Скайрім словник. Як записати словник в Скайрім? Як записати словник в «Скайріме»

Далеко на північ від Колегії Вінтерхолда є невелика печерка, звана Постом Септимия сьгоні. Усередині мешкає Септимій сьгоні, що вивчає дивний двемерскій об'єкт великих розмірів. Він стверджує, що всередині знаходиться «серце Бога», «серце тебе і мене».

Септимій просить гравця допомогти йому подивитися крізь стінки куба. Щоб зробити це, він хоче використовувати силу Стародавнього сувою. Однак, він не знає, як можна використовувати Древній Сувій. Щоб допомогти йому, ви повинні відправитися в Двемерскіе руїни Альфтанд і заповнити Словник.

Після довгого діалогу, сьгоні дасть вам два предмета:

Настроювальна сфера (залишиться у вас)

порожній словник

Примітка: вирушаючи в Альфтанд, не слід брати з собою компаньйона, що використовує некромантію (заклинання пожвавлення), щоб він не зіпсував трупи, і вони залишилися цілими на своїх місцях. Це вам стане в нагоді для подальшого проходження "Кривавої жнив", читати нижче.

Альфтанд

Це місце населене Фалмер, а також декількома творами двемеров, включаючи Центуріон. Одного разу пройшовши ці руїни, ви зможете подорожувати в Чорний Межа, величезну печеру під Альфтандом, за допомогою маркера на карті.

Тут ви зможете знайти ліфт, який допоможе вам швидко входити \\ виходити в Чорний Межа. Дотримуйтесь через Чорний межа по маркеру квесту, поки не дійдете до підземного ліфта, який іде у стелю печери.

В Чорний Межа можна потрапити через три двемерскіх локації: Альфтанд, Мзінчалефт, Ральбадхар, так що немає необхідності туди відправлятися саме через Альфтанд, як каже Септимій сьгоні. Вхід у всіх трьох випадках відкривається сферою, яку він дає, і потрапити в Межа до відкриття квесту «За гранню буденного» неможливо.

Підніміться по спіральних сходах до пульта управління двемерскім механізмом і підставці для Словника. Встановіть Словник на його місце.

Щоб розшифрувати код, натисніть другу кнопку праворуч; Словник відкриється, і освітить третя кнопка праворуч. Натискайте на неї до тих пір, поки світло від верхніх лінз не буде спрямований на сферу. Загориться четверта кнопка. Натисніть на неї і візьміть Сувій. Не забудьте забрати заповнений Словник. Як тільки у вас буде і Сувій, і Словник, поверніться до Септимию в його пост.

Даедріческій принц Невідомого

Коли ви повернетеся в печеру, поговоріть з Септимієм. Він прочитає Словник і скаже вам, що з його допомогою він шукав даедріческого принца знань, Хермеуса Мору. Він попросить вас добути крові всіх видів ельфів за допомогою Екстрактора, який видасть Вам. Ідіть до виходу з печери. Ви побачите огидний Безодню, з якої потрібно поговорити. Почніть розмову, і в кінцевому рахунку ви дізнаєтеся, що голос, що йде з Безодні - голос Хермеуса Мори. Він стверджує, що Септимій - хороший послідовник, але його розум вже зіпсований і неповноцінний. Він захоче поговорити з вами після того, як ви виконаєте завдання для Септимия.

Криваві жнива

Зразки крові альтмера, босмера, данмер, Фалмер і орсімера можна зібрати з незникаючих тел членів експедиції Сулли Требатія в Альфтанде. Це особливо зручно, якщо монстри не встигли з'явитися знову після вашого першого проходу через руїни. Зайдіть в Альфтанд і через двері увійдіть в аніматорів (там є ще ліфт, за яким так само можна потрапити в аніматорів, він вам не потрібний) пройдіть по коридору і ви упретеся в решітки - там є прохід (побачите за ним пляма крові на підлозі) знайдіть тіло Ендраста (лісового ельфа) далі по вузькій лазівку між труб. Пройдіть далі до великої кімнати зі спіральними спусками, зійдіть вниз до кімнати з великим столом і з балкона нижче ви побачите кров на каменях, спригніте з балкона туди, там знайдіть тіло Йаг гра-Гортвог, орка. Ідіть вниз до кімнати з ліфтом до Альфтанду - Крижаним руїн, знайдіть тіло альтмера Валі на катівня столі (яке можна знайти не завжди) і труп Фалмер поруч. Кров темного ельфа можна взяти в локації «Вічнозелена гай» на північному заході від Фолкріта. Труп Босмера (Гатнор) можна знайти в Кристалічної печері.

Повернення до Септимию

Після придбання різних зразків крові повертайтеся на Пост Септимия сьгоні. Віддайте кров Септимию і чекайте. Нехитрим рухом він введе в себе кров ельфів-рас, після чого, якимось чином перед ним розчиняться двемерская головоломка, відкрити яку він намагався багато, багато років. Слідуйте за ним всередину. На превеликий подив Септимия всередині куба зберігається не «Серце Бога» - то, надією на отримання якого він жив, а стара незвичайна книга. Його напрочуд швидко переривається спалахом світла, в якому Септимій сьгоні зникає, так як він став непотрібним для Хермеуса Мори.

Септимій наповнює себе кров'ю ельфовКніга на п'єдесталі - Огма Інфініум. З розмови з лордом даедра, ви дізнаєтеся, що вона була запечатана тут через свого небезпечного вмісту, яке могло б поширюватися в світі смертних. Ув'язнення книги Хермеус Мора побажав скасувати.

На даний момент квест буде завершено. Прочитавши книгу, ви відкриєте приховані знання і зможете вибрати між 3 різними шляхами - магії, тіні або меча і в залежності від вибору отримати +5 постійних пунктів в наступні навички:

Шлях Сили: стрілянина, важка броня, одноручне зброю, ковальська справа, двуручное зброю, блокування

Шлях Тіні: алхімія, легка броня, злом, кишенькові крадіжки, красномовство, скритність

Шлях Магії: зміна, чаклунство, руйнування, ілюзія, відновлення, Зачарований

У грі «Скайрім» є сотні квестів, і багато хто з них доставляють чимало труднощів геймерам. Адже в деяких завданнях доведеться не тільки битися, але і застосовувати кмітливість і логіку. У цьому невеликому Гайд ви дізнаєтеся, як записати словник в «Скайріме». А це завдання доведеться виконувати в ході квесту «За гранню буденного».

початок квесту

Завдання «За гранню буденного» вашому герою видасть Септимій сьгоні. Цей маг-відлюдник живе в невеликій печері, розташованої на півночі від Колегії магів Вінтерхолда. І до нього ви потрапите під час виконання завдання основної сюжетної лінії «Стародавнє знання».

Після розмови і розповіді про дракона свиті Септимій видасть вашому герою настроювальну сферу, він попросить заповнити її знаннями. Так почнеться квест «За гранню буденного», в ході якого знадобиться записати словник в «Скайріме»

Проходження завдання

Ваш шлях лежить в стародавні двемерскіе руїни - Альфтанд. Перш ніж вирушити в цю локацію, запасіться зіллям і хорошим зброєю, адже всередині буде чимало противників. Крім того, в Альфтанд не варто брати компаньйонів, які вміють воскрешати мертвих. Інакше вони зашкодять тіла, а вони ще знадобляться вам надалі проходженні.

Перед тим як записати словник в «Скайріме», доведеться потрапити в Чорний Межа. А для цього вам доведеться повністю пройти коридори Альфтанда, що кишать Фалмер і іншими витворами двемеров, наприклад, Центуріон. Та й Чорний Межа - небезпечне місце. Але тут є багато корисних і цінних речей. Наприклад, ви можете знайти не тільки зброю, зілля, броню і дорогоцінні камені, але і поклади мінералів, з яких можна нафарміть чимало каменів душ. Так що не забувайте дивитися на всі боки.

Перед тим як записати словник в «Скайріме», вам доведеться дістатися до башти Мзарк. А ця фортеця стоїть в найдальшому кінці Чорного межі. Добре хоч потрапити в неї нескладно, адже на вході немає якихось секретних механізмів.

Як записати словник в «Скайріме»?

Усередині башти Мзарк ви виявите окулаторію. І цей дивний механізм при правильному взаємодії допоможе добути Драконівські сувій (цінний артефакт «Скайріма») і записати словник. Кнопки окулаторіі слід натискати в певному порядку. Але перш ніж взаємодіяти з механізмом, поставте словник на спеціальну підставку. Для цього просто взаємодійте з нею.

Як записати словник в «Скайріме»:

  1. Чотири рази взаємодійте з другої правою кнопкою, витримуючи невеликі паузи між натисканнями.
  2. Двічі активуйте відкрилася третю клавішу.
  3. Натисніть один раз на відкриту крайню ліву кнопку.

Після цього окулаторія прийде в дію і відкриє доступ до Стародавнього свитку. Але, перш ніж залишати локацію, не забудьте забрати заповнений словник з підставки. Інакше вам доведеться за них повертатися, адже без цього предмета продовжити проходження квесту «За гранню буденного» неможливо.

завершення завдання

Поверніться до Септимию і віддайте заповнений словник. Тепер маг попросить вас зібрати зразки крові босмера, альтмера, данмер, орсімера і Фалмер. Для цього просто поверніться в Альфтанд і зберіть всі необхідні матеріали з зниклої експедиції Сулли требется.

Знову вирушайте на пост Септимия і поверніть йому екстрактор. Маг відкриє двемерскую головоломку, але всередині замість «серця бога» він виявить книгу Огма Інфініум. Септимій зникне, а на виході з вами заговорить Хермеус Мора. Даедріческій принц запропонує вам отримати нагороду за проходження завдання, завдяки якій ви зможете прокачати п'ять навичок на вибір.

Пост Септима сьгоні який являє собою печеру в крижаній горі що на північ від Вінтерхолда. Він попросить вас про послугу, вам буде потрібно заповнити артефакт Словник (ориг. - "Lexicon") - унікальний предмет, який допоможе прочитати Древній Сувій. Таким чином його дослідження Двемерского Куба будуть успішно завершені.

Він вкаже вам шлях до двемерскім руїн Альфтанд попутно давши два предмета:

  • Настроювальна сфера (ориг. - "Attunement Sphere") - необхідна для проходу в Чорний Межа.
  • порожній словник

Альфтанд

Вирушаючи в двемерскую фортеця будьте готові до зустрічі з величезною кількістю ворогів. Найбільше число з них це Фалмер і різні двемерскіе механізми аж до Двемерскіх Центуріон. Щоб спуститися на нижні рівні Альфтанда потрібно подолати чималий шлях, проте пройшовши його один раз внизу ви зможете опустити грати провідну до ліфта який з'єднує верхній і нижній рівні фортеці.

Коли досягнете місця з гратами внизу і важелем її відкриває її нагорі, будьте готові до непріяностям, після того як ви автівіруйте механізм на вас нападе Центуріон. Потім пройшовши по спіральних сходах ви потрапите в Чорний Межа.

Звідти просувайтеся до башти Мзарк. Перейдіть до панелі управління двемерскім механізмом і встановіть словник Септима сьгоні всередину. Далі потрібно натискати по черзі кожну запалену Манель по черзі поки наступна панель не стане активною, як тільки вона стане активною починайте натискати по ній і так делее. Почніть відразу з втот, натиснувши на неї чотири рази ви активуйте третю і так далі.

Коли сфера розкриється, заберіть Древній Сувій (Сувій дракона) і не забудьте прихопити Словник для Септима.
Скористайтеся дверима до ліфт і вибирайтеся нарешті в Скайрім. Віднесіть здобуті артефакти сьгоні.

Той прочитає Словник і повідом т вам, що з його допомогою він шукав Хермеуса Мору - даедріческого принца знань. Він попросить вас добути крові всіх видів ельфів за допомогою спеціального артефата Екстрактора, який ви від нього отримаєте.

Вихід з печери буде перегороджений - до Вас звернеться Хермеус Мора у вигляді огидною безодні, який заявляє що Септимій вже перестає бути потрібен і Ви станете емісаром Мори, після смерті Септимія. Після цього Хермеус Мора зникає, звільняючи прохід

Необхідно зібрати зразки крові всіх мерів Скайріма тобто Альтмер, Данмер, Босмер, Фалмер, і Орсімер (Орк)
Дана можливість з'являється при взаємодії з трупами вказаних істот. Зібравши всі п'ять зразків Ви повертаєтеся до Септимию і віддаєте йому Екстрактор і всі зразки крові. Отримавши всі предмети і проізедя маніпуляції Септимій відкриває куб. Однак там виявляється зовсім не те що він очікував - Огма Інфініум. Не встигнувши толком усвідомити цього, Септимій зникає у спалаху світла і перетворюється в жменьку попелу (С його тіла можна зняти заповнений словник і екстрактор, які потім неможливо викинути). На виході з куба знову з'являється Хермеус Мора, який пояснює, що Огма Інфініум був укладений в кубі через свого небезпечного вмісту. Тепер же Лорд даедра побажав його перервати - і ОДМА інфініум стає Вашим.

Прочитавши Огма інфініум можна вибрати один з трьох Шляхів які дають перманентне збільшення навичок на 5 одиниць
Шлях Сили (Стрілянина, Одноручне зброю, Дворучне зброю, Ковальська справа, Важка броня, Блокування)
Шлях Тіні (Алхімія, Легка броня, скритність, Красномовство, Злом, Кишенькові крадіжки)
Шлях Магії (Зміна, Чаклунство, Зачарований, відновлення, Руйнування, Ілюзія)
Після прочитання книга зникає

Словник в Скайрім потрібно записати в одному з квестів, в якому вас це попросить зробити персонаж на ім'я Септимій. Заповнити словник потрібно, щоб квестодателя міг зрозуміти, як використовувати Древній Сувій і всю його силу.

Саме за цим ми і вирушимо в двемерскіе руїни Альфтанд, де потрібно буде заповнити словник, через якого весь сир-бор.

Порожній словник нам дасть сьгоні разом з настроювальної сферою після досить затяжної розмови. Настроювальна сфера залишиться при собі у Довакін і після квесту.

Відразу ж варто сказати - перед тим, як підете в Альфтанд, подбайте про те, щоб з вами не було компаньйона, який задіює некромантію (заклинання пожвавлення), інакше він зіпсує нам трупи. Потрібно, щоб все тіла лежали на своїх місцях, що вкрай важливо для подальшого проходження.

Опинившись в Альфтанде, переконайтеся, що місце буквально кишить Фалмер, а ще деякими творами двемеров, в тому числі і Центуріон.

Уже після першого проходження цих руїн Довакін зможе після подорожувати через них в Чорний Межа - великий підземний місто двемеров, що знаходиться прямо під Альфтандом.

Там же можна знайти ліфт, який дасть можливість швидко заходити і залишати Чорний Межа. Пройшовши через Чорний межа по квестовая маркера, побачите, що дійшли до підземного ліфта, який йде кудись вгору прямо крізь печеру.

В Чорний Межа зможете проникнути через три двемерскіх локації - Альфтанд, Мзінчалефт або Ральдбтхар, тому зовсім не терміново ломитися до місця призначення саме через першу локацію, як нам рекомендував Септимій сьгоні.

У будь-якому випадку, вхід буде відкриватися сферою, виданої останнім, тому логічно зробити висновки, що до квесту "За гранню буденного" проникнути в Чорний Межа ніяк вийде.

Тутешні підземелля дуже просторі, але вони позбавлені складних важко вирішуваних загадок, якщо тільки до таких не віднести всілякі пастки і замкнені двері.

Найбільш складний важіль, наприклад, шукається так - грати знайдете внизу, а відкриває її важіль - навпаки зверху. При цьому будьте обережні, за гратами мандрівника вас чекає двемерскій сотник.

У разі, якщо ваш персонаж добре володіє луком, залазьте назад до важеля, все одно сотник туди забратися не зможе. А вже з верхньої позиції дуже зручно обстрілювати беззахисного противника з лука.

Впоравшись, за допомогою спіральних сходів піднімайтеся до пульта управління двемерскім механізмом і подстаке для Словника, після чого встановлюйте Словник на його місце.

Після доведеться розшифровувати код на цьому інструменті, що є найскладнішим завданням на цьому етапі даного квесту.

Для розшифровки натискайте другу кнопку праворуч, це призведе до того, що Словник відкриється, а після подстветітся третя кнопка праворуч. Натискайте на її, поки світло від верхніх лінз не буде спрямований на сферу.

Після цього загориться і четверта кнопка - натискайте на неї, з'явиться Сувій, беріть нього, після чого залишиться лише забрати вже заповнений Словник. Отримавши і перше, і друге, можна і потрібно повертатися назад до Септимию в його пост.