волаючи.

Його можна отримати в двох місцях:

1. У квесті «Позбавлений Витоку дракон», відібравши жезл у Радек, не віддавайте його дракону.

2. Пройдіть квест «Скарбниця короля бракка», щоб забрати ще один жезл.

вічна шанувальниця

Коли гравець вперше опиниться в Святилище Амаду, то обов'язково слід поспілкуватися зі жрицею в масці, що стоїть біля вівтаря мандрів. Вона розповість про те, куди відправився Гарет, який шукає зброю, що висмоктує Исток, здатне змінити хід бою з магістрами і волаючи. Вона відправить вас на північ в збройову бракка, де і буде Гарет. Це завдання переплітається з квестом «Загнаний в кут».

Потрібний глечик.

Убийте всіх магістрів і поговоріть з Гаретом. Поверніться в Святилище Амаду, поспілкуйтеся з Грацианом і вона розповість про інше сховище, про який магістри навіть не знають. Вона також попросить принести звідти глечик з її душею. Йдіть усередину, заберіть глечик і принесіть його Граціані. Поспілкуйтеся з нею і прийміть рішення - поглинути душу Граціано або передати їй глечик.

Позбавлений Витоку дракон

Відправляйтеся в захололі землі за межами форту Радості, щоб відшукати Зимового дракона Слейн, прикутого ланцюгами до землі. Необхідно знищити все ланцюга, а потім поспілкуйтеся з драконом. Слейн розповість вам, що на півдні знаходиться печера, в якій живе відьма Радека та зачарувала дракона. За це ви вже отримаєте 2100 очок досвіду.

1 - Слейн, 2 - вхід до печери черепа.

Всередині печери вас чекає неприємна пастка - приберіть її і застосуєте заклинання «Дощ», щоб очистити вхід. Знову застосуєте «Дощ» і рухайтеся уздовж правого боку печери, щоб обійти перешкоди. Прокрутіть вліво, оскільки попереду знаходиться друга пастка.

Розберіться з нею або проберіться повз - вона набагато безпечніше попередньої. Далі вас чекає область, де мешкає Радека.

Поспілкуйтеся з відьмою, і як тільки почнеться битва, то приготуйтеся битися не тільки з нею, але і з іншими ворогами. Гарна стратегія полягає в тому, щоб почати розмову з відьмою одним персонажем, а трьох інших відвести до початку кімнати - вороги не зможуть оточити вашу групу.

Майте на увазі, що у трупів є «Відплата» четвертого рівня і вони відображають пристойну кількість шкоди атакуючому, тому постарайтеся не вбити самого себе, намагаючись знищити їх. Трупи і жуки використовують атаки далекого бою, тому намагайтеся зробити так, щоб не перебувати своїми персонажами в зоні прямої видимості супротивників.

Коли Радека і її помічники будуть мертві, то обшукайте її тіло, щоб отримати криваву троянду і очищающий жезл.

Отримавши жезл, ви просунетеся з квесту «Скарбниця короля бракка». Слейн потрібен цей жезл, тому якщо хочете завершити всі мирно, то передайте його дракону. В іншому випадку з ним доведеться битися.

Слейн зникне після того, як ви віддасте йому жезл. Побачити його повторно можна буде пізніше, коли ви наблизитися до гавані, де знаходяться магістри і яка охороняється волаючи. Дракон знищить всіх волаючи.

Об'єднавши криваву троянду з порожньою склянкою для зілля, ви отримаєте особливе зілля, яке на постійній основі підвищує всі шість атрибутів на один пункт (до тих пір, поки цей персонаж не буде убитий).

волаючі

Дізнайтеся від Тарлін про волаючи. Врятуйте Гарета, якого оточили магістри в руїнах старої збройової за межами форту Радості. Більше інформації про волаючі ви можете дізнатися з трупа магістра Фаррея.

1 - Гарет, 2 - Граціано, 3 - вхід в божевільний анклав, 4 - вхід до печери черепа, 5 - Слейн, 6 - Олександр.

Поверніться до святилища Амаду і поспілкуйтеся з Грацианом про зброю Витоку. Завершіть квест «Скарбниця короля бракка».

Використовуйте жезл очищення на будь-якому волаючі, а як тільки він спорожніє, то поговоріть з Грацианом, щоб та заповнила заряд жезла.

Відправляйтеся на схід і зустрінете сліпого магістра і його мертвих супутників. Ви можете або відпустити його, або вбити. Знайдіть поруч лист і прочитайте, щоб просунутися по квесту.

Скарбниця короля бракка

Пошукайте журнал, в якому вказується розташування скарбниці бракка. Журнал знаходиться на трупі жінки на тому ж пляжі, де і три саламандри з рукавичками телепортації. Щоб продовжити квест, потрібно підвищити рівень і відправитися з форту в болота.

1 - зустріч з Тромпдоем, 2 - другі клони Тромпдоя, 3 - Вбивство справжнього Тромпдоя

Ви зіткнетеся з трьома зараженими саламандрами: дві вогненні і одна отруйна, що можна визначити за відповідним кольором шкіри. Увійдіть в таємничу печеру, зазначену на карту, за що вже отримаєте 2250 очок досвіду. Рухайтеся вперед, поки не дійдете до Тромпдоя - насміхається ельф пройде по ілюзорного мосту за ящиками. Всередині печери намагайтеся відкривати тільки старі скрині, оскільки красиві і візерунчасті є пасткою.

Пройдіть через міст і опинитеся в районі, де Тромпдой атакує вас трьома клонами - воїном, рейнджером і магом. Убийте їх, отримавши по 1200 очок досвіду за кожного. Не торкайтеся до скрині - це просто пастка. Продовжуйте рух по доріжці, поки не опинитеся у таємничої кімнати. У невеликій області на північ є скарби.

Поспілкуйтеся зі статуєю в центрі, і вона вимагатиме від вас відповісти на два питання. По першому питанню виберіть верхній рядок, а по другому - другу. Заробите 2950 очок досвіду. Ідіть на схід, де все стане ще складніше. Тромпдой знову атакує вас своїми клонами, але на цей раз їх сильнішими версіями. Ви будете боротися з двома хвилями противника, але як тільки переможете, то отримаєте досвід. Переконайтеся, що обшукайте все тіла, а на трупі мага знайдіть перстень бракка, початківець квест «Прокляте кільце».

Кращий спосіб бою з ним - це перемістити партію на платформу, щоб сховатися від лучників і магів. Це також змусить їх наблизитися до вас, а не навпаки. Пройдіть в останню кімнату - скарбницю. Тут будуть купки золота, яке ви можете забрати. Також візьміть очищающий жезл і ще один артефакт Тирана - нагрудник бракка. Не потрібно звільняти душі або поглинати їх, оскільки одна з них є частиною квесту «Вічна шанувальниця».

Ви можете звільнити Тромпдоя від нього рабства чи ні. Поверніть за кут і огляньте статую. Так ви відкриєте здатність «Благословення» і продовжите сюжет. Квест буде виконаний - поверніться в Святилище Амаду, щоб продовжити квест «Вічна шанувальниця».

- Лут з Тромпдоя.

- Що очищає жезл.

Уміння «Благословення».

- - Серце Тирана.

Перше бій відбудеться з трьома саламандрами шостого рівня, ураженими Порожнечею. У них досить висока броня і запас ХП. Якщо є персонаж з талантом «Друг тварин», то можете підбігти до них і поговорити з однією з саламандр, а іншу частину персонажів розмістіть в будь-якій точці поля бою, щоб отримати вигідні позиції.

Зверніть увагу, що у червоних саламандр є більш високий запас фізичних обладунків. але нижчий магічних (якщо порівнювати їх із зеленою саламандрою, у якій все в точності, до навпаки).

Також зверніть увагу на те, що близько зеленої саламандри є льоховий курган, тому не забудьте викопати його.

Квест «Голосу» почнеться після того, як ви виконаєте навчальне завдання «Проблемні води» і опинитеся на острові з фортом Радості. Під час дослідження гулко топей ви почуєте кілька голосів, які говорять з головним персонажем.

В кінцевому рахунку, ви зіткнетеся з вівтарем сімох богів і будете перенесені в Чертоги Ехо. Цей вівтар знаходиться в скарбниці короля бракка. Після завершення цього квесту ви також отримаєте записи про прогрес за завданням «Знаки опору».

5.1. острів

Весь острів являє собою поле бою між магістрами і Паладин, які влаштувалися на півночі, і Чорним кругом, війська якого зайняли південь. На острові розташовані 7 храмів Богів: один в центрі, решта по периметру. Нам потрібно відвідати їх все і пройти відповідні випробування. Після цього ми зможемо активувати пристрою в храмі Місяця і пройти всередину таємничої Академії.


Квест: Ключ до свободи

На кораблі спілкуємося зі врятованої суккубшей Альміра, вона просить знайти 2 уламка рятівниці, захованих десь на острові.


Квест: Знайоме обличчя

Якщо в Форте Радість ми врятували магістра Делорус, зустрінемо його тут на найближчій височини. Його можна взяти з собою як прислужника, але допомогти він нічим не зможе, у нього 9-ий рівень, і його будуть вбивати в кожному бою.


1. Храм Ралік (люди)

У центрі острова знаходиться храм людей. Тут відбувається битва магістрів і Чорного кола (ур.16). До бою перед нами з'явиться один з бійців, і ми зможемо вибрати, на чиєму боці воювати. Після перемоги можемо поговорити з духом офіцера Чорного кола, він відродиться, якщо ми не поглинула його дух.

Активуємо вівтар Ралік. Якщо зробимо це людським персонажем, то активація пройде безкоштовно. Якщо зробимо це персонажем іншої раси, на нас тимчасово буде накладено прокляття "Сліпота".


2. Храм Врогіра (орки)

На північному заході на березі знаходимо табір бійців Чорного кола. Чи можемо перетворитися аватарами богині Альміра, і воїни пропустять нас до себе. Дізнаємося, що храм орків спеціально затоплений за наказом командування. Чи можемо переконати бійців скасувати цей наказ. Майстер порталів прибере воду, і весь загін покине острів.

Притулок Врогіра. Перестрибуємо на окремий майданчик біля водоспадів, беремо древній ключ. Знайденим ключем можемо активувати синій важіль і відкрити секретну двері, за нею Збройна, в ній кілька корисних речей. На основному шляху знаходимо записи, що потрібно йти тільки по освітленим ділянкам шляху, на темних ділянках безліч пасток. На правій височини відкопуємо схованку, там лежить артефакт Вічних. Коли активуємо вівтар, витратимо майже все здоров'я.


похмура печера

На північному березі йдемо вправо до тупика, там знаходимо печери. усередині зберігається Древній клинок Вічних. Але як тільки ми візьмемо його, на нас нападуть 4 вічних захисника (ур.17). Це механічні пристрої, атакуючі електрикою, так що потрібно гарне опір шоку. Перед боєм краще залишити далекобійних воїнів нагорі, і розстрілювати ворогів звідти.


3. Храм Зантецца (імпи)

Квест: Як годинник

На постаменті не вистачає предмета. Включаємо світ духів, привид імпа підкаже, що дорогоцінний камінь забрали вороги в сторону табору Чорного кола.

Від храму Місяця йдемо на захід, бачимо як дві собаки обнюхують Великий рубін. Собак можемо відвернути шматком м'яса, і забрати у них камінь. Повертаємося до храму імпов, ставимо камінь на місце.

Кишеньковий світ Зантецци. Потрапляємо в механічний пристрій всередині кристалу. Перетягуємо ящики на дві кнопки в першому круглому залі. Деякі двері не відчиняються, телепортіруемся через них, відкриваємо важелями. Час тут тече повільно, щоб його прискорити, в східному залі крутимо вентиль "Протокол гіперактивності". Зліва є вентиль "Аварійна промивка", його не чіпаємо, інакше весь пристрій заповниться туманом смерті. Коли доберемося до центру, включиться система безпеки, і щоб не померти, швидко торкаємося до ядра пристрою. Після цього можна ходити спокійно. Пристрій обчислює відповідь на питання "Що таке Всесвіт?". У кімнаті з ядром активуємо вівтар імпов і виходимо з цього світу.


На північному шляху загін Чорного кола, який очолює товстун Двуязикій (ур.16). У нього аура відображення шкоди, вбиваємо його в першу чергу. У нього забираємо Темне дзеркало Чорного кола.

На вході в храм ельфів поставлені 4 виючих ворога. Щоб пройти, потрібно обійти острів і обшукати всі трупи магістрів, у деяких з них є жезли звільнення від заклинанням "Очищення".


4. Храм Тир-Ценделіуса (ельфи)

На вході нас зустрічають ельфи. Говоримо, що ми пробуджений, або працюємо на магістрів. Зліва є два монстра, з якими можна поторгувати. Біля вівтаря на нас нападе останній тигр. Активуємо вівтар ельфом, або отримаємо шкоди.


Квест: Незвичайний відвідувач

Від бійців дізнаємося, що Олександр висадився на острів і зайняв позицію на півночі. Знаходимо його на вершині ельфійського храму. В цей же момент до нього добереться Гарет. Вирішуємо, чию сторону зайняти: допомогти Гарету помститися за всіх убитих, або Олександру, який відокремився від відьми Далліс і тепер діє самостійно.


Квест: Мати-древо

Якщо в загоні є ельфійка Себілла, в храмі ельфів її викличуть до головному древу. Від сина древа отримуємо завдання вбити Принца Тіней і принести його серце до Мати-Древу. А на виході сліпа Сахейла пропонує інший варіант - знищити серце Мати-древа, щоб звільнити ельфів. Виконаємо квест трохи пізніше.


5. Храм Амаду (чарівники)

Стрибками добираємося до південно-західного храму, розташованого на окремому острівці. Збираємося по ліанах все вище, до Храму в хмарах.


Квест: В хмарах

Біля входу статуя Амаду, можемо отримати у неї випадкові аури. Стрибаємо через обриви, ухиляємося від стихійних літаючих гальмові. Натискаємо кнопки в тупиках, щоб прибирати силові поля зі шляху. Входимо в портал в центрі. На другій половині храму робимо те ж саме. У північному тупику на окремому острівці можемо знайти Камінь з гравіюванням. Зустрічаємо пару послідовників Амаду. Якщо в нашому загоні є Фейн - аватар Амаду, послідовники подарують нам рукавички богині. У центрі активуємо вівтар.


Древняя пещера

На південній напівзруйнованої майданчику знаходимо вхід до печери. Всередині є тільки дух убитого пробудженого, він не впорався з якоюсь задачею, але нам не розповідає.


Зовні поруч ходить краб Сміливець емпіреїв, він розшукує краба Септа Незбагненна, яку ми бачили в Форте Радість. Обидва вважають себе пробудженими, і так само конкурують між собою.


6. Храм Зорлу-Стісси (ящери)

Просто активуємо вівтар. Якщо зробимо це ящером, все пройде безболісно, \u200b\u200bякщо іншою расою - отримаємо тимчасове прокляття.


Праворуч від храму табір ящера Принц Тіней (ур.16). Якщо в загоні є Себілла, вона перша заговорить з вбивцею, а потім ми повинні будемо заспівати її пісню, щоб звільнити від влади вбивці. У бою можемо користуватися накидкою Олександра, щоб знаходити невидимих \u200b\u200bворогів.

Якщо в загоні є Червоний принц, після перемоги спілкуємося з духом убитого Принца Тіней. Дізнаємося, чому він намагався вбити червоношкірого: Червоний принц і принцеса дадуть потомство у вигляді драконів, а раса ящерів давала обіцянку не допустити повторної появи цих могутніх істот. Від принца тіней дізнаємося, що садху зв'язалася з Чорним кругом, і вона повинна бути десь у них.


Квест: Мати-древо (продовження)

Убивши Принца Тіней, відносимо його серце в табір ельфів. (Спочатку потрібно отримати квест «Мати-дерево», і тільки потім вбивати Принца, інакше квестовий предмет не з'явиться).

1 варіант. За порадою Сахейли атакуємо жрицю, знищуємо дерево, самі з'їдаємо серце.

2 варіант. Віддаємо серце синові древа, отримуємо особливий талант "Глибоке коріння" (+3 до пам'яті).


7. Храм Дюни (гноми)

Навколо храму вся земля стала спрагла, з розломів тече лава. Чи можемо перестрибнути ці перешкоди різними заклинаннями переміщення. Усередині храму кам'яні статуї, якщо до них підійти, вони будуть атакувати, але крок за кроком режим не включатиметься. В кінці храму вбиваємо проклятого лицаря Дюни, оглядаємо його дух, він попросить поглинути його. Активуємо вівтар.


Квест: Милосердя Спостерігача

Спостерігач-нежить на північ від храму просить нас вбити пробудженого гнома, якого зіпсувала порожнеча. Приносимо йому докази смерті гнома, отримуємо Амулет спостерігача з навиком "Ангел-охоронець".


Квест: Белолікій

Белолікій - ватажок Чорного кола. Відвідавши Олександра, можемо отримати від нього річ, яка допоможе здолати Белолікого - це капюшон, що розсіює ілюзії.

Застосувавши будь чорне дзеркало, вдаємо його рабами, дізнаємося приблизне розташування його печери - біля основи гори, на захід від Храму Місяця. Приходимо на місце, вхід охороняє троль курга (ур.16). Умовити його неможливо. У бою він постійно регенерує, використовуючи кров троля. Його лікування не зупинити, так як псування на нього не діє. Він майже невразливий, але поруч є лава, і ми можемо вбити його за один хід, просто переміщуватися його в розлом.

Табір чорного кола. Всередині печери порожній вівтар, з ним нічого не можна зробити. За вівтарем величезний камінь-ілюзія, ми можемо прибрати його, використавши капюшон від Олександра. Белолікого (ур.17) захищають 3 воїна Чорного кола. У бою він може воскреснути як мінімум один раз. Після перемоги забираємо його голову, можемо віднести її Олександру, щоб отримати від нього підказку по проходженню вівтарів.


Квест: Сила милосердя

У бічних залах табору Чорного Круга знаходимо відьму Вінд, яка потопила корабель, вбиваємо її ще раз. Поглинути її дух неможливо, вона відразу ж зникає від нас.


храм Місяця

Відвідавши всі 7 вівтарів, йдемо на схід в Храм Місяця. Тут 7 стовпів, відповідних богам. На них потрібно правильно виставити значення, або "Сонце", або "Місяць". Під час відвідування вівтарів ми дізналися, який Бог якого світила відповідає.

Після цього залишиться тільки активувати важіль. Для цього спочатку ставимо на підлогову плиту із зображенням блискавки спеціальний пристрій - Фазовий конденсатор (їх багато можна знайти в північній печері і ще кілька штук в інших частинах острова). Натискаємо важіль, і ворота в академію відкриються.


Секретний шлях до Академії

У південно-східній частині острова можемо вивчити окремі острівці землі. За цим острівців дострибує до крайньої правої платформи, збираємося наверх. Там виявляємо скарб, відкопуємо, спускаємося в люк. Це Покинутий службовий тунель - секретний прохід в Академію, що дозволяє потрапити туди, навіть не активуючи 7 вівтарів.


Перед входом в академію почнуться розборки всередині загону. Якщо наше ставлення з персонажем на високому рівні, то він визнає нашу владу і продовжить шлях в складі загону. Якщо відношення на низькому рівні, то супутник вирішить сам стати божественним, і відокремиться від нас.

(Щоб уникнути конфліктів в загоні, перед входом в Академію краще повернутися на корабель, застосувати чарівне дзеркало, і перерозподілити всі очки соціальних навичок на максимальне «переконання». Так в розмові ми зможемо переконати будь-якого відступника, і зберегти весь загін).

Знову в школу (Back to School)
Увійти в Академію.
Відвідуємо 7 вівтарів, активуємо храм Місяця.
Хто ж ще! (Chosen)
Переконати партію дозволити вам піднестися.
Перед входом в академію супутники захочуть відокремитися чи залишитися з нами. Якщо рівень відносин буде високим, вони залишаться. Якщо ніхто не піде з загону, то отримаємо досягнення.

5.2. Академія Ради Семи
Дівініті Ориджинал Сін 2. Проходження гри

На вході нас зустрічає Делегат виплодків Порожнечі. Він розповідає мотиви виплодків, і про те, що Боги забрали чужу силу, яку порожнеча хоче повернути. Якщо в нашому загоні є Фейн, у нього з'явиться можливість перейти на бік ворога.

обіцянка (The Promise)
Принести клятву ковенантів.
У холі академії зустрінемо Делегата виплодків порожнечі. Якщо головний герой загону - нежить Фейн, то з'явиться можливість стати на бік ворогів.
До сьомого коліна! (Curse Thine Enemies)
Використовувати прокляття.
Якщо Фейном ми перейшли на сторону ворогів, заклинання "благославления" буде замінено на "Прокляття". Використовуємо його на будь-яку істоту.

учительський зал. Входимо в праву кімнату, тут убиті вчителя. Кожен з них може прокачати наші характеристики, послабивши при цьому іншу характеристику. У дальньої стіни ставимо на панель фазовий конденсатор, З'явиться лазерний промінь. Повертаємо дзеркала в кімнатах, щоб довести промінь до стовпа.

У другому залі в одному зі столів знаходимо Ключ від складу, З ним можемо пройти в західну замкнені кімнату, там кілька корисних речей.

Доходимо до стовпа, куди приходить промінь. ставимо ще два фазових конденсатора, Натискаємо важіль, і потрапляємо в зал героїв.

У залі зібралися всі сюжетні персонажі, яких ми могли взяти в загін. Якщо Олександр або Гарет вижили, вони так само будуть тут. Олександра ми можемо переманити на свою сторону, якщо раніше вбили для нього Белолікого, і у нас добре прокачано переконання і одна з необхідних характеристик. Підготувавшись до змагання, звертаємося до механічного Вічного судді.


Арена Вибраного

Всі обрані з'являються в лівій частині арени, нам потрібно добігти до правого боку, де знаходиться Ключ до божественності. Шлях перекривають два вічних стража (ур.17), і всі обрані шляхом атакують нас. Якщо ми виконували всі додаткові квести, то більшої кількості обраних виявляться менш прокачати, і проблем не виникне.

Але в фіналі нас буде чекати не божественність, а напад Далліс Кувалди. Якщо Олександр буде з нами, вона вб'є його. Далліс за допомогою зброї Етеран знищить Ключ Вознесіння перед нами, і тут же віддалиться.

Арена починає руйнуватися, її поступово затоплює смертельно небезпечна лава. А з нами в бій вступають наші тіньові двійники - втілення Богів. Сили рівні, для перемоги потрібно застосовувати більш ефективні удари і заклинання. Остання, яка залишилася тінь перетвориться в Титана Витоку (ур.17) - потужний, але неповороткий ворог. Сповільнюємо його ще сильніше і вбиваємо.

Після перемоги на зв'язок вийде Хвороба. Швидко добираємося до її маячка на верхній платформі, обходячи калюжі лави. Хвороба влетить на арену на кораблі, і вивезе наш загін у безпечне місце.


Корабель "Леді Помста"

На кораблі можемо провести бурхливу ніч з одним зі своїх супутників. Вранці спілкуємося з Хворов. Її завдання у всій цій історії - підтримувати баланс між різними силами. Незабаром Хвороба доставить нас в місто Аркс, де сховалася відьма.

6. Полювання на Далліс

Меню вибору побічного квесту в Главі 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. узбережжя
Дівініті Ориджинал Сін 2. Проходження гри


табір пілігримів

Корабель приземлився на вершину пагорба, спускаємося з нього до берега. Внизу розташований табір пілігримів перед містом, але в ньому нічого цікавого. На дорогах безліч пам'ятників Люциану Божественному.


гавань

Справа окрема велика гавань, яку захопив кракен. Сам монстр швидко ховається в воді, а на березі залишає 6 глибинних свежевателей порожнечі (ур.18). Поки це занадто сильні вороги для нас, для початку йдемо в місто на півночі, закуповуємо там найсильніша зброя і броню зі стійкістю до води і заморожування. Повертаємося, знищуємо монстрів. Краща тактика проти них - на самому початку розкидати під собою проклятий вогонь, який не можна згасити, щоб монстри не змогли постійно заморожувати нас.

Після перемоги обшукуємо розбився корабель "Пан Жах", у одного з магістрів знаходимо дорогоцінний ключ. Допитуємо духів на березі, деякі з них розкажуть, що бачили Далліс, яка зійшла з корабля.


Квест: Падіння молота

Далліс Молот десь в місті, пробирається в гробницю Люциана. Ми повинні вистежити її або випередити.


Квест: Битва біля воріт

Попереду 5 Вампірів порожнечі (ур.18) борються з Паладин, допомагаємо людям відбитися від монстрів. Після перемоги паладіни оцінять нашу допомогу, і пропустять до міста.

6.2. Аркс
Дівініті Ориджинал Сін 2. Проходження гри


Квест: Сховище Ліндера Кемма

На центральній площі оглядаємо художника, поруч з ним стоїть дух його батька Хьюберта Дуба. Своїм Духом дізнаємося, що у місцевого лорда в колекції є дуже цінна картина "Другі пристрасті Люціанови".

У маєтку лорда зустрінемо оцінниця Кет, вона теж розшукує таємний склад з колекцією картин, і може допомогти нам.

На другому поверсі є собака лорда, пара охоронців і пара замкнених дверей. У центральній кімнаті на шафі лежить Ключ від скрині пані Кемма, Дістати можна тільки телекінезом. У самому будинку не виявляється люка в підвал, знайдемо його в іншому місці.


Квест: Страта

Усередині міста бачимо, що паладіни вбивають всіх магістрів за те, що хтось із них зв'язався з Чорним кругом. У дворі казарм бачимо публічну страту. Дівчина Марі просить врятувати паладіншу де Селбі. Переконати лорда Ліндер Кемма дуже складно.

1 варіант. Вмовляємо його про прощення, але в підсумку він все ж карає паладіншу за те, що вона відмовилася вбивати беззахисних магістрів.

2 варіант. Пропонуємо замінити страту на вигнання, і дівчина-паладин залишиться жива.


Квест: Сила милосердя

У казармах спускаємося в підземну в'язницю. Близько західній решітки переконуємо двох охоронців, спускаємося на поверх нижче. У спеціальній магічною камері бачимо замкнені відьму Вінд. Чи можемо переконати паладинів, що далі допит будемо вести ми самі. Після цього відьму можна вбити, або відпустити на волю. За свою свободу відьма навчить навику "Зачарувати виплодок Порожнечі" і розповість, що новим лідером темного Короля-Бога став верховний паладин Ліндер Кемма. Командуючи Паладіна, він таємно просуває інтереси демонів. Так само демона підпорядковується гноміха Ісбейл.


Квест: Останній оплот магістрів

Оглядаємо все приміщення казарм. З південного боку на кухні знаходимо дух кріптогрофа Марвелла, він хвалиться своїми шифровками. Біля нього в лівому нижньому кутку прибираємо завал з ящиків, під ними знаходимо замкнений люк. Для відкриття люка потрібно ввести черговість з 4 фраз. У сусідній спальні висять таблички з цими фразами, але видно тільки дві з них. Решта дві потрібно підібрати перебором. Правильну відповідь:

1. Чистота помислів.

3. Дисципліна тіла.

2. Порядок в суспільстві.

4. Вірність Божественному.

У підвалі біля південної стіни біля шафи знаходимо кнопку, вона відкриває двері до скарбниці магістрів. Там же є люк ще нижче, але він замкнений. У підвалі 4 великі картини, відсуваємо їх, але не беремо і не прибираємо. За картинами 4 кнопки, їх потрібно натиснути в правильній послідовності, за назвою картин:

1 - Розум; 2 - Тіло; 3 - Товариство; 4 - Божественність.

Після правильного введення відкриється ще одна секретна кімната, в ній дух білого магістра Хакса, біля нього знаходимо Ключ білого магістра. З ключем можемо потрапити на нижній поверх.

У самому низу сховався магістр Реймонд (ур.18) і 3 Гейст охоронця. Спочатку він підпалює все приміщення, і битися доведеться в вогні. Після перемоги читаємо щоденник Реймонда і щоденник Далліс. У них все плани магістрів: вони вирішили повністю викорінити весь Исток, Божественність і Порожнечу, щоб врятувати світ. Для цього вони змусили некроманта Таркіна оживити короля бракка (тепер він супроводжує Далліс в якості помічника в темному плащі). Трохи пізніше можемо запитати про це самого Таркіна на кораблі. Інформацію можемо доповісти лорду паладинів, він теж лиходій, але плани у нього трохи інші.


У казармах в центральній кімнаті говоримо з духом, він розповість, що виніс одного з магістрів на вулицю. Знайдемо його зі східного боку, внизу, у стічної труби. Обшукавши тіло цього магістра, знайдемо Ключ від скрині в казарменій в'язниці.


Квест: Консульство

У північно-західній частині міста розташований палаючий квартал - консульство ящерів. Всередині з вогню постійно з'являються 3 проклятих ожилих мерця ящерів, скільки б ми їх не вбивали. Битися марно. Чи можемо непомітно прокрастися повз них на північ, в сад з фонтаном. Включаємо примарне зір, входимо в Портал Мрій.

На арені розбиваємо всі дзеркала, тим самим відкриваємо прохід. Червоним принцом спілкуємося з БраМос.

крах мрії (A Dream Undone)
Червоний принц, 1 кінцівка. Вбити Червону Принцесу.
У розмові з садху вибрати "яйця потрібно знищити" (Червоний Принц став ворожий). Перемогти в бою, знищити яйце і використовувати портал.
Всеотец жізнетворящей (All-Father, Life-Shaper)
Червоний принц, 2 кінцівка. Стати "батьком драконів".
У розмові з садху вибрати "закликати його погодитися". Вибрати Червоного Принца, при взаємодії з яйцем "дихнути вогнем" і використовувати портал. * Досягнення можна отримати не маючи косу "Пусте обіцянку" в інвентарі.

Себілла. Північний схід, близько кораблів.


будинок наймудрішого

Кренлі Хуберт - творець енциклопедії. Задає питання по історії світу Рівеллон. У дальній кімнаті помічаємо окрему дошку на підлозі, під нею знаходимо Ключ від сейфа наймудрішого. Правильні відповіді на питання:

1. Три основних будинку правлять Стародавньої Імперією: Будинок Закону, Будинок Війни ... а який же третій? - будинок Снов;

2. В якому році нас покинув наш рятівник, Божественний Люциан? - 1234 рік;

3. Як звали першого короля гномів? - Тенакс;

4. У короля бракка, чаклуна Витоку, що правив в незапам'ятні часи, була сестра-близнюк. Як її звали? - Кассандра.

Коли відповімо на всі питання, Хуберт запросить нас до себе в підвал. Там розповідаємо йому одну з наших історій. В нагороду отримуємо будь-яку високорівневу книгу навичок на вибір. Тут в підземеллі є скриня, який можна відкрити знайденим ключем.


Школа в Арксі

Квест: Уроки скінчилися

У будівлі школи спілкуємося з Беріл Грифф. У розмові відповідаємо, що зустрічали її чоловіка Гріффа в форте Радість, і що у нього все добре. Берил зрадіє, і попросить нас привести школу в порядок - очистити її від наркоманів. Домовитися з ними не можна, вбиваємо їх, щоб виконати завдання.


будинок бабусі


чорний будинок

Квест: Те, що доктор прописав

Усередині живе доктор Дева, якого згадували на острові Кривавої Місяця. Якщо ми вбили Белолікого, то доктор впустить нас у свій будинок. Заходити небезпечно, зберігається перед цим.

Доктору прислужують люди з назвами нот замість імен. У розмові доктор запропонує укласти договір: допомога в боротьбі з Далліс за половину божественної сили. Якщо погодимося, доведеться скріпити договір кров'ю. Якщо відмовимося, то доктор нападе на нас. За його маскою ховається сам верховний демон Адрамаліх (ур.20). Але до такої битві ми поки не готові.

Якщо в нашому загоні є демонесса Лоуса, перед Чорним будинком нас зустріне Хвороба, спілкуємося з нею. У вимірі демона нам потрібно загасити всі свічки, вбити всіх санітарів. Потім говоримо з Доктором і вбиваємо його.

обійми демона (Demon "s Embrace)
Лоуса, 1 кінцівка.
Прийняти демона.
ніяких лікарів (An Apple a Day)
Лоуса, 2 кінцівка.
Вигнати демона.
підпис кров'ю (Deal with the Devil)
Укласти угоду з Adramahlihk.
Приходимо в Чорний будинок на сході, спілкуємося з доктором.
Лікарю, зцілися сам! (Doctor: Heal Thyself)
Перемогти Adramahlihk.
У Чорному будинку відмовляємося від послуг доктора, вбиваємо Адрамаліха.

6.3. підземелля
Дівініті Ориджинал Сін 2. Проходження гри


Квест: Запрошення на весілля

На центральній площі близько північно-східного будівлі оглядаємо п'яну дівчину, вона розповідає про весілля гномів. Чи можемо виторгувати її запрошення на весілля, але нас по ньому не пропустять.


Квест: Секрети гномів

Потрапити на закритий двір гномів можна зі східного боку. Підходимо до будинку наймудрішого, телепортіруемся на його північний балкон. Тут на лівій стінці зауважимо камені, за якими можна піднятися на стіну.

На подвір'ї гномів безліч убитих, а в центрі стоїть весільний торт. Якщо зачепити торт, він розпадеться на кілька заводних іграшок, знищуємо їх здалеку. Під тортом знайдемо записку від доктора Діва. На північному балконі гномского двору обшукуємо тіло, знаходимо Ключ від каналізації і записку про вино з назвою свині.

Входимо в будинок, спілкуємося з вижила нареченою Ісла Геллі. Піднімаємося на 2-ий поверх, там її батько Мішель Рос збирається їхати з міста. У далекій спальні знаходимо сплячу свиню Лулабелль. На кухні будинку таємно спускаємося в підвал, на стійці з винами беремо пляшку " Медове вино Лулабелль". Від цього з'явиться секретна сходи, перелазить стіну, потрапляємо в каналізацію.

каналізація. Всі підвали забиті ящиками з туманом смерті. Входимо в кімнату з павутиною, на нас нападають 4 павука (ур.18).

У східній частині можна увійти в бічну кімнату, там дитяча гільдія злодіїв, діти нацьковував на нас 3 троля (ур.18). Після перемоги оглядаємо всі скарби, беремо незвичайну картину. Це і є сховище лорда Кемма, і потрібний нам оригінал полотна.

Пройшовши всю каналізацію, потрапляємо в підпільну резиденцію королеви гномів Юстина, поруч з нею сидить радниця Ісбейл. Якщо раніше ми допитали відьму, то тепер можемо вивести Ісбейл на чисту воду - вона працює на Чорний круг. Юстина, дізнавшись про це, не братиме участі в битві. Ісбейл посадить нас в яму з кислотою і буде катувати. Через пару ходів приходимо до тями і починаємо бій.

У бою важливо кожним персонажем мати навик швидкого переміщення, щоб вибратися з ями. Опинившись нагорі, можемо телепортацией скидати деяких гномів в яму, там вони не будуть втручатися кілька ходів. Масовими заклинаннями не користуємося, щоб випадково не зламати ящики з туманом смерті, для нежиті вони не є небезпечними, а нас відразу ж уб'ють.

Після перемоги в лівій частині залу знаходимо секретну двері. Зустрічаємо королеву Юстина, можемо вбити її за спробу отруїти ціле місто, або відпустити, списавши всю провину на Ісбейл. Якщо в нашому загоні є гном Звір, цей вибір буде для нього доленосним.

Оглядаємо кімнату для дослідів над пробудженими. Коли повернемося на поверхню, один з перехожих запросить нас у будинок до лікаря.


Квест: Помилки минулого

Каналізація під в'язницею. В основній каналізації знаходимо сходи, збираємося в тюремну каналізацію. У забитою кімнаті в спеціальній клітці знаходимо замкненого хлопчика по імені Карон. Це пробуджений, вихований орденом, але обернувся проти них. Перед ним пентаграма з чаш з вогнем, запалити їх не вдається. Пентаграма загориться тільки від заклинання "Метеоритний дощ", після цього хлопчик буде вільний.

Якщо вдруге повернутися у зламану кімнату, побачимо, що Карона перевели з цього місця. А коли піднімемося на поверхню, в західному кварталі побачимо напад звільнився Карона на місцевих жителів. Вбиваємо його, і квест закінчиться.

6.4. шлях крові
Дівініті Ориджинал Сін 2. Проходження гри

храм Люциана

Квест: Пошуки лорда Арху

У правій кімнаті храму з сестрою авеню можемо домовитися, щоб вона дала нам ключ до покоїв Арху.

Заходимо до Арху, всередині бардак. На балконі під місцем для кота можемо знайти дуже сильний кинджал. Трохи нижче балкона знаходимо м'ячик для собак. На зворотному шляху нас зустрінуть паладіни і звинуватять в нападі на Арху, але при хорошому навику переконання можемо уникнути в'язниці.


Квест: Термінове справу

У лівій частині храму спілкуємося з собакою Чарлі, дізнаємося що м'ячик в кімнаті Арху кинув лорд Ліндер Кемма, і він винен у його зникнення. Але він ні в чому не зізнається, потрібно шукати додаткові докази.


Квест: Пошуки лорда Арху (продовження)

На південно-східному березі міста знаходимо люк, внизу знаходимо секрет за стіною, переконуємо Велику Томорру продати картину.

У садах Кемма зліва від водяної помпи знаходимо важіль, спускаємося в люк. У південної стіни включаємо світ духів, ставимо картину в з'явилося місце. Усередині кімнати забираємо картину "Відповідальність", натискаємо на книгу "Фоліант Бога-короля". Спускаємося, встановлюємо картину перед статуєю. Поруч з Арху включаємо світ духів, поглинаємо душі.


Квест: Майстер снів і кошмарів

Майстер іграшок Зандерс щось приховує у себе вдома.

На східному березі під дерев'яним пірсом знайдемо втекла живу іграшку, вона розповість про мертвих людей в підвалі майстра іграшок, про безліч важелів і безпечному шляху.

Із західного боку будинку по ліані можна забратися на другий поверх будинку. Кімнати вартують дві ляльки, а якщо будемо відкривати шафи, з них будуть виходити нові ляльки. Нічого цікавого нагорі не знайдено.

У підвалі магістрів під кухнею знаходимо "Доповідь про майстра іграшок". З цією книгою йдемо до Зандерс, говоримо про Шлях крові.

Беремо амулет у продавця іграшок, наповнюємо амулет Джерелом, повертаємо. Переконуємо Зандерса, беремо наповнений амулет і "Сувій Спокути". На 2-му поверсі Зандерса на столі біля південної стіни пишемо слово "Гійдра".

Йдемо в Храм Люциана. На лівиці гробниці на колоні знаходимо кнопку, вставляємо амулет, читаємо сувій.


шлях крові

Брат Лайл в храмі розповість правила паломництва. Пройти по шляху крові може тільки ідеальний чоловік без гріхів. Перед початком зберігається, тому як двері за нами закриються і тому шляху не буде.

Навпаки лівої могили на колоні можна знайти заховану кнопку. Після натискання нічого не відбувається. Над нею є виїмка, але не відомо для чого. У лівому басейні з кров'ю на дні є люк, але він нічим не відкривається.

Статуя Люциана задасть 4 питання про гріхи:

1 - Крав ти? - Ви ніколи б не взяли чужого.

2 - Страшно вбивав ти? - Ви не вбиваєте тих, хто ні в чому не винен.

3 - Служив ти порожнечі? - Ви ніколи б на таке не пішли!

4 - Шановні ти душу? - Ви завжди поважали чужий Исток.

Правильні відповіді не важливі, важливо що ми робили в грі насправді. Якщо ми вчинили гріх, то помремо.

Щоб легко отримати безгрішного персонажа, можемо повернутися на корабель і взяти там нового супутника. У ящера Сержанта Зрілла можна найняти несюжетні персонажа будь-якого класу, але для цього доведеться звільнити місце в загоні. Новонароджений герой буде ні в чому не винен, і він легко пройде Шлях крові.



гробниця Люциана

Перед нами головоломка з трубами. Потрібно довести три різних рідини до трьох чаш на іншій стороні. Пробуємо зробити це, бачимо, що однією рідини не вистачає. Над центральним люком застосовуємо заклинання "Кривавий дощ" або вдаряє один одного, після цього використовуємо на неї магію Витоку "Благословіння".

Сама головоломка управляється з вівтаря. 1 варіант відповіді - запустити рідини, 2 - повернути труби, 3 - повернути все в початковий стан. Міняємо розташування труб на кам'яній табличці, самі зміни можемо подивитися тільки внизу на справжніх трубах. Коли всі три рідини дійдуть до чаш, з'явиться люк вниз.

Череда страждань. Проходимо вперед, погоджуючись з дверима.

кімната Смерті. У двоповерховому залі безліч важелів і Бойові маріонетки Витоку (ур.20). Вороги легко вбиваються, але це марно, на їх місце тут же з'являються нові. Під час бою нам потрібно натиснути правильну комбінацію з важелів. Кожен важіль має назву, всі вони починаються на різні літери. За підказкою втекла ляльки ми могли дізнатися, що важелями потрібно ввести слово "ПРАВО". Сама комбінація виглядає так:

Після цього ляльки зникнуть і ворота відкриються. Коли спустимося за такою сходах, глава закінчиться.

7. Божественність


Квест: Кінець Часів

Хвороба підтримує нас молитвою. Якщо ми залишили в живих Таркіна, і допомогли Амелії з косою, вони теж будуть тут постійно уcілівать нашу магію Витоку.

У залі спілкуємося з Люциану Божественним і Далліс Вічної. Дізнаємося всі таємниці світлих сил. Люциан розіграв свою смерть, і став непомітно викачувати Исток з усіх 7 Богів, як їх головний аватар. Далліс - одна з вічних, що працює на Люциана. Фейн і Вирго - батьки Далліс. Вона збирала Исток з усіх смертних. Разом вони намагалися вилучити весь Исток зі світу, щоб повернути його на місце, і захистити весь світ від насувається порожнечі.

Якщо в нашому загоні є Іфань, дізнаємося, що у нього є особисті рахунки з богом Люциану. У нас з'являється можливість битися з ним або пробачити його.

вовк помсти (A Wolf Avenged)
Іфань бен мездие, 1 кінцівка.
Вбити Люциана.
Давай помиримося! (Fool Me Once)
Іфань бен мездие, 2 кінцівка.
Пробачити Люциана.

Фігура в плащі - Король бракка виходить з-під контролю. Король-бог посилає йому на допомогу кракена і вже убитих лідерів: ельфа Белолікого, гноміху Ісбейл, людини лорда Кемма. На нашому боці б'ються Люциан і Далліс, яка перетворилася на дракона. Так само постійно з'являються звичайні сильні воїни як з нашої, так і з ворожої сторони. Наше завдання в цій битві - вижити, поки боги розбираються між собою. Через кілька ходів бракка буде знищений, а разом з ним і його вихованець кракен.

кінцівки
Дівініті Ориджинал Сін 2

1 - Підкоритися God King

Якщо у нас в загоні є Фейн, і він перейшов на бік порожнечі, після перемоги у нього з'явиться можливість передати силу Королю-Богу. Будь-яким іншим персонажем ми можемо просто відмовитися від божественності і програти бій королю бракка - результат буде той же.

вічне спасіння (Eternal Salvation)
Фейн, 1 кінцівка.
Повернути Вічних в Рівеллон.
Пригода починається ... (The Adventure Begins ...)
Фейн, 2 кінцівка.
Прийняти дивний новий світ
повернення короля (Return of the King)
Скоритися God King.
Кінцівка 1 - погана. Відмовитися від божественності, або взяти божественність Фейном-відступником.

2 - Розділити Divinity з Доктором

Якщо раніше ми уклали контракт з доктором, то тепер він з'явиться і зажадає свою частину божественності. Відмовлятися вже пізно, погоджуємося. Люциан і Далліс тут же загинуть. Ми станемо новим Богом, а доктор - новим Верховним демоном, створивши новий баланс між добром і злом.

Після цього проходимо по кораблю, спілкуємося з залишилися в живих персонажами: Хвороба, Таркін, Хан, Фейн, Пані Помста. Персонажі не сприймають нас всерйоз і вважають маріонеткою демона.


3 - піднестися

Перетворюємося в нового Бога. Цей варіант влаштовує Хвороба. Таркін і Фейн незадоволені, але виправляти нічого не збираються.

Вознесіння (Risen)
Піднестися.
Кінцівка 3.

4 - Розділити Исток з усім Рівеллон

Кожна істота на Землі стає чарівником Витоку. У цій кінцівці все супутники за допомогою магії домагаються своїх цілей. Всі персонажі на кораблі незадоволені.


5 - Очистити Рівеллон від Витоку

Магія повністю зникає з Землі, життя стає звичайнісінькою. Задоволений цим тільки Таркін, що спирається на точні науки і власні знання.

Епілог
Дівініті Ориджинал Сін 2

В епілозі дивимося ролик про долю всіх інших дійових осіб цієї історії. Зміст ролика повністю залежить від того, які вчинки ми зробили протягом всієї гри.

Доля рас: Ящери, Гноми, Ельфи, Люди, Чорний круг.

Доля локацій: Форт Радість, Дріфтвуд, Острів Кривавої місяця, Чорні копальні, Безіменний, Аркс.

Доля супутників: Звір, Самотній вовк, Демонесса, Фейн, Червоний принц, Себілла.

Доля другорядних персонажів: Хан, Суккукб і воїн, Хвороба, Таркін, Чорна Ельфійка, Мисливець на демонів, Сліпа ельфійка.

Доля головного героя.

+ Додати коментар

Divinity: Original Sin 2 знаходиться всього за крок від того, щоб стати однією з найкращих рольових ігор в історії людства. Цьому є чимало причин: чудовий сюжет, глибока бойова система, захоплюючі квести і так далі. Однак, як і у багатьох інших проектів, вона не обійшлася без недоліків. До них можна віднести неочевидність рішення тих чи інших проблем. Наприклад, багато гравців в мережі задаються питанням про те, як убити проклятих ожилих мерців в Консульстві, адже вони постійно відроджуються.

Ми вирішили в подробицях розглянути бій з цими умовно безсмертними противниками, щоб в подальшому битви з ними не викликали у вас ніяких проблем.

Як вбити проклятого ожилого мерця

У руїнах Консульства, що знаходяться в Арксі, вам доведеться зіткнутися з трьома проклятими ожили мерці - практично невразливими істотами, які автоматично відроджуються після смерті. Вони можуть вставати з могил незліченну кількість разів.

Спочатку вам може здатися, що вбити цих тварюк неможливо, проте вони відроджуються не просто так - на це є дві причини, а саме:

  • Прокляті ожилі мерці миттєво воскресають в будь-якому прилеглому джерелі проклятого вогню (некропламені). Це може створити вам чимало проблем, адже ці противники здатні самі кастовать подібне полум'я.
  • Навіть якщо ви зрозуміли, що вам необхідно просто згасити всі джерела проклятого вогню в Консульстві, то це все одно може не допомогти. На цьому рівні є неприємний баг, здатний привести до виникнення проклятого полум'я всередині стіни неподалік від офісу, який неможливо загасити.

На даний момент розробники рекомендують гравцям уникати боїв в Консульстві, однак якщо ви прийняли рішення вбити всіх проклятих ожилих мерців, то ми радимо збережуться якомога частіше. Не виключено, що в другій або третій раз баг вас не наздожене і ви зможете швиденько пройти даний рівень.

Як згасити проклятий вогонь в Консульстві

Сама гра пояснює, як потрібно гасити проклятий вогонь, проте це пояснення досить легко пропустити. Позбутися від цього неприємного полум'я можна двома способами:

  • Відразу відзначимо, що вода і лід не зможуть погасити некропламя, зате це зможе зробити кров. Тому просто скористайтеся умінням «Кривавий Дощ» на відповідній ділянці землі.
  • Ви можете також спробувати перетворити проклятий вогонь в звичайний за допомогою досвіду «Благословення» (при необхідності можна зробити зі звичайного вогню благословенний, вдруге скориставшись заклинанням «Благословіння»).

На цьому все, тобто за допомогою двох вищевказаних методів вам вдасться без проблем очистити Консульство від некропламені. Винятком є \u200b\u200bлише той, який знаходиться в стіні.

Втім, є парочка заклинань, які можуть допомогти вам облити забагованний вогонь. Для цього вам варто використовувати «Торнадо» або «Зміна місцевості» (Terrain Transmutation), так як на відміну від «Благословення» вони здатні впливати і на стіни.

Як вбити проклятого ожилого мерця

У руїнах Консульства, що знаходяться в Арксі, вам доведеться зіткнутися з трьома проклятими ожили мерці - практично невразливими істотами, які автоматично відроджуються після смерті. Вони можуть вставати з могил незліченну кількість разів.

Спочатку вам може здатися, що вбити цих тварюк неможливо, проте вони відроджуються не просто так - на це є дві причини, а саме:

  • Прокляті ожилі мерці миттєво воскресають в будь-якому прилеглому джерелі проклятого вогню (некропламені). Це може створити вам чимало проблем, адже ці противники здатні самі кастовать подібне полум'я.
  • Навіть якщо ви зрозуміли, що вам необхідно просто згасити всі джерела проклятого вогню в Консульстві, то це все одно може не допомогти. На цьому рівні є неприємний баг, здатний привести до виникнення проклятого полум'я всередині стіни неподалік від офісу, який неможливо загасити.

На даний момент розробники рекомендують гравцям уникати боїв в Консульстві, однак якщо ви прийняли рішення вбити всіх проклятих ожилих мерців, то радимо збережуться як можна частіше, не виключено що в другій або третій раз баг вас не наздожене і ви зможете швиденько пройти даний рівень.

Як згасити проклятий вогонь в Консульстві

Сама гра пояснює, як потрібно гасити проклятий вогонь, проте це пояснення досить легко пропустити. Позбутися від цього неприємного полум'я можна двома способами:

  • Відразу відзначимо, що вода і лід не зможуть погасити некропламя, зате це зможе зробити кров. Тому просто скористайтеся умінням «Кривавий Дощ» на відповідній ділянці землі.
  • Ви можете також спробувати перетворити проклятий вогонь в звичайний за допомогою досвіду «Благословення» (при необхідності можна зробити зі звичайного вогню благословенний, вдруге скориставшись заклинанням «Благословіння»).


На цьому все, тобто за допомогою двох вищевказаних методів вам вдасться без проблем очистити Консульство від некропламені. Винятком є \u200b\u200bлише той, який знаходиться в стіні.

Втім, є парочка заклинань, які можуть допомогти вам облити забагованний вогонь. Для цього вам варто використовувати «Торнадо» або «Зміна місцевості» (Terrain Transmutation), так як на відміну від «Благословення» вони здатні впливати і на стіни.

Divinity: Original Sin 2 - глибока, епічність, доросла і розумна класична RPG в красивій обгортці зі свободою дій, доступною лише обраним представникам жанру.
Більшість RPG старої школи віддають перевагу ізометрії, чому губляться дрібні деталі оточення, які частково створюють атмосферу. Тут же автори створили повністю тривимірний світ з вільною камерою, здатної показати цілий поверх особняка, заховані предмети в щілини на стіні або витончені візерунки на обладунках з будь-якого ракурсу.

Системні вимоги для подібних можливостей дуже значні. Тому, щоб пограти в Divinity: Original Sin 2 без гальм і дістати максимум візуального задоволення, потрібен ПК вище середнього рівня. Системні рекомендовані вимоги:

  • Система: Windows 7 SP1 64-bit або вище;
  • Процесор: Intel Core i7 або краще;
  • ОЗУ: 8 GB або більше;
  • Відеокарта: GeForce GTX 770 або Radeon R9 280;
  • DirectX: Версії 11;
  • Місце: 35 GB.

Про гру

Divinity: Original Sin 1 і 2 максимально розв'язують руки гравцям, заохочуючи свободу дій і винахідливість квестами, рідкісним спорядженням і досягненнями. Повний перше проходження може зайняти 100 годин навіть на середньому рівні складності. А якщо враховувати моди, що відкривають нові можливості, і хардкорних режим, пригоди можуть з'їсти понад 200 годин. Ворога вбити набагато складніше, адже противник порозумнішав і повністю застосовує тактичний арсенал.

На рівні «Тактика» або «Доблесть» часом замислюєшся про трейнери і коди, тому що вороги починають кастовать такі комбінації Скіл, що від загону початківця гравця залишається купка попелу. Кумедний факт - в день релізу другої частини творці не встигли випустити російську локалізацію, але через два тижні вийшов патч і ніякої русифікатор вже не потрібен.

сюжет

Люциан Божественний мертвий і породження Порожнечі увірвалися в Рівеллон. У всьому звинувачують чаклунів і магію Витоку. Магістри Божественного Ордена фанатично переслідують магів по всьому Рівеллон. Схоплених чаклунів чекає в'язниця і примусове очищення, в процесі якого маги втрачають міць разом власною особистістю і перетворюються на безмовних зомбі.

Головний герой - один з магів Витоку, схоплений орденом. Пригода починається на кораблі, наступному на острівну в'язницю з іронічною назвою форт Радість.

союзники

В мандрах персонажа супроводжують супутники. При цьому гра дозволяє подорожувати в поодинці з талантами, які збільшують окуляри дії. Але плата за самотність висока, так як пропадають квести супутників і коментарі однопартійців.

Компаньйони відрізняються расами, характерами і особистими історіями. Можна налаштовувати класи і створювати свого героя або зіграти за готового персонажа з історією:

  • Лоуса;
  • звір;
  • Фейн;
  • Іфань бен-мездие;
  • Червоний Принц;
  • Сибілла.

Під час мандрівок зустрічаються і інші союзники, наприклад, Гарет або Таркін, а також закляті супротивники. У dvinity original немає чіткого поділу на добро і зло, тому друзі можуть стати суперниками, а вороги новими союзниками.

ремесло

Цікавою особливістю є крафт. У Рівеллон заховані сотні довідників, путівників і книг, включаючи рецепти. Безліч рецептів можна дізнатися тільки досвідченим шляхом. Для створення деяких речей або особливої \u200b\u200bруни потрібно кмітливість, завзятість або wiki. Наприклад, шляхом проб і помилок можна з'єднати чоботи і цвяхи. У таких чоботях персонаж ніколи не посковзнеться на обледенілій поверхні.

Існує кілька сотень різних рецептів, тому ніколи не знаєш, який інгредієнт може стати в нагоді. Навіть з непримітного рослини, звичайної води і металевої ложки може скрафтіться добротна руна.

Вміння і магія

Прокачування в дівініті окрема тема. Повністю розкрити тему може тільки відео гайд або великий гайд по класах, так як одних тільки видів навичок 10:

  • Військова справа;
  • Майстерність полювання;
  • Мистецтво вбивства;
  • Пірокінетіка;
  • Гідрософістіка;
  • Аеротеургія;
  • геомантія;
  • некромантія;
  • покликання;
  • Перетворення.

Можна прокачувати будь-які навички, головне, щоб вистачило вільних очок. При вивченні кожного заклинання або вміння (без урахування поїдання трупів, легендарних артефактів) потрібно оригінал книги навичок.

Крім 10 зазначених видів, існують унікальні комбіновані навички з магією двох заклинань, а також смертоносні вміння за очки витоку. Варіантів крафта вкрай багато, але всі вони зібрані в будь-який ігровий вікі.

У Divinity: Original Sin 2 понад 150 побічних цілей, розділених на сім епізодів. Перше проходження може викликати труднощі, так як щось можна випадково пропустити або заплутатися при вирішенні черговий головоломки. Пропонуємо вам подивитися огляд з найцікавіших і складних завдань. Для полегшення пошуку НВЦ, локацій або речей дивіться координати X і Y (міні карта).

глава 2

Тут нам доведеться зіткнутися з орденом, завербувати однопартійців, розібратися, як зняти нашийник, і втекти на материк у східній частині Очі Женця.

Однією з перших цікавих місць у Divinity: Original Sin 2 є Арена форту Радість. У діалозі з Неборов (212, 135) вивідувати інформацію про підпільну арені. Знаходимо люк в підлозі на кухні (215, 131), розмовляємо з толой шипастими і викликаємо на бій групу ворогів. Після перемоги можна попросити у Неборов зняти нашийник у головного персонажа. Будьте обережні! Якщо наглядачі побачать укладеного без ошийника, у них з'являться питання.

артефакти тирана

Під час мандрівок можна добути рідкісний комплект обладунків, що складається з п'яти фрагментів з хорошим показником броні. Спорядження прокляте і надівається одночасно, щоб уникнути прокляття. Пошуки починаються зі статуї в Стародавньому проході (15 очок сприйняття). Після монологу кам'яної фігурою забираємо перший фрагмент, що входить в сет тирана - поножи «Хода Тирана». Шолом захований в святилище короля в руїнах замку, де вперше зустрічається Гарет. Рукавички можна взяти з саркофага в башті короля. «Чоботи Тирана» зберігаються в башті неподалік зустрічі з збожеволілої чаклункою (378, 248). Обладунки «Серце Тирана» зберігається в скарбниці короля бракка.

Гейст вбивця

У форті Радість Арніка втратила батька Міго. Втрачений Міго блукає на південно-східному березі. Заздалегідь захопіть квітка арніки, який приведе до тями Міго. В нагороду Міго дасть кільце, яке стоїть передати Арніці, після чого біжіть разом з Арнікою до Міго. При здачі отримаємо досягнення.

Глечик душі Уізермура

У печерах на півдні замаскований підземний лаз, засипаний піском. Спустіться в лаз і поспілкуйтеся з лордом Уізермуром. Буде потрібно 12 сили, щоб дістати спис з грудей лорда. Він буде молити про звільнення душі. Шукайте глечик з душею Уізермура в Стародавньому проході. Застосуйте лазівку на підлозі поруч зі храмом на площі форту і зійдіть до в'язниці. Пошукайте секретний важіль, що відкриває дорогу до Стародавнього проходу, розбийте другий за рахунком глечик зліва.

лабіринт горгулі

Щоб увійти в вежу бракка, необхідно пройти заплутаний лабіринт. Всередині багато дверей, що відкриваються черепами. Скористайтеся телепортацией і розшукайте шість черепів або покажіть Горгула «Перстень бракка», то відразу перенесеться до башти, минаючи лабіринт. Однак тоді не побачите нежить, яку спалює проклятий вогонь. Треба знати, як загасити історика, тому що звичайні способи не приносять користі. Щоб позбавити бідолаху від страждань, скористайтеся умінням кривавий дощ і благословіть нежить.

Позбавлений витоку дракон

На правій частині острова мешкає полонений чаклункою Радек дракон. Розбийте кайдани з ланцюгами і пообіцяйте дракону повернути невеликий посох - жезл позбавлення, за допомогою якого чарівниця позбавила могутності. Відправляйтеся до господині дракона і заберіть жезл позбавлення. До речі, тільки тут росте рідкісна троянда, тому не забудьте захопити знахідку. Віддайте жезл бранця і в знак подяки він буде вбивати волаючих під час втечі.

палаючі свині

На сході бігають вищать палаючі свині, яких неможливо загасити. Використовуйте благословення, щоб розсіяти прокляття і переможете або переконайте зберігача Скапор. Біжіть на Драконовий пляж з верхньої сторони і зустріньте свиню Федер. Пробіжіться разом з Федер до Святилища Амаду і запропонуйте свині зануритися в цілющу воду, щоб зняти прокляття.

Скарбниця короля бракка

На західному узбережжі близько крокодилів прочитайте щоденник трупа Маджілли і вирушайте шукати скарби короля бракка на сході. Тут зберігаються глечики з проклятими душами для сюжетів Участь гірше смерті і Вічна шанувальниця. Заберіть глечики з собою, щоб використовувати пізніше. Після перемоги забираємо Прокляте кільце Трікстера. Якщо ви надягнете прокляте кільце, то доведеться зняти прокляття - для цього зніміть кільце і благословив.

Страшний сон матері

Зневірена мати Фарра (180, 188) шукає втрачену дочку Ерму. Поговоріть з Фарро, а потім з Джетом. Після діалогу з Джетом знову зверніться до Ерме і завершите пошуки.

глава 4

Після прибуття ви потрапите на берег Узбережжя Женця. Ви зустрінетеся зі своїм богом, відвідайте масу цікавих місць і займетеся сюжетом Різке пробудження. Це найбільша локація, тому рекомендуємо затриматися на узбережжі довше. Ступивши на берег, відразу Добийте вмираючу акулу (450, -46) і заберіть останки дитини. Пізніше в місті розшукайте дитини Бена і розкажіть про смерть одного, закінчите мета Прятки.

Арена Дріфтвуд

Під таверною розміщується бійцівський арена з нелегким боями з зав'язаними очима і з чинним чемпіоном Мурга. Отримаєте дві перемоги і будете нагороджені ключем від скарбниці. Зберіть скарби і не забудьте Ключ обраного. Ключ стане в нагоді в п'ятому епізоді, коли вам зустрінеться Академія і завдання Майданчик для випробувань. Також неподалік мешкає Доротея Розкішна, що активує місію Павутина плотських бажань. У нагороду ви можете отримати унікальний талант Поцілунок павука.

бридке каченя

На півдні від міських стін живе бридкий хворий каченя, який насправді фенікс. Застосуйте вогненний навик на каченя і забирайте трофей - яйце фенікса. Його можна продати або з'їсти, вивчивши заклинання Політ фенікса.

закон ордена

У місті поговоріть з Реймондом і з Джуліаном на рибному складі Брайтона Барнса. У Печері Кораблекрушітелей зберігається лист королеви гномів. Передайте лист Джуліану або Лохар. Якщо ви передасте лист магістрам, то доведеться битися з Лохар.

Коли рахувати курчат

На Узбережжя Женця ви зустрінетеся з курми. Коли рахувати курчат - завдання, яка дасть курка Велика Марж. Для розмови потрібно талант спілкування з тваринами. Рушайте за зниклими курчатами і поверніть Великий Марж залишився яйце. Через деякий час поверніться в курник, де вас зустріне пискун (курча з врятованого яйця). Завдяки спіритизму дізнайтеся у Великій Марж, де батько куренка Чарівний півень (437, 304). Відведіть курчати до батька і бийтеся з породження темряви, в яких перетвориться куренок.

вікно можливостей

У Монастирському лісі зіткнетеся з Ханнаг, билися з магістрами. Якщо допоможете їй і переконайте навчити могутності богів, вона видасть мета На останньому подиху, в якому ви підете в Чорні Копальні і врятуєте учня Гвідейна. По дорозі в копальні відвідаєте Гарета і почніть мета Поховати минуле, в якому вам доведеться розправитися з Джонатаном. Ви можете подивитися на заставу паладинів по дорозі і почніть пригода Темні справи в Черних Копальні у Тома Хардвіна,

Будьте обережні на півдні Монастирського лісу, так як там мешкає Аліса Аліссон. Бій з нею вкрай складний, але за перемогу над злою чарівницею вам дістануться рідкісні ітемов для завдання скотськи звернення. На заході Монастирського лісу живе торговка Еітне (167, 222). Об'єднайте книгу некромантіі і пірокінетікі і продайте об'єднане заклинання торговці. Для завершення відвідайте останки Еітне на цвинтарі (566, 130).

Трохи західніше від нежиті-торговця ви можете почати проходження незвичайного квесту три вівтаря. Перше святилище охороняє Жінка, яка плаче Гидота (115, 269). Убийте демона-вовка і прочитайте молитву у святилища, активувавши завдання. Розшукайте три вівтаря за координатами:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Небезпечна для себе та інших

У будинку на північному сході від цвинтаря живе Грегоріус Свонн. Вам необхідний тег вчений, щоб вилікувати дівчину. Бийтеся з демонами і не вбивайте Наталі. Проведіть операцію через діалог з дівчиною і послідовно виберіть:

Відвідайте Джаа на сході від Монастирського лісу і візьміть завдання на вбивство небезпечного демона. Рекомендуємо проходження всіх квестів на небезпечному острові Кривавої Місяця, адже їх тут чимало! Заздалегідь вивчіть прочитайте книгу з дому Джаа «Прикрашений збірник гімнів» та тримайте курс на острів Кривавої місяця за демоном.

Перебратися через смертоносний туман можна через поромника на півночі Монастирського лісу або через зруйнований міст на північному сході від Джаа. Тут мешкає небезпечний демон, який допоможе розвинути міць, якщо ви візьметеся виконати додаткове підзавдання Адвокат. Ідіть до дерева предків і бийтеся з фанатиками-некромантами. Поверніться до демона і покінчіть з ним для завершення мети.

Коли ви дізнаєтеся про Некроманта, які намагалися пробратися крізь туман смерті, постане завдання Таємниці острова кривавої місяця. Відправляйтеся на схід, де ви виявите люк (потрібна висока сприйняття), в який можна спуститися і виявити в архів. Обшукайте архів, дізнайтеся ім'я древа предків і почніть сюжети підносить обман, Скутий болем і Мовчазна. Покиньте архів і йдіть на південь, де ви зустрінете древній горн. Тут можна створити Срібний важіль з срібних злитків. Важіль стане в нагоді при проходженні Забуті і прокляті, в ході якого ви відвідаєте три сховища під скульптурами.

зниклі магістри

Близько міської в'язниці навідатися до Карверу і розслідуйте пропажу членів ордена. Ідіть в таверну Чорний бик і з'ясуйте деталі у ельфа на вході. Дізнайтеся про вбивцю від примари Харріка і заберіть кільце жертви на кухні під дошками (потрібна висока сприйняття). Покажіть знахідку куховарки і бийтеся з нею. Повідомте про успішне розслідування Карверу.

У таверні безліч справ, які можна виконати разом. На другому поверсі знайдете капітана Ейблвезер і розшукайте духу біля неї через спіритизм, щоб виконати доручення Горе не заллєш. Переконайте духу покинути Ейблвезер і з'ясуйте у капітана місцезнаходження затопленого корабля зі скарбами. Поруч з кімнатою Ейблвезер спить людина із загадковим скринею. Заговорите з ним і почніть місію Сплячий шукач пригод, для виконання якого потрібно відкрити говорить скриню.

Якщо в загоні є червоний ящір принц, замовте «Друфтвудскую екзотику» у Ловріка і підніміться на другий поверх, приступивши до міні-пригоди У любові є ціна. Після палкої ночі ящір виявиться в обіймах Червоної Принцеси, яка зустрінеться пізніше на північному сході локації.

плем'я Сахейли

Після порятунку Аміро в форте Радість розкажіть про Сахейле її родичам на північному сході на Узбережжя Женця. Поспілкуйтеся з Това і розшукайте в лісопилку на півночі, щоб врятувати Сахейлу з лап Самотніх Волков в рамках сюжету Ельфійська провидиця. Якщо в паті є Себілла, то тут можна виконати доручення Цінна видобуток. Після порятунку Сахейли на тартаку багато завдань, більшість з яких доступні зі здатністю спіритизм, включаючи історію Колода як колода.

Трохи західніше від табору ельфів (448, 343) піднімаються чотири ельфійських ідола. Вирішіть загадку Випробування всіх пір року, активувавши чотири статуї:

  • Осінь - застосуєте електричну стрілу;
  • Зима - застосуєте Вибух холоднечі;
  • Весна - пустіть кров поруч з ідолом;
  • Літо - застосуєте Лазерний промінь.

В нагороду видається Серце фенікса. Якщо в групі є ельф, з'їжте серце, поповните колекцію заклинанням Мова полум'я.

порожні мрії

Рушайте на південно-західний берег від міських стін в пошуках чарівної лампи, всередині якої живе джин. А на західному березі ви помітите скульптуру і отримаєте завдання Палаючий пророк. Запаліть п'ять смолоскипів одночасно і заберіть нагороду у пророка.

Тінь над Дріфтвуд

Під таверною Чорний бик живе ватажок банди Лохар, який попросить оглянути будинок, де живе Мордус. Біжіть в будинок на заході і зійдіть в підвал. За ящиками захована книжкова полиця з запискою про замовлення на вбивство Лорхара. Також в одній зі стін можна помітити череп, який розпочинає місію Смак свободи. Розкажіть про знахідки Лохар і вирушайте на захід від міста в Печеру Кораблекрушітелей, щоб покінчити з змовником.

Збитки в гросбухах

У таверні уплітає обід торговець Гарван, який повідає про напад на караван і смерті наставника Ліама. Рушайте за останками каравану і шукайте сліди крові (потрібно сприйняття). Обшукайте припаси Гарвана і поспілкуйтеся з духом Ліама (190, 168) через спіритизм. Візьміть завдання Агресивний захоплення, пообіцяйте позбутися помститися за смерть Ліама і принести голову Гарвана. Неподалік на мосту живе троль Грог, який видає додаткову мета Конкуренти і попросить позбутися іншого троля. Поверніться до Гарвану і за бажанням віддайте спорядження. Якщо захочете принести голову Ліаму, убийте Гарвана не привертаючи уваги будь приготовленої юшкою з займаної порожнечею риби.

щедру пропозицію

Головний персонаж на кладовищі Райкер допоможе розвинути силу, якщо допоможете добути скрижаль в копальнях. Потрапивши в шахту в копальнях, почнеться мета Опівнічне масло. Під час дослідження можна отримати артефакт вічних, з якого можна створити обладунок могутніх вічних. Для руйнування стіни можна полагодити насос для нафти. Нафтовий насос розіб'є стіну, завдяки створеним пальним бочок.

Поруч з доглядачем варто саламандра Зіу. Вона активує доручення Зміїний мову і розповість пароль від скрині, охопленого вогнем на південно-східній стороні цвинтаря. Зіу розповість пароль тільки ящера з тегом вчений. У його особняку зберігаються три книги для вирішення головоломки Екзистенціальна криза. Знайшовши всі томи Сутність суті, ви пройдете випробування у скелета Кріспін (625, 153). У підвалі особняка можна допомогти закоханим щура і черепасі, виконавши Протилежності притягуються. Поговоріть з тваринами і приманити щура до черепахи доріжкою з їжі.

Біля північної брами цвинтаря стоїть Таркін, який видає місію Сімейна справа. Після завершення у вас з'явиться Анафема - сильна зброя. Спершу шукайте на кладовищі могилу Джоани Суррей. Перший фрагмент артефакту в тіньовому саркофазі. Ключ до гробниці у чаклунки Кван в сусідній усипальниці, біля входу до якого пес охоронець Андрас.

Будьте обережні при дослідженні місцевості. Особливо біля могил полеглих героїв. Коли ви розкриєте саркофаги, з'явиться проклята нежить в рамках випробування обитель героїв. Після перемоги над ними можна відправитися за скарбами героїв. Розташування скринь:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Якщо ви робили Людина та її пес, то в районі кладовища ви зустрінете собаку (530, 65). Також на цвинтарі живе Фаріма, яка попросить прикінчити Райкра. Краще проходити Слуги мимоволі після завершення прохання господаря цвинтаря.

І якщо вам сподобалася зламана статуя ангела, то можете полагодити за допомогою голови, знайденій поряд з кам'яним лицарем. Прокрутіть ангельську фігуру і відкрийте двері в усипальницю.

глава 5

Після прибуття на Безіменний прихований острів здається, що локація досить скромна, але це оманливе відчуття. Тут маса цікавих локацій, які можна запросто пропустити в перший раз. І коли думаєш, що велика частина пройдена, містичні землі підносять сюрпризи.

Основним заняттям стане розгадка головоломки місячного храму. Біля входу сім рухомих колон божеств. Відвідуючи святилища богів, потрібно дізнатися, звідки божество черпає міць. Виставте колони з відповідним знаком, щоб відімкнути магічну двері.

Символ місяця:

  • Амаду;
  • Дюна;
  • Зантецца;
  • Тир-Ценделіус.

Символ сонця:

  • Врогір
  • Зорлу-Стісса;
  • Ралік.

Белолікій

Під землею захована гігантське сховище, оточене лавою, в якому мешкає ватажок Чорного Круга. Потрапити в лігво можна через застарілий вівтар, поклавши на нього голову Олександра. Досліджуйте околиці в пошуках рукояті, з якої створюється коса ізбавітельніца. Завдяки косі можна виконати доручення Альміра Ключ до свободи. Всередині очікує продовження історії відьми Вінд, яка ще зустрінеться в місії Сила милосердя.

ненаукові дослідження

Увійшовши в заборонену бібліотеку, за допомогою спіритизму ви зустрінете блукаючих духів. Щоб пройти випробування, простежте за маршрутом майстра Тремлі. Повторіть дії і відкрийте замкнені двері. Переконайте дух Редалуса повернутися до коханої і прийміть нагороду.

мати древо

Якщо в загоні є Себілла, відвідайте верхнє плато з храмом ельфів. Древо попросить вбити Принца Тіней, але з'явиться і інший варіант розвитку. Провидиця Сахейла жадає знищити древо. Вам доведеться зробити нелегкий вибір.

глава 6

Наступна зупинка на шляху до божественності - величне місто Аркс. Розплутуючи політичні змови, ви дізнаєтеся секрети гномів і здобудете стародавні божественні цінності. Фінальним етапом пригод стане Гробниця Люциана і Шлях Крові. Щоб увійти в святиню Люциана вам буде потрібно майстер таємних снів і кошмарів Зандерс.

Останній оплот у магістрів

Під казармами в Арксі приховано криївку. Люк в підлозі закритий замком з шифром. Послідовно виберіть відповіді, щоб відкрити люк:

  • Чистота;
  • дисципліна;
  • порядок;
  • Вірність.

У сховищі заховані кнопки за картинами на стінах. Натисніть по черзі зазначені кнопки, щоб потрапити в секретну кімнату:

  • розум;
  • Суспільство;
  • тіло;
  • Божественний.

консульство

Настійно рекомендуємо Вам завітати на руїни консульства на заході Арксі, якщо в паті є Червоний Принц. Пройшовши через портал сновидінь, розкриється несподіваний поворот у долі однопартійця. Постійно воскрешає проклятий мрець створює деякі труднощі. Застосовуйте благословляйте некропламя, видаляючи прокляту поверхню, і нежить перестане оживати.

кривавий дар

На весіллі гномів вас чекає міні-детектив. Після отримання обшукайте будинок на сході Арксі і потрапте в підвал через люк під ліжком. Добудьте щоденник Доріана Геллі, поповните рюкзак старожитностями і поверніться на весілля гномів до Мішеля Росу для завершення.

висновок

Жанр партійних RPG відроджується, завдяки Tyranny і Pillars of Eternity. А після виходу гри Divinity жанр набрав ще більше нових фанатів. Про це дає зрозуміти кожен огляд в STEAM. Вона має 93% позитивних відгуків, що, без сумнівів, змушує чекати продовження.