Фоллаут 2, де взяти силову броню. Зброя і броня в грі, обчислення шкоди, що наноситься

1. Навчання "Холодній зброї" та "Без зброї" в Арройо.
Після успішного проходження Храму випробувань, Кемерон - знаходиться в селі біля входу в печеру - може навчити нас основ рукопашного бою, якщо рівень основної характеристики "Вправність" Вибраного ≤6, а також жодна з бойових навичок ("Легка зброя", "Важка зброя" ", "Енергетична зброя", "Без зброї", "Холодна зброя", "Метання") не обрано основною.

Даний квест найкраще виконати після отримання додаткових очок навички "Без зброї" у Лукаса, оскільки існує можливість, що після підвищення навички у Кемерона, ваша навичка "Без зброї" стане занадто високою, і Лукас не зможе навчити вас чогось нового.

2. Алкоголь підвищує\знижує здоров'я.
На локації "Резиденція Ради" у Місті Притулку можна знайти "Бармена Міста Притулку", який пропонує нам "алкоголь-Зет". При вживанні цього алкоголю 100 разів ми можемо отримати одну з таких особливостей:
при успіху = 1 ми отримаємо назавжди мінус 4 очки здоров'я;
при успіху = 2 - мінус 2 очки здоров'я;
при успіху = 9 - плюс 2 очки здоров'я;
при успіху = 10 - плюс 4 очки здоров'я;

3. Інформація про підшкірні бронеімпланти.
Маючи рівень навички "Доктор" ≥ 75% та "Науки" ≥ 40%, використовуючи науку на один із терміналів на першому рівні "Притулку 8", можна дізнатися про можливість вживлення підшкірних імплантів. Після цього нам стане доступна можливість проведення операції з імплантації бронеімплантів. У вартість проведення операції входить власне оплата послуг та наявність у нас в інвентарі бойової броні ("Бойова броня марк 2" та "Бойова броня Братства" для цієї операції не підходить)
NPC, які можуть провести таку операцію:
1. Доктор Ендрю в передмісті Міста Притулку;
2. Доктор Джонсон у Реддінгу;
3. Доктор Фанг у Сан-Франциско.

Доступні операції:
- Бронеімплант Фенікс (+5% до опору шкоди вогнем, лазером та плазмою);
- Поліпшена броня Фенікс (+10% до опору шкоди вогнем, лазером та плазмою. -1 Привабливості);
- Підшкірна броня (+5% до опору звичайним збиткам і вибуху);
- Покращена підшкірна броня (+10% до опору звичайним збиткам і вибуху. -1 Привабливості);
(Притулок 8, це притулок розташований усередині Міста Притулку)

4. Отримання здібностей "Тренування Притулку" та "Щеплення Притулку".
Маючи навичку "Доктор" не менше 75%, інтелект більше 2 та хорошу репутацію у доктора Троя, можна отримати особливу здатність "Тренування Притулку" (+5% Перша допомога +5% Лікар).
Надалі, якщо попросити лікаря вилікуватися від радіації або отруєння отрутою, можна отримати ще одну особливу здатність «Щеплення Притулку» (+10% опору радіації та отрут).
(Доктор Трой розташований на першому рівні "Притулку 8")

5. Здобуття титулу "Професійний Боєць" з особливістю "Пірчений".
Маючи цю особливість, можна стати чемпіоном Нью-Ріно, просто стоячи на рингу та пропускаючи ходи до того моменту, поки наш супротивник критично промахнеться, відправивши себе таким чином у нокаут. На жаль, ця особливість може принести користь лише на легкому рівні складності, а брати її лише заради рингу в Нью-Ріно – не найкраща ідея.

6. Лінгвістичний підсилювач Pip Boy у місіс Бішоп. (+10% Красномовність)
Лінгвістичний підсилювач Pip Boy можна отримати на другому поверсі казино "Shark Club" у місіс Бішоп, домігшись її розташування (потрібна Сила або Привабливість не менше 6) і розпитавши її про Місто Притулку та освіту (потрібне Інтелект не менше 9).
Для появи гілки діалогу про Місто Притулку перед усамітненням з місіс Бішоп її потрібно розпитати про ГЕКК.

7. Медичний підсилювач Pip Boy у Ренеско. (+10% Лікар)
Медичний підсилювач можна отримати у Ренеско (знаходиться в Нью-Ріно на торговій вулиці), але дуже дивним чином:
Потрібно знайти окуляри (знайти можна в інвентарі розумного скорпіона з броккеном Хіллсом), принести їх Ренеско і відмовитися від нагороди. Потім 20 разів розпитувати його про окуляри. Ренеско вийде з себе і в роздратуванні кине в Вибраного шуканий підсилювач. Ця дія знижує карму на 8 одиниць.

8. Експерт екстрагування екскрементів (+5 Красномовність)

Це досягнення можна отримати, якщо п'ять разів поспіль, за завданням Білла з Броккен Хіллс, прибрати гній брамінів.
Також ця особливість знижує репутацію в Броккен Хіллс на 5, що по суті є дрібницею.

1. Ліфт у отруйних печерах.

Маючи при собі електронну відмичку, хорошу навичку ремонту (≥ 50%) та злому (≥ 40%), в отруйних печерах можна відремонтувати генератор і зламати ліфт, який веде на нижній рівень. Тут нас зустріне робот-вартовий, для якого бажано взяти парочку ЕМІ гранат, щоб убити його раніше, ніж він нас. Далі коридором можна знайти відмінну броню "Бойова броня марк 2" та важкий кулемет "Бозар".

2. Отримання бластер прибульців.

3. Здобуття звання Капітана Міста Притулку.
На цю посаду може бути призначений Обраний, якщо зможе достатньо потішити Першу Громадянку Лінетт, а також для неї обмін інформацією з Роджером Вестіном з НКР.

Володіння цією посадою дасть Вибраному значні переваги. По-перше, Вибраний зможе вимагати у Старка компенсації за розгром бару Кессіді, отримавши $500 та 500 очок досвіду. По-друге, він зможе брати до бізнес-центру Міста Притулку Маркуса та Ленні, яких інакше затримує охорона. Відвівши Маркуса до доктора Трою, Обраний зможе отримати пристойну кількість боєприпасів, зупинених шкірою Маркуса за всі роки його життя, та трохи досвіду.

Для отримання цього звання потрібно:
- привабливість понад 7 та Красномовність понад 74 %;
- У діалогах щоразу вибирати відповіді та звернення, які називають Ліннет «Першою Громадянкою». У тому числі прощання;
Найкращим способом домогтися поваги Лінетт є кільце в діалозі, що дозволяє щоразу називати її Першою Громадянкою. Після отримання громадянства це питання про Притулок 13 (якщо Вибраний ще не знайшов його): "Перша Громадянка, для мене дуже важливо знайти Притулок мого предка. Якщо ви дасте мені доступ до цих архівів, моєї подяки не буде меж". Повторення цього прохання від 10 до 15 разів достатньо підніме повагу Лінетт, далі залишиться не роздратувати її.

4. Мікроядерна Батарея на другому рівні Притулку 8.
Перебуваючи тут, використовуйте навичку "ремонт" на вентиляційну решітку розташовану вгорі локації, щоб витягти з неї 50 одиниць мікроядерної батареї.

5. Безкоштовне покращення зброї у Нью-Ріно.
Зайшовши до "Збройового магазину Нью-Ріно" з чорного входу, за однією з полиць можна виявити сходи, які ведуть до підвалу з божевільним Елджерноном. При передачі йому зброї він може її покращити, не вимагаючи грошей натомість.
Входити до цього підвалу потрібно лише вдень, поки продавець зброї знаходиться біля прилавка, інакше він стане нам ворожим. Також варто звернути увагу на собак, що охороняють магазин, при тривалому гавканні власник піде перевірити у чому проблема і стане ворожим, якщо побачить нас у своїй кімнаті.
Список доступних для покращення зброї:
- електрокнут;
- револьвер Магнум 0,44;
- Дезерт голок 0,44;
- Штурмова гвинтівка;
- мисливське Рушниця;
- вогнемет;
- плазмовий пістолет;
- лазерний пістолет;
- Лазерна рушниця;
- силовий кастет;
- FN FAL Прихований вхід до підвалу.
- Плазмова рушниця
- Паливо для вогнемету.

Невеликі фічі при покращенні зброї:
1. При передачі розрядженої зброї нам повернуть її покращеною та зарядженою.
2. Поборів ліньки, можна подвоїти кількість палива для вогнемету при його поліпшенні. Навіть якщо ми дамо балон заповнений всього на 1 одиницю Елджернон все одно нам дасть покращений балон заповнений на 10 одиниць. Так, заряджаючи та розряджаючи вогнемет (повний заряд якого становить 5 одиниць палива) можна завжди видавати Елджернону на покращення балон, заповнений на 5 одиниць.

Також у цьому підвалі можна знайти електровідмичку, яку можна використовувати для відкриття ліфта в "Отрутних печерах"

6. Брамін на локації "Конюшні".
Застосувавши навичку "Доктор" на розлюченому браміні в загоні, з кишечника можна витягнути 50 ядерних мікрореакторів.

7. Чарівна більярдна куля
Чарівна більярдна куля – секретне пасхальне яйце, яке приносить користь лише персонажам із високим успіхом. Він захований у східному більярдному столі на другому поверсі "Шарк-Клубу" у Нью-Ріно. Ви можете використовувати його у будь-який час, щоб "відповісти на запитання".
При Удачі 9 і 10 можуть випасти наступні три фрази, які активують три особливі місця в Нью-Ріно, Місті Притулку та на Голгофі:

"Подивися у чоловічому туалеті на першому поверсі казино Мордіно"
"Хтось закопав багато грошей під хрестом із написом "Сміття" на Голгофі"
"Щоб активувати комп'ютер перед Притулком у місті Притулок, введи код 3PCF186"

Коли куля показує ці повідомлення, з'являється можливість знайти кілька гранат у туалеті в Нью-Ріно, піти до терміналу у Місті Притулок, щоб добути додаткових стімпаків та до могили на Голгофі, та знайти там кілька сотень доларів. Ці місця не дадуть нічого, доки не випаде відповідного повідомлення з магічної кулі.

8. Гвинтівка XL70E3
Рідкісна і марна зброя, яку можна купити при випадковій зустрічі на південний схід недалеко від Сан-Франциско у караванщика, або зняти з трупа однієї з брюнеток на танкері в Сан-Франциско.

Корисна інформація

1. Заклинили замок.
Будь-який замок, який вам удалося заклинити, через 24 години чарівним чином знову стає робочим, і його можна знову спробувати зламати.

2. Столи та полиці у торговців.
У деяких торговців при бартері не доступні всі товари у вікні бартеру, але вони будуть доступні при інспекції полиць і шаф, що розташовані поруч із торговцем.

3. Навичка бартеру партнера.
Якщо ви не маєте наміру вливати багато очок у навичку "Бартер" ("Торгівля"), то при подорожі з напарником краще зовсім не прокачувати цю навичку. При обміні використовується навичка самого підкованого в торгівлі партнера, якщо ваша навичка нижче, ніж у нього.

Нижче наведено рівень досвіду бартеру партнерів, на яких варто звернути увагу:
Кессіді – 80%;
Ленні - 80%;
Сулик – 50-65% (зростає з рівнем персонажа).

4. В'яле м'ясо.
В'ялене м'ясо корисне при полюванні на гекконів: якщо під час бою викинути його з інвентарю, геккон відвернеться, побіжить за м'ясом і з'їсть його (витрачається два ходи), не звертаючи уваги на Обраного.

Баги та експлоїти

1. Безшумне вбивство.
Суперстимулятор можна використовувати для безшумного вбивства NPC. Щоб дізнатися, скільки суперстимуляторів необхідно для вбивства, необхідно дізнатися повний запас окулярів здоров'я персонажа і розділити його на 9 із заокругленням надлишком, для цього корисно взяти здатність «Спостережливість». Наприклад, цілком здоровий президент Річардсон має 55 ОЗ. 55:9 = 6,11 ..., це означає, що для його усунення вистачить 7 уколів, які не вилікують його (він здоровий), але через 2 хвилини завдадуть шкоди, що дорівнює 63, і вб'ють його.

Є 3 персонажі, запрограмовані на смерть від 1 дози препарату:

Роджер Вестін (так виконується квест на вбивство Вестіна)
- Великий Хесус Мордіно
- Луїс Сальваторе

2. Приз!
Ця здатність у Fallout 2 дає можливість дуже швидкого прокачування Вибраного. Алгоритм: при створенні персонажа одна з навичок, що мають спочатку найнижче значення (важка або енергетична зброя), потрібно залишити НЕ основною і аж до 12 рівня довести її до потрібного значення, що обчислюється так: з 300 віднімаємо значення навички на момент створення персонажа: 300 − 10 = 290 (при взятій особливості "Добра душа"). Результат поділяємо на 2, т.к. "Приз!" подвоює різницю між початковим та поточним значенням навички: 290 / 2 = 145. Це означає, що навичку з початковим значенням 10 потрібно довести до значення 155 пунктів (10 + 145). Спосіб підняття досвіду ролі не грає, тобто. можна заощадити очки, якщо останні підвищення до «потрібного» значення отримати за допомогою навчання та нагород за квести: навичку «енергетичну зброю» (незалежно від її значення) можна підняти на 10 % (спец. номер у міс Кітті за 10 журналів «Котяча лапка» ») і на 5% (навчить Мейсон перед останнім завданням Сальваторе) у Нью-Ріно. Далі здатністю "Приз!" прокачуваний неосновний навичка стає основним і збільшується до 300%. У зв'язку з тим, що в Fallout 2 нерівномірна вартість підвищення навички, можна відразу ж відкотити навичку з отриманого подвоєного аж до того значення, яке було до здатності «Приз!», отримавши величезну кількість вільних очок навички. Відкочивши, наприклад, досвід з 300 % всього до 202 %, отримуємо у вільне розпорядження 98 х 6 = 588 очок досвіду. Відкочуючи далі, з 201% до 177% отримуємо ще 24 х 5 = 120 очок навички. І т.д.

3. Дія наркотиків на юнітів.
У грі наркотики діють одночасно на всіх однакових юнітів на карті, це означає, що якщо ми застосуємо на работоргівця в Дірі будь-який наркотик, він подіє на всіх работоргівців з такою ж назвою і спрайтом (тобто на всіх, крім Метцгера). Так, можна використовувати 2 дози гвинта на работоргівця і ще 2 на Метцгера, трохи почекати за допомогою Pip Boy (години достатньо), доки почнеться ламка і у всіх работоргівців не буде достатньо очок дії для використання вогнепальної машини. Так можна легко перебити всіх работоргівців у Дірі ще на низькому рівні персонажа.

4. Стаття про "правильне" читання книг

У статті докладно описано, як можна збільшити ефективність читання книжок під впливом різних речовин.

Звернення до читачів

Ви можете ділитися своїми знахідками в коментарях, автору дуже цікаво дізнатися щось новеньке про свою улюблену гру. Будь ласка, не пишіть про спеціальні випадкові зустрічі та речі, які доступні після закінчення гри, про це і так дуже багато інформації в інтернеті.

Вчені розщепили атом. Тепер атом розщеплює нас.

(Квентін Рейнолдс)


Вже не перший рік гравці всього світу сподіваються на вихід Fallout 3. Останнім часом ця надія стала майже примарною – Interplay розпускає Black Isle, і отже довгоочікуваний проект «відкладається на невизначений термін». Але не все втрачено! Ходять чутки, що розробник постапокаліптичної RPG The Fall: Last Days of Gaia – фірма Silver Style Entertainment запрошує на роботу деяких колишніх співробітників Black Isle Studios та готова викупити права на створення сиквела Fallout. Побажаємо їм удачі! Можливо, завдяки цим хлопцям у нас з'явиться шанс дожити до третьої частини, не вдаючись до кріогенної заморозки.


У лютневому номері я описав створення персонажа та формування його загону. Але що за бригада без зброї та броні? У цій статті мова піде про засоби, що сприяють і перешкоджають тяжкому отруєнню свинцем.

Зброя

Не будемо зупинятись на таких видах зброї, як спис та самостріл. Спочатку вам доведеться з ними помучитися, але ви і самі без праці в них розберетеся! Крім того, цей перелік не претендує на повноту. Він не охоплює навіть п'ятої частини всіх видів зброї, що зустрічаються у грі.

Sniper Rifle DSK-501

Висока для /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns потужність, влучність та дальність стрільби роблять DSK-501 неодмінним атрибутом кожного обраного. Ще одна перевага снайперської гвинтівки полягає в тому, що патрони для неї валяються на кожному розі. Але «немає добра без лиха»: на постріл витрачається на одне очко дії більше, ніж зазвичай. Ідеально підходить для того, щоб відстрілювати супротивників із безпечної відстані, особливо з веж – шансів добігти до вас у них не залишиться.

223 Pistol

За деякими тактико-технічними характеристиками поступається мисливській гвинтівці, натомість за пошкодженнями набагато перевищує (20-20 проти 8-20). Щоправда, знайти його досить складно. Зустрічається у Сан-Франциско, НКР, Нью Рено.

Bozar

Найкращий кулемет у грі. Щоправда, запастись боєприпасами для нього нелегко. Хоча потрібних патронів навколо навалом, але він їх їсть відрами (по 15 на залп). Постійно тягати за собою тисячі дві патронів дуже проблематично.

M72 Gauss Rifle

Найкраща зброя в грі, принаймні, з /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Єдиний мінус - набої до нього вдень з вогнем не знайдеш. Їх можна купити тільки в Сан-Франциско і зрідка, «на великі свята» в НКР. Гвинтівку з сотнею набоїв ви «запозичите» у панка, який активно відпочиває в барі танкера (теж Сан-Франциско). Ще трохи можна вкрасти у охорони імператора. Якщо хочете розжитися ще двома сотнями, починіть трансформатор Toxic Caves і відкрийте ліфт за допомогою електронних відмичок (не mk2). На другому поверсі на вас чекатиме робот (а це пара сотень очок досвіду) і, власне, мета вашої подорожі – двоміліметрові патрони.

PPK12 Gauss Pistol

Не що інше, як обріз однойменної гвинтівки. За рахунок зменшення пошкоджень та влучності у нього збільшується темп стрілянини. Єдине гідне застосування - тримати в другому осередку зброї, втім, як і.223 Pistol.

H&K P90c

Вважається найкращою зброєю під дев'ятиміліметровий патрон завдяки здатності витрачати менше очок дії на постріл. Такий калібр користується широкою популярністю, важить мало і коштує недорого. Цей пістолет-кулемет економічно вигідний і добрий проти слабких цілей.

Red Ryder LE BB Gun

Черговий жарт розробників. Єдиний екземпляр цієї зброї знаходиться у Sierra Army Depot у замороженого солдата. Завдає досить непоганих ушкоджень, але відповідні патрони дефіцитні.

H&K CAWS

Відомий німецький концерн знову порадував нас чудовою зброєю. Цього разу це добротний дробовик. Щоправда, стріляти з нього з великої відстані не рекомендується, яке ефективність проти важко броньованих противників прагне до нуля.

Pankor Jackhammer

Найкращий із дробовиків. І на шкоду, і на дальність набагато випереджає своїх «родичів». Проте зброю цього класу взагалі не варто використовувати у грі.

"Little Jesus" Knife

Цей унікальний ніж виділяється із загальної маси холодної зброї завдяки високій швидкості (3 очки дії за удар) і велику втрату (5-(14+рукопашні ушкодження)). Щоб заволодіти цим чудовим ножем, вам доведеться пролити кров не одного десятка людей – потрібно вбити сімейство Мордіно у Нью Рено.

Mega Power Fist

Найкращий кастет. Набагато перевершує своїх найближчих конкурентів, особливо по шкоді, що завдається. Іноді його потрібно перезаряджати невеликими батарейками.

Gatling Laser

Скорострільний лазерний кулемет, що має непогану вогневу міць. Його головний недолік у тому, що він витрачає ядерні батарейки в божевільних кількостях, а вони стануть вам у пригоді для заправки автомобіля. Солдати Анклава мають гарний захист від енергії, тому проти них ця зброя малоефективна. Подумайте: чи варто витрачати паливо залізного коня на решту «ідеологічних супротивників»?

Impulse Rifle

Імпульсна гвинтівка – досить рідкісна зброя. Її можна знайти у Братстві Сталі або у випадковій локації (печера з рейдерами). Там же трапляється імпульсний пістолет.

Laser Rifle

Завдяки величезній далекобійності та потужності лазерна гвинтівка цілком може замінити снайперську. Поліпшений варіант має подвійний боєзапас.

Plasma Rifle

Хоча нанесена нею шкода більше, ніж у лазерної гвинтівки, але проти добре броньованих цілей Plasma Rifle є малоефективною. Турбореактивний варіант набагато перевершує оригінал, оскільки швидше стріляє і завдає більшої шкоди. Загалом більшість різновидів енергетичної зброї я вважаю пережитком першої частини Fallout, де найнебезпечнішими ворогами були мутанти.

Alien Blaster

Як нескладно здогадатися із назви, це зброя інопланетян. Роздобути його можна двома способами. Перший з них: бродіть туди-сюди на клітинку вище за Модок. Врахуйте: блукати доведеться довго. Через деякий час ви зустрінете купця. Він вішатиме вам локшину на вуха, використовуючи свої неабиякі знання в аеродинаміці та інших природних дисциплінах. Зазвичай цей торгаш продає всяке сміття за великі гроші. Але іноді у нього з'являється і це диво гуманоїдної думки. Другий спосіб – сто разів нагодувати та напоїти хлопчика, що стоїть біля «Котячої лапки». Щоправда, майже ні в кого не вистачає на це терпіння. На це треба грохати чотири дні. До речі, чи не здається вам, що сто разів нагодувати дитину за такий час - віддає жорстокістю? Але за цю «добру» справу ви, крім інопланетної зброї, отримаєте ще й perk. Я навмисно забув про третій спосіб: ще один екземпляр Alien Blaster ви знайдете на базі Анклаву, але кому він потрібний у Анклаві?

Solar Scorcher

Зразок цієї зброї можна роздобути лише за випадкової зустрічі (Guardian of Forever). З його позитивних особливостей відзначу лише одну: він заряджається від сонця, не витрачаючи батарейок. З негативних – сонце буває лише вдень.

Big Bazooka

Незважаючи на величезну потужність, використовувати її немає сенсу – ракети багато важать, дорого коштують і рідко зустрічаються. Втім, якщо вам подобається вид ворогів, що розлітаються на шматки, постріляйте по щурам. Більше ні на що базука годиться. Але навіть для цієї невинної розваги вам необхідна розвинена навичка володіння важкою зброєю або хороша броня, інакше розлетитеся на шматки ви, а не щури.

«Броня міцна...»

«Яка броня краща?» На відміну від ситуації зі зброєю, це питання можна відповісти однозначно - Adv. Power Armor MK2. Не заперечую, за деякими характеристиками (див. таблицю) вона поступається Tesla Armor (захист від енергії), але за іншими набагато перевершує. На жаль, її можна дістати тільки наприкінці гри, тому спочатку вам доведеться задовольнятися малим...


Броня AC Звичайне Лазер Вогонь Плазма Вибух Електрика Збільшення сили
Leather Jacket 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Leather Armor 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Leather Armor MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Robes 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Bridgekeeper"s Robes 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat Leather Jacket 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Metal Armor 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metal Armor MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Combat Armor 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat Armor MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Brotherhood Combat Armor 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Power Armor 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Hardened Power Armor 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Advanced Power Armor 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Крім того, броню можна вбудувати під шкіру. Для цього покопайтеся в медичному комп'ютері восьмого бомбосховища, який знаходиться неподалік лікаря на першому поверсі (від вас вимагається Skill Doctor>80). Потім принесіть 4 Combat Armor лікареві в Сан-Франциско. Броню Братства Стали та MK2 лікарі чомусь не люблять, хоч вони й краще. За чотири операції вам доведеться викласти близько сімдесяти тисяч доларів. Дорогувато, звичайно, але всі інші «вбивці в білих халатах» у кращому разі вас покалічать. Безкоштовно цю операцію може провести AutoDoc у передмісті Vault City, але спочатку його треба відремонтувати.

Назва броні Звичайне Лазер Вогонь Плазма Вибух Електрика Чарівність
Звичайна першого рівня +5% - - - +5% - -1
Звичайна другого рівня +5% - - - +5% - -
"Фенікс" першого рівня - +5% +5% +5% - +5% -1
"Фенікс" другого рівня - +5% +5% +5% - +5% -

«...і танки наші швидкі!»

За бажання Fallout 2 можна пройти за годину, максимум – за півтори. Але спочатку я пораджу вам грати повільно, вдумуючись у діалоги і лише іноді дивлячись у мою статейку. Хоч ви й витратите вдесятеро більше машинного часу, але це буде справжньою розвагою, а не нудним копіюванням дій. Повірте - гра коштує свічок!

Сподіваюся, ви здогадаєтеся, як пройти тест на обраність. В крайньому випадку, скористайтесь комбінацією Ctrl-R (див. вставку). Потім навчитеся у ваших одноплемінників махати ножем і кулаками. Допитавши стару, ви дізнаєтесь, де знаходиться найближче місто. Візьміть у будинку Віка (на північному сході) однозарядну рушницю та рацію. Виконавши кілька завдань і навчившись в одного з відвідувачів бару «Golden Gecko» рукопашного бою, сміливо вирушайте в богом забуте містечко Den.

На нашу величезну радість, усіх торговців можна безкарно вбивати, заради того, щоб заволодіти їх скромними пожитками. На наш величезний жаль, торговців у грі цілих два.

Розпочати гру з будь-якого міста або побачити випадкові зустрічі нескладно. У головному меню гри натисніть Ctrl+R. Після цього з'явиться список карток, з якого ви виберете потрібну. Збережіться, вийдіть, а потім завантажте цей Save. Але поки що у вас немає піпбою - вам не до сну. Його вам дадуть на вашій батьківщині, в Арройо. Щоправда, у цьому випадку ви не зможете вибирати собі героя – вам доведеться грати Наргом. Якщо вам не хочеться проходити випробування у храмі, завантажте карту «arrvillage.map».

У другій локації - у гільдії работоргівців на вас чекає воскреслий Вік. Там вам доведеться розлучитися з вашою рацією. Якщо у вас є якась автоматична зброя (хоча б УЗД), розстріляйте всю гільдію. Найзручніше це зробити, перебуваючи в номері бранця. Попередньо позбавте Мерцгера зброї, а всіх інших - патронів і допінгів. Навичка крадіжок вам у цьому допоможе. Усіх, кого можна, ми вбили, окрім бідних наркоманів. Тепер нам більше нема чого тут робити.

Якщо ви недостатньо досвідчені і не озброєні до зубів, у Ріддінг можете не заходити. Шериф скаже, що ви не впораєтеся із завданням, а вамінго мають товсту шкіру. Поки що можна разом із караваном вирушити до найбільшого маленького міста у світі, до столиці наркоманії та грального бізнесу, до Нью Рено (див. карту).

В одного з торговців придбайте звуковий модуль (в Притулку 13 він стане вам у нагоді). У цьому місті ви зустрінете багато цікавого. Наприклад, сім'я Райт розповість вам, де знаходиться сховище синього модуля пам'яті і ще бозна-чого (Sierra Army Depot). Крім того, вам представиться безліч привабливих можливостей, скажімо, взяти участь у чемпіонаті з боксу або знятися у порнофільмі.

Відвідавши славне місто Нью Рено, вирушайте до НКР за кулеметом Bozar. Ця зброя знаходиться у розпорядженні охоронців торговця. У західній частині міста ви знайдете вічно зачинені енергетичні ворота. Охоронець ні в яку не хоче вас пропустити. Але на розі магазину зброї охоронець закону розповість вам, що відставний злочинний авторитет, який живе саме за цими воротами, потребує працівника. Не сподівайтеся взяти участь у кривавих розправах - вам доведеться всього лише пасти корів. Заговоріть із охоронцем, що стоїть біля входу, і скажіть, що вам потрібна робота.

За цими воротами ранчо Роджера Вестіна.

На ранчо, трохи нижче за головний вход, працює місцевий алкоголік. За пляшку він розповість вам несамовиту історію про Притулок 13 і згадає, що лікувався у місцевого лікаря. Як ви вже здогадалися, вам доведеться відвідати костоправи. Заплативши йому 10000 кришечок, ви отримуєте на увазі марний портрет короля рок-н-ролу. Уважно придивіться до нього – ви помітите картку. На згадку про піпбой буде занесено місцезнаходження мети ваших мандрівок.

Втім, можна зробити набагато простіше: отримайте завдання у Вестіна і після того, як кігті смерті, що блукають неподалік, підуть, на північному сході карти відкриється прохід до Притулку.

На вході в притулок вас зустріне смертокоготь і розповість вам про поломку комп'ютера. Тут вам і знадобиться запасений на чорний день голосовий модуль - з його допомогою ви легко усунете несправність. За роботу ви отримаєте набір для створення райського саду. Захопивши частини навігаційного комп'ютера (скринька на третьому поверсі), вирушайте до Сан-Франциско. До речі GECK можна сміливо кинути по дорозі, оскільки на буровій установці припадає пилом, чекаючи вас, його брат-близнючок.

Made in China.

Це цікаво:Завдання пазур смерті можна і не виконувати, GECK захований на третьому поверсі, в одній з шафок поруч із запчастинами до навігаційного комп'ютера.

У Сан-Франциско можна непогано отоваритися (приблизно кожні два тижні у купців новий завіз грошей та товарів).

Придбайте M-72, P90c та силову броню. Закупіть більше дев'яти- і двоміліметрових патронів, не забуваючи і про.233 калібр. Отримайте вертолітний квест у Братстві Сталі. Прихопивши комплект відмичок або пластикову вибухівку, сміливо вирушайте до Наварро.

Звичайно, можна перебити весь персонал бази, але «пісня моя не про те». Тим більше, що з цим ви впораєтеся і без моїх підказок. Я люблю все робити тихо, малою кров'ю, вбивши лише двох людей. Перша жертва - людина на вході, яка запевняє, що це звичайна бензозаправка. Звичайно, вас йому не обдурити. Знищте його, поки він не сполошив усіх. У будинку поряд із ним захований прохід на базу. Ледве не забув - у жодному разі не беріть із собою нікого зі своїх соратників, інакше охорона на вас образиться! В одній із ящиків ви знайдете свою другу шкіру – Advanced Power Armor. Піднімайтеся на поверхню (у жодному разі не говоріть із сержантом) і вкрадете плани гелікоптерів - їх ви знайдете в гаражі поряд з уже готовими літальними апаратами. Якщо ви хороший дипломат - поговоріть із операторами комп'ютерів, вони розкажуть вам про FOB. Можна переконати ад'ютанта командира "позичити" цю корисну річ у начальника Наварро. Ще можете прикинутися прибиральником. Про прибирання, що намічається, ви дізнаєтеся все у того ж солдатика. Почекавши годинку за рогом, приступайте до справи. Начальник піде, якщо ви повідомите йому, що будете сильно порошити. Відмичками відкрийте шафку (або підірвіть її) і вийміть звідти дорогоцінний FOB (або підніміть залишки шафки, що тліють). Тепер повертайтеся назад до Сан-Франциско.

Дивно побачити у центрі пустелі тушу кита.

Після повернення віддайте плани спочатку охоронцеві братства, потім Ши. Спустіться в трюм танкера, відчиніть двері за допомогою FOB, вставте в комп'ютер знайдені в Притулку 13 запчастини. Тепер справа за малим - лише роздобути кілька тисяч літрів палива для танкера. Якщо ви врятуєте жінку в північно-східній частині трюму, її дружок-хакер зламає комп'ютер Ши і танкер буде заправлений. За допомогою комп'ютера на капітанському містку заведіть цю купу металобрухту і вирушайте підривати Анклав.

Це цікаво:При високих рівнях чарівності та розмови можна домовитись із Братством Сталі, і вам нададуть уже готовий до відплиття танкер. Зрозуміло, для цього доведеться виконати завдання Братства.

Після прибуття в Анклав залиште своїх друзів у холі, нехай помилуються картинками на стінах. Якщо ви не привезли вибухівку із сонячного Сан-Франциско, то загляньте в казарми (двері праворуч) і прихопіть необхідну вам кількість. Залишається єдиний шлях – сходи вниз. Поговоріть із полоненими – більше на цьому рівні робити нічого. Потім знову слідуйте вниз. Вам доведеться пройти лабіринтик з 9 кімнат з шаленою системою відчинення дверей. Якщо у вас непогані навички науки та ремонту, тут ви можете розжитися різними марностями, на зразок Alien Blaster.

Пройти цей проклятий лабіринт можна методом наукового тику або за допомогою математичного аналізу. Який із цих варіантів вибрати? Вирішуйте самі.

Якщо у вас розвинена навичка розмови, знайдіть на поверсі президента вченого і домовтеся з ним, щоб він запустив вірус ФЕБ у вентиляцію. Це порве на шматки більшу частину мирних жителів нафтової платформи.

Порада:Тихо вбити людину можна, нагодувавши її величезною кількістю суперстімпак (SuperStimpack). Через півгодини бідолаха буде вже мертвий.

Убийте президента за допомогою дюжини суперстімпаків або кількох динамітних шашок – на ваш вибір. Заберіть його картку та прямуйте вниз, у зал контролю. Якщо вчені в залі мертві, встановіть поряд з комп'ютерами вибуховий пакет. Якщо вони ще живі, поговоріть з одним із них, що сидить у нижньому правому кутку. Якщо ви залякаєте його добре, він відключить систему охолодження реактора. Почнеться фінальний відлік, і ви з почуттям виконаного обов'язку повертаєтеся назад, гуляти водою на танкері. Але на вашому шляху стане Френк Хорріган - трагічна помилка природи і вчених Анклава.

Спробуйте переконати загін піхоти – можливо, вони допоможуть вам виправити цю помилку. Використовуючи картку президента, увімкніть режим придушення повстання. Як ви вже здогадалися, головний бунтар – Френк.

Автогармати одразу почнуть пригощати боса свинцем. Вбити Хоррігана буде непросто – у нього 999 життів. Зате після його смерті на вас чекає гарний ролик та захоплююча історія про те, що трапилося з багатьма містами через вашу діяльність чи бездіяльність.

До речі, після гри ви зможете і далі блукати картою. Цього разу ви побачите дещо раніше недоступне. Наприклад, завітайте до церкви Нью-Рено. Священик зі словами: «Як мало людей у ​​наш час проходить ігри до кінця» подарує вам дуже корисну книжку, за кожне прочитання якої нараховується 10 000 досвіду, і всі навички застигнуть на позначці 300%. Де вона раніше була?

Частина перша: Кеббот

Насправді отримати силову броню дуже легко. Але я рекомендую вам виконувати квест із отримання силової броні дійшовши до Хаба. Просто там ви зможете отримати предмети, необхідні для отримання екземпляра Т-51В. Забув згадати, що для можливості стати посвяченим необхідно мати інтелект більше ніж 3.
А тепер до справи:
1. Знаходимо локацію Братства на карті, трохи на північ від Хаба (на південь від Джанктауна) і трохи на захід від згаданих мною міст.
2. Заводимо діалог з Кебботом (хлопець без шолома та з синім гумовим капюшоном(?) на голові), просимо його про вступ до лав технократів.
3. Кеббот каже, що старійшина дає вам завдання: Так, я поговорив із Верховним старійшиною. Він сказав, що до Братства може вступити далеко не кожен. Для цього необхідно виконати завдання.Вислуховуємо його подальші промови і вирушаємо в Хаб.
4. У хабі йдемо до торговців і купуємо ( обов'язково):
а). дві-три пачки Рад-Евея (Антирадін)
б). дві таблетки Рад-Х
в). одну просту мотузку.
5. Обов'язково зберігаємось і йдемо до "Свічення", Кеббот дбайливо залишив координати на вашому Піп-Бої 2000 року.

Частина друга: Свічення

Прийшовши на місце, вас інформують про те, що тут титанічний рівень радіації. 1.Приймаємо дві таблетки Рад-Х відразу, після приходу, залишки радіації прибираємо Рад-Евеєм (Антирадин).
2. Бачимо, що над кратером звисає величезна балка. Вішаємо на неї мотузку і спускаємось.
3. Відразу, ліворуч від персонажа буде видно труп у силовій броні (на жаль, нам її не зняти), добираємось до нього і забираємо все, що є в інвентарі.
4. Ідемо. Так само, як і прийшли.
А тепер, пані та панове, варіант для прискіпливих дослідників:
1. Не йти одразу.
2. Поряд з трупом буде комп'ютер, цей комп'ютер відповідає за подачу електроенергії, включаємо аварійне харчування та йдемо вниз.
Внизу буде дуже багато плюшок, від армійської броні до плазмового пістолета "Глок-86". На додаток до всього цього, там мешкає супер-комп'ютер "ZAX", з ним можна грати в шахи, у разі виграшу Виходець отримує 700ОО.

Частина третя: Тепер ти брат

Ну от і все. Читаємо голод, отримуємо 100ОО. Заходимо в Хаб, продаємо непотрібне барахло, для більшого профіту можете продати ваш блискучий "Глок-86", бо в бункері Лост-Хіллз, після отримання квесту зі страшною назвою: "Дослідити землі на північному заході", ми можемо взяти на вибір , найпотужніші добрі стовбури.
Отже, спосіб отримання броні number one (Мирний):
1. Ідіть у Хаб (не знову, а знову), заходьте у Старий Хаб (східна частина міста).
2. У першій будівлі, якщо ви наблизитесь, по вас відкривають вогонь.
3. Мочимо виродків. Звільняємо бідолаху.
4. Здаємо квест Талусу (людина в тренувальній залі)
5. Вибираємо силову броню в діалозі (при позитивній кармі) та отримуємо нашу довгоочікувану силову броню блискучу, грізну, прекрасну, подібно до самої Афродітиброню.
Спосіб отримання другої броні ( Lock"n"Loadкоротше, не мирний, фу таким бути):
1. Йдемо до Майкла, намагаємося просити його дати вам недостатню деталь "систолічний мотиватор". (якщо ви жінка вам буде простіше умовити Майкла, ну, ви розумієте жіночі чари і таке інше)
1.1 Можна обікрасти Ромбуса, деталь лежить у його шафці.
2. Йдемо до Кайла, беремо книжки по ремонту (стату ремонту має бути не менше 75%).
3. Чиним броню. Вуаль.
Чим цей спосіб поганий? Під час крадіжки вас можуть спалити і, ну загалом ви зрозуміли.

Модифікація броні

1. Ідемо в Хаб. Купуємо у Синтії у бібліотеці хімічні журнали.
2. Ідемо в Аудитум (Могильник). Бачимо Майлза-місцевого хіміка.
3. Віддаємо журнали. Профіт.
Так, забув згадати, що загартувати броню можна тільки після ремонту гідропонічних ферм, цей квест можна отримати у старого доброго Майлза.

Одним з головних елементів гри є баталії різні. Тут докладно розглянуті броня і зброя, де їх взяти, характеристики, шкода, що завдається, поглинання шкоди. Тобто система бою.

Загальні відомості про будь-яку броню

Розглянемо з прикладу бойової броні. Клас броні - на стільки відсотків знижується ймовірність попадання по нам (не тільки по нам, а й взагалі по будь-якій людині, тварині, роботі тощо) після обчислення інших ймовірностей. Враховується штраф за відстань, штраф за темний час доби тощо. І потім клас броні. Відповідно, що вище, то краще. Є перк "Увертливість", що підвищує клас броні на 5. Також є здатність "Камікадзе", що знижує клас броні, проте підвищує порядок дій (реакція). Тобто до персу легше потрапити, але він ходить майже завжди першим.


Далі йдуть види збитків: норма, лазер, вогонь, плазма, вибух, електрика. Кожна шкода, по-перше, поглинається, по-друге, зменшується. Наскільки шкода поглинеться (або позначиться, пройде повз, жорстко зменшиться) відповідає перша цифра, тобто межа втрат (ПУ). А наскільки зменшиться – друга у відсотках, це є опір збитків (СУ). Нехай, наприклад, хтось вистрілив по нас кулею і завдав 20 одиниць шкоди. У розрахунках бере участь показник "норма". Спочатку з 20 віднімається межа збитків, для бойової броні дорівнює 5. Отримуємо 15. Далі 15 зменшується на 40%. В результаті ми отримаємо втрату рівну 15 мінус 6. Тобто 9. І ця кінцева шкода забирає у нас 9 здоров'я. Норма - це пошкодження від куль, ударів руками та холодною зброєю, кидання ножів тощо, тобто механічне пошкодження. Лазер – постріли з лазерної гвинтівки, лазер Гатлінга, лазерний пістолет. Вогонь – з вогнеметів, коктейль молотова, вогняні геко. Плазма - плазмові гвинтівки та пістолети, плазмові гранати. Вибух – звичайні гранати, динаміт, ракетниця, деякі види пасток. Електрика – імпульсна гвинтівка, деякі види пасток, підлога в лабіринті в Анклаві. До речі, про електрику нічого не сказано у самій грі, тобто параметр не видно. Не знаю, з чим це пов'язано. Дані про опір електрики взяті з сайту ru.fallout.wikia.com, та й взагалі, багато чого цікавого там є. На відсотковий опір впливає не лише одягнена броня, а й підшкірна броня, деякі хімікалії, камінь від голови обраного, перк "Крутизна", бонус за перемогу у боксерських боях у Нью Рено.

Загальні відомості про стрілецьку зброю

Розглянемо з прикладу 10мм ПП (10-ти міліметровий пістолет-кулемет). Пошкодження це зрозуміло – вибирається випадкове число між мінімумом та максимумом. Відстань (дальність) – вказується максимально допустима кількість клітин. Одна клітина в fallout дорівнює одному метру.

Зрозуміло, що чим ближче стріляти, тим вище ймовірність влучення. Але тут враховується не лише фактична відстань до мети, а й максимальна дистанція для зброї. Нехай, наприклад, противник стоїть за 10 метрів від нас. Потрапити до нього з мисливської рушниці значно легше, ніж із 223 пістолета, тому що у рушниці велика дальність. Так само на ймовірність влучення впливає вміння поводження зі зброєю, дуже важлива мудрість (сприйняття) для стрільби з далека, наявність оптичного прицілу біля зброї, перешкоди до мети (інші люди, трупи тощо), час доби (вночі потрапляти складніше) . Для багатьох видів зброї потрібна певна сила. Якщо раптом сили не вистачає, це так само негативно позначається. Є перк "Звернення зі зброєю", який додає 3 сили під час стрілянини (реальна сила не збільшується). Існують різні перки для покращення ймовірності влучення. "Влучний стрілець" - збільшує мудрість на два при розрахунку дальності. "Нічний зір" - покращує видимість у темний час доби, а отже, й легше потрапляти. "Збільшення мудрості" - теж сприятливо позначиться.

Завдані шкоди для стрілецької зброї. Як уже згадувалося, шкода насамперед залежить від пошкодження. Спочатку обчислюється ймовірність влучення. Якщо потрапили, то на шкоду можуть впливати різні модифікації. Потім відбуваються обчислення для броні, скільки вона поглинула, скільки зменшила. Шанс на критичне влучення – ймовірність завдати збільшеного пошкодження. У персонажа показано базову ймовірність. А кінцева ймовірність розраховується за складною формулою. Впливає вміння поводитися зі зброєю, удача, різні перки.

Є такі перки, що впливають на шкоду для стрілецької зброї(сюди ж відносяться і важкі гармати, енерго зброя): "Бонус шкоди на відстані" ("Бонус далекобійності") - шкода від пострілів збільшується на 2 одиниці, що, до речі, не так вже й мало, враховуючи, що на шкоду накладатимуться інші модифікації. А для кулеметних черг це незамінний перк, тому що шкода розраховується для кожної кулі. "Більше критичних" - збільшується базове значення завдати критичної шкоди. "Кращі критичні" - у разі, якщо вийшла критична шкода, то вона збільшиться. "Снайпер" – показник для критичних пострілів розраховується по-новому. Формула наступна Успіх / 10 * 100%. Це означає, що якщо удача дорівнює 10, то кожне влучення буде критичним (але, оскільки формула кінцевого розрахунку трохи складніша, то не кожне влучення). В цьому випадку базовий показник "шанс на критичний" не враховується. Можна "більше критичних" не брати, а дочекатися "Снайпер". А ось "Кращі критичні" слід брати обов'язково у зв'язці зі "Снайпером".

Загальні відомості про холодну зброю та рукопашну

Для рукопашної та холодної зброїшкода розраховується трохи інакше. По-перше, головне тут сила, а чи не мудрість. Відповідно, що більше, то краще. По-друге, у персонажа є спеціальна характеристика "холодна зброя". Це значення додається до максимального пошкодження. Нехай, наприклад, кувалда завдає шкоди від 4 до 14. І характеристика "холодна зброя" дорівнює 5. Значить, шкода вибиратиметься випадковим чином від 4 до 14+5. Також у більшості холодної зброї підвищений шанс критичної шкоди. З вогнепального такий бонус є тільки у рушниці пересічного Доббса в Сьєррі.

І є спеціальні перки, що впливають на шкоду для холодної зброї та рукопашної. Так само як і для стрілецького - "більше критичних" та "кращі критичні". А ось аналог "Снайпера" - "М'ясник" ("Смертельний удар"). Також "Бонус рукопашної шкоди" - додає +2 збитків при рукопашній або холодній зброї. Є цікавий перк "Знаток анатомії", дає збільшення досвіду лікаря +20%, а також +5 пошкодження живим істотам. Так само силова броня братства або анклаву збільшує силу, а значить і додаткову шкоду.

Під час пострілу чи удару можуть статися різні приємні та неприємні речі. Додаткова шкода- Втрата зросла в 1,5-3 рази. Зламається рука- У цьому випадку важко тримати дворучну зброю. Зламається ногаУ цьому випадку кожен крок займає два очки дії. Втрата свідомості- Противник (або навіть ми) падає і лежить у відключенні деякий час, це залежить від витривалості. Просто падаєТоді в наступний хід треба встати, зазвичай це займає три очки дії. У таких випадках може допомогти перк "Кам'яна стіна", щоб менше падати, і "Швидке відновлення", щоб вставати не за три ОД, а за одне. Миттєва смерть- хтось помирає незалежно від заподіяної шкоди. Удар пробиває броню- броня не зменшила шкоди. Також можуть виникнути помилки. До них відносяться: втрата боєприпасів, втрата ОД, впала зброя, попадання не в кого цілився, поранення самого себе та інші.

Слід враховувати, що рівень складності бою так само впливає. На легкому рівні вороги майже не ціляться, рідше потрапляють і завдають меншої шкоди. На високому – навпаки.

Загальні відомості про патрони

Кожен патрон має власні характеристики, які так само враховуються при обчисленні ймовірності попадання та пошкодження, що наноситься. Модифікатор втратвиражається дробом і множиться на шкоду, вказану в характеристиках зброї. Чим більше тим краще. Так, наприклад, згадані вище патрони 10мм ПСЦТ для 10мм ПП мають модифікатор втрати дорівнює 2/1. Тобто зазначена шкода збільшиться вдвічі. Значить, втрата 5-12 стане 10-24. Далі йде модифікатор СУ (опірності шкоди). Цей параметр вимірюється у відсотках та додається до опірності броні. Отже, оскільки у нас бойова броня та звичайні кулі, то бере участь параметр "норма". У бойової броні цей параметр дорівнює 40%. У патронів мод. СУ дорівнює 25%. Значить до 40% треба додати 25%. В результаті отримаємо 65%. Тобто той, хто стріляє такими патронами, по суті додає броні опоненту. З цього випливає, що такі патрони зовсім не підходять для броньованих цілей. І що нижчий цей модифікатор СУ, то краще. Але, бачимо, що шкода збільшується вдвічі (режим ушкодження = 2/1). Тобто ці патрони дуже гарні проти неброньованих цілей. І третій модифікатор КБ (класу броні). Цей параметр бере участь у розрахунку ймовірності влучення по меті. Як уже говорилося, на ймовірність влучення впливають вміння персонажа, перки, час доби, мудрість, відстань до мети, клас броні опонента і цей мод. КБ. Чим він менший, тим краще.

Саме тому гаус гвинтівка та пістолет такі гарні проти броньованих цілей (2ммEC СУ -20, а значить броня, по суті, зменшується на 20%). І їх так легко стріляти (КБ -30, і отже ймовірність влучення збільшується). І вони такі потужні (мод шкоди 3/2. хороша шкода від самої зброї збільшується в 1,5 раза). Ось чому на далеких дистанціях бозар краще за віндикатор (223 ЦМ КБ -20 проти 7.5мм КБ -5, а це означає, що у бозара більше куль потрапляють в ціль). І саме тому звичайні кулемети рубають у капусту не броньовані цілі і нічого не можуть зробити з броньованими (патрони 5мм ПСЦТ СУ +35, зате модифікатор шкоди 2), а бозар кришить усіх і завжди (223 ЦМ КБ-20, СУ-20, хоча і мод. збитків 1). Віндикатор теж кришить усіх і завжди. Як ми бачимо, саме патрони відповідають за те, як зброя поводитиметься проти броньованих цілей та на далеких дистанціях.

Про бронебійних патронах. За ідеєю, такі патрони повинні завдавати шкоди броньованим цілям більшим, ніж бронебійні. Але це чомусь не так. Не працюють бронебійні патрони в fallout 2. Незалежно від броньованості мети завжди найкращі результати показують звичайні патрони. Це стосується 10мм ПСЦТ та 10мм БП, 5мм ПСЦТ та 5мм БП, 44 магнум ПСЦТ та 44 магнум ЦМ.

Декілька слів про переклад. Очевидно, перекладачі від Фаргуса режими для набоїв вирішили перекласти простою транслітерацією. Тобто DR (Damage Resist) назвали просто ДР, а слід було б назвати СУ (Опірність Урону). Так само і AC (Armor Class) назвали просто АК, а слід було б КБ (Клас Броні). Режим ушкоджень нормально переклали, за змістом схоже. Також зустрічається модифікатор утрати, а чи не режим ушкоджень. Тут я використав правильніший переклад. Тобто мод. КБ (модифікатор Класу Броні), мод СУ (модифікатор Опірності Урону) та мод. шкоди (модифікатор шкоди).

Види броні

Шкіряна та бойова шкіряна куртки

Найпростіші види броні у грі. Зустрічається вже в Кламаті у торговців та у Сулика. Бойову куртку віддасть Балтус у Модоці за порятунок свого сина Джонні.

Шкіряна куртка: норма 0/20%, лазер 0/20%, вогонь 0/10%, плазма 0/10%, вибух 0/20%, електро 0/30%, КБ 8, вага 5
Бойова шкіряна куртка: норма 3/20%, лазер 0/20%, вогонь 2/10%, плазма 0/10%, вибух 0/20%, електро 0/30%, КБ 18, вага 7

Шкіряна та покращена шкіряна броня

Характеристики трохи кращі, ніж у шкіряних курток. Можна купити вже у Кламаті. Покращена шкіряна броня є в підвалі Алгернона в Нью Рено.


Шкіряна броня: норма 2/25%, лазер 0/20%, вогонь 0/20%, плазма 0/10%, вибух 0/20%, електро 0/30%, КБ 15, вага 8
Покращена шкіряна броня: норма 3/25%, лазер 1/20%, вогонь 1/25%, плазма 1/10%, вибух 1/25%, електро 1/40%, КБ 20, вага 10


Металева, покращена металева та броня тесла

Металева зустрічається в Місті Притулок у торговця Гаррі в передмісті. Можна взяти безкоштовно у сержанта Старка у шафах, тільки треба крастись, напоїти всіх алкоголем та зламати ящик. Покращена металева відполірована і трохи відбиває лазер. А ось тесла-броня набагато краща, ніж перші дві захищає від енерго атак.

Металева броня: норма 4/30%, лазер 6/75%, вогонь 4/10%, плазма 4/20%, вибух 4/25%, електро 0/0%, КБ 10, вага 35
Покращена металева броня: норма 4/30%, лазер 7/75%, вогонь 4/10%, плазма 4/20%, вибух 4/25%, електро 1/10%, КБ 15, вага 35
Броня тесла: норма 4/20%, лазер 19/90%, вогонь 14/10%, плазма 10/80%, вибух 4/20%, електро 12/80%, КБ 15, вага 35


Бойова, покращена бойова та броня братства стали

Зустрічається в НКС у торговців. Але можна отримати її майже на початку гри у токсичних печерах. Також у Сьєрра є три штуки. О 15-й притулок на другому поверсі. Звичайна бойова броня також використовується для підшкірних імплантантів.

Бойова броня: норма 5/40%, лазер 8/60%, вогонь 4/30%, плазма 4/50%, вибух 6/40%, електро 2/50%, КБ 20, вага 20
Поліпшена бойова броня: норма 6/40%, лазер 9/65%, вогонь 5/35%, плазма 5/50%, вибух 9/45%, електро 3/55%, КБ 25, вага 25
Броня братерства: норма 8/40%, лазер 8/70%, вогонь 7/50%, плазма 7/60%, вибух 8/40%, електро 6/60%, КБ 20, вага 25


Силова та загартована силова броня (братства сталі)

Цілком собі гідна важка броня. Продається у торговців у Сан-Франциско. Дорога річ. Можна отримати безкоштовно після виконання завдання від Метью про доставку креслень гвинтокрилів, буде в бункері братства. Так само лежить одна в ящику на другому поверсі на покинутій Військовій Базі. Силову броню можна покращити у вченого хаболога Крокета. Трохи підвищуються показники. Але таке можна зробити лише двічі, бо на більше не вистачає матеріалів. Ця броня підвищує силу на 3.

Силова броня (братства): норма 12/40%, лазер 18/80%, вогонь 12/60%, плазма 10/40%, вибух 20/50%, електро 12/40%, КБ 25, вага 42
Загартована силова броня (братства): норма 13/50%, лазер 19/90%, вогонь 14/70%, плазма 13/50%, вибух 20/60%, електро 13/50%, КБ 25, вага 50

Силова та покращена силова броня (анклава)

Найкраща броня у другому fallout. Зустрічається лише у двох примірниках. Перший знаходиться на складах у Наварро. Другий покращений варіант знаходиться в Анклаві в одній з кімнат лабіринту. Збільшує силу на 4. Багато людей будуть цікавитись, а як ми ходимо в туалет у цій штуці. Анжела Бішоп зовсім нас лає, коли побачить у такій броні. Діти перед будинком Райтів нас боятимуться, думаючи що це залізна людина із залізної комахи. Старійшина в Анклаві нас не впізнає і обзиває монстром, якщо підійти до неї в силовій броні братства, то все нормально.

Силова броня (анклава): норма 15/55%, лазер 19/90%, вогонь 16/70%, плазма 15/60%, вибух 20/65%, електро 15/60%, КБ 30, вага 45
Поліпшена силова броня (анклаву): норма 18/60%, лазер 19/90%, вогонь 16/70%, плазма 18/60%, вибух 20/70%, електро 15/65%, КБ 35, вага 55

Одяг хранителя і роба

Роба за характеристиками нагадує шкіряну куртку. Зустрічається у Нью Рено на студії фільмів "Золотий Глобус", що лежить на підлозі. А ось одяг зберігача за характеристиками схожий на бойову броню. Можна отримати лише під час випадкової зустрічі із зберігачем мосту.

Роба: норма 0/20%, лазер 0/25%, вогонь 0/10%, плазма 0/10%, вибух 0/20%, електро 0/40%, КБ 5, вага 10
Одяг хранителя: норма 5/40%, лазер 8/60%, вогонь 4/30%, плазма 4/50%, вибух 6/40%, електро 2/50%, КБ 20, вага 10

Пістолети, пістолети-кулемети

10 мм пістолет

Найперша зброя, яка потрапить нам до рук. Відповідно, одне з найслабших у грі. Зустрічається на кожному кроці.

10мм пістолет: шкода 5-12, длн 25, обойма 12, патрон 12мм, хв СЛ 3, вага 3

14 мм пістолет

За ідеєю, патрон 14мм БП повинен пробивати майже будь-яку броню (СУ -50), але базова шкода 12-22 зменшується вдвічі (мод збитку 1/2). Не варто забувати і про те, що у броні є так само і жорстке зменшення втрат (перша цифра з двох). Тому не найефективніша зброя.

14мм пістолет: шкода 12-22, длн 24, обойма 6, патрон 14мм, хв СЛ 4, вага 4

Пістолет голкостріл (Нідлер)

Є два типи набоїв: слабший і потужніший. ХН – слабкі. Базовий збиток 12-24 не збільшують. А ось ХН АП – збільшують у два рази (мод. шкоди 2/1). У результаті 24-48. Загалом, непогано. Але ці набої ХН АП зустрічаються пізно у грі, тому марні. Хоча, якщо персонаж дуже слабкий, то цей пістолет саме, мінімальна сила всього 3. Сам голкостріл зустрічається у Мирона в Стайнях у Нью Рено.

Голкостріл: шкода 12-24, длн 24, обойма 6, патрон картриджі для голкостріла, хв СЛ 3, вага 4

Пустельний Орел і револьвер магнум.

Пустельний орел англійською звучить Дезерт Ігл, деякі жартома називають Дрист Ігл. Є також покращений варіант зі збільшеним магазином. Зустрічається на кожному кроці.

А ось револьвер дуже навіть непогана зброя. По-перше, зустрічається майже на початку гри, можна купити в Дені у торговців. По-друге, і це найголовніше, зменшена кількість ОД на постріл. Це означає, що при спритності, що дорівнює 10, можна робити два прицільні постріли за хід. А це означає, що шкода з двох прицільних пострілів буде вищою, ніж з одного. Зброя з такою скорострільністю зустрінеться не скоро. Саме з цим пістолетиком я пробігав першу половину гри. Подивившись на набої до нього, бачимо, що цей револьвер не для броні. До недоліків відноситься невелика дальність, всього 15 метрів. Треба цей револьвер терміново покращити. Робиться це у Місті Притулок у Валері, у Гекко у Скітера або в Нью Рено у Алгернона. Всі ці міста недалеко від Дена. Після апгрейду дальність збільшиться до 20 метрів. І, звичайно, такий револьвер варто віддати Віку.

Пустельний орел: шкода 10-16, длн 25, обойма 8, патрон 44.магнум, хв СЛ 4, вага 4
Пустельний орел покращений: шкода 10-16, длн 25, обойма 20, патрон 44.магнум, хв СЛ 4, вага 4
Револьвер магнум: шкода 12-18, длн 15, обойма 6, патрон 44. магнум, хв СЛ 5, вага 5
Револьвер магнум покращений: шкода 12-18, длн 20, обойма 6, патрон 44. магнум, хв СЛ 5, вага 4

Пістолет 223

Другий за потужністю пістолет після гауса. Базова шкода 20-30, хороша дальність 30 метрів. Патрон 223 ЦМ пробиває броню (СУ-20) і добре летить у ціль (КБ-20). З таким і самому не соромно ходити, і Сулику можна віддати. Зустрічається у торговця Елдріджа Нью Рено. Також у деяких бандитів на околицях Нью Рено. О 15-й притулок на другому поверсі.

Пістолет 223: шкода 20-30, длн 30, обойма 5, патрон 223ЦМ, хв СЛ 5, вага 5

ПП 10мм та хеклер П90с

Два схожі пістолети-кулемети. По-перше, дивимося на патрони. 10мм ПСЦТ броню не пробивають (СУ +25), але збільшують базовий збиток вдвічі (мод збитку 2/1). ПП 10мм з'являється майже на початку гри. Поодинокий постріл еквівалентний 10мм пістолету. А ось черга впритул із 10 кульок це дуже потужно. У сумі 50-120, враховуючи модифікатор збитків 100-240. Так як на початку гри немає нікого броньованого, багато хто розлітається. Так само цей ПП можна віддати і Сулику, нехай впритул підбігає та всіх розстрілює.

Хеклер П90с продовжує традиції. Базова шкода становить 12-16. У черзі 12 набоїв. Разом у сумі 144-192, з модифікатором збитків 288-384. Теж непогано, але, знову ж таки, тільки для неброньованих цілей. Хоча і по броньованих показує добрий результат. Ще одна перевага П90с, зменшене ОД на постріл. Це означає, що можна зробити дві черги поспіль.

10мм ПП: шкода 5-12, длн 25(20), обойма 30(10), патрон 12мм, хв СЛ 4, вага 3
Хеклер П90с: шкода 12-16, довжина 30(25), обійма 24(12), патрон 12мм, хв СЛ 4, вага 8

Гаус пістолет

Дуже шановний пістолет. Висока дальність стрілянини 50 метрів. Найбільша базова шкода з усіх пістолетів 22-32. Патрон 2мм ЄС має модифікатор шкоди 3/2, тобто кінцева шкода становитиме 33-48. Добре летить у ціль (КБ -30) і чудово пробиває броню (СУ -20). Ще одна істотна перевага - зменшене ОД на постріл. Це означає, що маючи спритність 10, перки "Бонус скорострільності" та дві штуки "Живчик" можна робити три прицільні постріли за хід. Можна купити у Сан-Франциско. Так само лежить у ящику поруч із Мельхіором на покинутій військовій базі. Дуже часто зустрічається у патруля Анклава на околицях Наварро. Подібний пістолет також знадобиться і Віку. Дуже хороша комбінація вийде, якщо в одній руці тримати гаус-пістолет, а в іншій бластер прибульців або імпульсний.

Гаус пістолет: шкода 22-32 , длн 50 , обойма 12 , патрон 2ммЕС, хв СЛ 5 , вага 5

Хеклер Г11 та Г11Е

Два найдорожчі пістолети-кулемети у другому фолаут. Г11Е відрізняється трохи більшою шкодою і трохи більшою дальністю. Однак, Г11Е не можна покращити з Г11, тільки купити готовий. Можна отримати один уже в Реддінг, знявши з трупа Жаби Мортона. Також під час випадкових зустрічей з хабологами біля Сан-Франциско. За розкриття таємного союзу між Бішопом та НКР проти Міста Притулку можна отримати нагороду.

Г11: шкода 10-20, длн 35(30), обойма 50(5), патрон 4,7мм, хв СЛ 5, вага 8
Г11Е: шкода 13-23, длн 40(30), обойма 50(5), патрон 4,7мм, хв СЛ 5, вага 8

Маузер

Рідкісний пістолет. Як зброя, в принципі, марна. Зустрічається в Нью Рено у Елдріджа у дальній кімнаті перед входом у підвал у залізному ящику. Зменшене ОД за постріл це добре. Але, невелика шкода і патрони, що рідко зустрічаються.

Маузер: шкода 5-10, длн 22, обойма 7, патрон 9мм, хв СЛ 3, вага 3


М3А1 Грізлі SMG

Ще один ПП. Звичайний середній ПП. До переваг можна віднести зменшене ОД за постріл.

Гризлі: шкода 10-20, длн 20(15), обойма 30(8), патрон 45калібр, хв СЛ 4, вага 7

Гвинтівки, рушниці, дробовики

Бойова гвинтівка (він же бойовий дробовик), X&K Ворон (він же ОСБА) та Панкор Джекхаммер

Усі ці три гвинтівки одного поля ягоди. Невелика відмінність у втраті, в дальності, у кількості патронів у магазині. Патрони 12 калібру загалом не призначені для важкої броні (СУ 0). Хоча середню пробивають непогано. Звичайно, ефективна стрілянина чергою впритул. Поширені патрони також є плюсом. Бойова гвинтівка зустрічається вже у місті Притулок на складі, проте треба бути громадянином або мати фальшиві документи.

Бойова гвинтівка: шкода 15-25, длн 22(18), обойма 12(3), патрон 12калібр, хв СЛ 5, вага 10
Ворон: шкода 15-25, длн 30(20), обойма 10(5), патрон 12калібр, хв СЛ 6, вага 5
Джекхаммер: шкода 18-29, длн 35(25), обойма 10(5), патрон 12калібр, хв СЛ 5, вага 12


Мисливська рушниця та снайперська гвинтівка

Рушниця зустрічається в Дені у Фліка. Загалом непогана зброя далекого бою для початку гри. Є модифікація із оптичним прицілом. Так от, з цим прицілом дуже важко стріляти зблизька (десь до 8 метрів), але в грі немає жодної зброї, з якої так легко було б стріляти здалеку. Імовірність влучення значно вища, ніж у снайперської гвинтівки та гвинтівки гауса.

Снайперська гвинтівка дуже гідна зброя. Подивившись на патрони, бачимо, що добре справляються з бронею (мод. СУ -20). Хороша дистанція 50 метрів дозволяє відстрілювати ворогів здалеку. Зокрема, турелі навіть не можуть у нас вистрілити. Це дуже допомагає в Сьєрра. Також у рейдерів, якщо зайти з чорного ходу, то можемо спокійно всіх розстріляти. Багатьом ворогам доведеться витратити один хід, щоб підійти до нас ближче. Наявність прицілу підвищує ймовірність влучення. До недоліків відноситься високі витрати ОД на прицільний постріл. Зробити два прицільні постріли поспіль вийде лише на 18 рівні. На цей момент, напевно, з'явиться гауссівка. Снайперська гвинтівка стане в нагоді Кессіді або Скайнет. Лежить вона при вході в Сьєрра на землі біля купи трупів. Так само на околицях Нью Рено можна натрапити на групу мирних мафіозі, в одного з них буде Томпсон, а в інших снайперські гвинтівки. Також є в 15 притулок у другій локації в будинку, де тримають під замком Кріссі. Так ось у охоронниці Карли.

Мисливська рушниця: шкода 8-20, длн 40, обойма 10, патрон 223ЦМ, хв СЛ 5, вага 9
Снайперська гвинтівка: шкода 14-34, длн 50, обойма 6, патрон 223ЦМ, хв СЛ 5, вага 7

Гаус гвинтівка

Мрія будь-якого снайпера. Відмінна дальність 50 метрів. Хороша шкода 32-43 збільшується в 1,5 рази (мод шкоди 3/2) і стає 48-64. До того ж зменшується броня цілі на 20% (СУ-20). Зручно стріляти здалеку (КБ-30). Можна купити у Сан-Франциско. Але можна і вкрасти на танкері у Марка (коштує в барі) або у брюнетки в куртці без рукава. Можна отримати в НКР, треба буде заколоти суперстімпаками шерифа Дюмонта або його заступника Карла, але це якщо совісті зовсім немає. Гауссівку так само можна (і потрібно) віддати Кессіді, Скайнет або Віку (а що? він і з гвинтівками добре управляється, теж два постріли за хід робить).

Гвинтівка гауса: шкода 32-43, длн 50, обойма 20, патрон 2ммЕС, хв СЛ 6, вага 9

Лінійна гвинтівка

Саморобна однозарядна рушниця.

Лінійна гвинтівка: шкода 5-12, длн 20, обойма 1, патрон 12мм, хв СЛ 5, вага 10

Повітряні рушниці

Втрата 1-3. Можливо, і знайдеться якийсь естет, який бажає постріляти.

А ось рушниця Ред-Рейдер Лі, яка з'являється у рядового Добса в Сьєрра досить цікава. Фіксована шкода 25. Непогана дальність 32 метри. Збільшено шанс критичного влучення. Зменшений ОД на постріл. Все це робить цю рушницю цілком непоганою. За своїми характеристиками наближається до дробовика джекхаммер. Також підійде для дуже слабких персонажів, мінімальна сила всього 3.

Патрони до цих рушниць трапляються рідко. Є в будинку Балтуса у ящику в Модоці. Іноді трапляються у торговців із НКР та Сан-Франциско.

Повітряна рушниця: шкода 1-3, длн 22, обойма 100, патрон BBs, хв СЛ 3, вага 5
Ред Рейдер Лі: шкода 25-25 , длн 32 , обойма 100 , патрон BBs , хв СЛ 3 , вага 5

Обріз та дробовик

Зустрічаються на початку гри. Можна вкрасти вже у Мецгера у Дені. Але все-таки не серйозна зброя. Не можна стріляти чергами, через кожні два постріли перезаряджання, невелика дальність. Хоча й непогана шкода.

Обріз: шкода 12-24, длн 7, обойма 2, патрон 12калібр, хв СЛ 4, вага 4
Дробовик: шкода 12-22, длн 14, обойма 2, патрон 12калібр, хв СЛ 4, вага 5

Штурмова гвинтівка та XL70E3

Основною перевагою штурмової гвинтівки є гарна дальність 45 метрів. У цьому плані перевершує навіть мисливську рушницю. Патрон 5мм не пробиває броню (СУ +35), але подвоює шкоду (мод шкоди 2/1). Доступне покращення, що збільшує магазин.

XL70E3 - за великим рахунком теж саме, тільки зустрічається наприкінці гри і на цей момент марна. Є одна з дівчат у шкіряній куртці без рукава на танкері в Сан-Франциско. Взяти можна лише вбивши її, бо в інвентарі нема. Можна, звичайно, придбати перк "Дурне око", роздратувати її і дочекатися, коли ця зброя впаде на землю.

Штурмова гвинтівка: шкода 8-16, длн 45(38), обойма 24(8), патрон 5мм, хв СЛ 5, вага 7
Покращена штурмова гвинтівка: шкода 8-16 , довжина 45(38) , обойма 100(8) , патрон 5мм, хв СЛ 5 , вага 7
XL70E3: шкода 12-19, длн 35(30), обойма 20(10), патрон 5мм, хв СЛ 5, вага 9

Автомат Томпсона

Зброя вибивала з казино. Великий розкид між мінімумом і максимумом (від 3 до 20), патрони, що рідко зустрічаються, невисока дальність стрільби чергами (всього 16 метрів). У черзі 10 набоїв кінцева шкода 30-200. Начебто б і непогано. Натомість у зброї вражаючий опис. Але для важкої броні достеменно не підходить. Тому що, наприклад, у силової броні анклава є жорстке зменшення шкоди на 15. Це означає, що всі кулі, що шкодять 15 і менше не прокотять. А оскільки мінімальна шкода у Томпсона всього 3, то таких куль буде більшість.

Автомат Томпсона: шкода 3-20, длн 32(16), обойма 50(10), патрон 45калібр, хв СЛ 6, вага 7

FN FAL

Дивимося на патрони 7.62 мм. Непогано пробивають броню (СУ -10), базовий збиток не збільшують (мод шкоди 1/1). Втрата зброї 9-18, загалом, середня. Звичайний FN FAL можна покращити, приробивши прилад нічного бачення, відповідно, забирається штраф за темний час доби. А ось FN FAL HPFA можна купити лише готовий. Продається в НКР, Сан-Франциско. Трохи більші втрати 11-22, а також черга випускає не 10, а 20 набоїв. Тобто чергою ця зброя завдає значної шкоди 220-440.

ФН ФАЛ: шкода 9-18, длн 35(30), обойма 20(10), патрон 7,62мм, хв СЛ 5, вага 9
ФН ФАЛ ХПФА: шкода 11-22, длн 35(30), обойма 20(20), патрон 7,62мм, хв СЛ 5, вага 10



Енергетична зброя

Лазерна гвинтівка

Непогана базова шкода 25-50. Але, подивившись на всі види броні, можна побачити, що опір лазеру дуже високий. А це означає, що апріорі лазер завдає меншої шкоди, ніж плазма або звичайні кулі. До того ж, глянувши на атомну батарейку, можна помітити, що немає нічого, що посилює шкоду (СУ 0, мод. шкоди 1/1). Тому не найефективніша зброя. Доступне покращення, що збільшує магазин з 12 до 24 набоїв.

Лазерна гвинтівка: шкода 25-50, длн 45, обойма 12, патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 12
Покращена лазерна гвинтівка: шкода 25-50, длн 45, обойма 24, патрон атомн.б. , хв СЛ 6 , вага 12

Лазер Гатлінга

Базова шкода 20-40. Враховуючи, що вилетить 10 лазерів, сумарна шкода дорівнює 200-400. Дуже погано. Але, у більшості броней гарна опірність лазеру. Тому, наприклад, типовому анклавівцю з Наварро (опірність лазеру 90%) буде завдано всього 20-40 збитків, за умови, що всі постріли долетять до нього.

Лазер Гатлінга: шкода 20-40, длн 40, обойма 30 (10), патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 24

Плазмова та турбоплазмова гвинтівки

Плазмову гвинтівку можна покращити до турбоплазмової. Розглянемо другу. Відмінна базова шкода 35-70. Але більше немає ніяких модифікаторів (атомна батарейка СУ 0, мод. втрати 1/1). Загалом дуже хороша річ. Прийнятна дальність, доступність, поширеність атомної батареї. Плазмова гвинтівка вперше зустрічається в Сьєррі на другому поверсі, так само в магазинах НКР та Сан-Франциско. Треба б її, звісно, ​​покращити. Якщо не ми з нею бігаємо, Маркус.

Плазмова гвинтівка: шкода 30-65, длн 25, обойма 10, патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 12
Турбоплазмова гвинтівка: шкода 35-70, длн 35, обойма 10, патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 14

Лазерний, плазмовий та імпульсний пістолети

Для перших двох доступні покращення. Ці пістолети хороші на продаж. Важать мало, коштують дорого. Хіба що плазмовий пістолет з'являється вже в токсичних печерах. Деякий час можна з ним побігати. Також Вік добре поводиться з такими пістолетами. Тому при нагоді можна і йому віддати. Варто відзначити імпульсний пістолет. Загалом, гарна шкода і зменшене ОД на постріл. До недоліків відноситься невисока дальність стрілянини, всього 15 метрів. З'являється до кінця гри в магазинах Сан-Франциско, також у бункері братства стали. У патрульних анклавівців у Наварро.

Лазерний пістолет: шкода 10-22, длн 35, обойма 12, патрон енергоблок, хв СЛ 3, вага 4
Магнетолазерний пістолет: шкода 10-22, длн 35, обойма 12, патрон енергоблок, хв СЛ 3, вага 4
Плазмовий пістолет: шкода 15-35, длн 20, обойма 16, патрон енергоблок, хв СЛ 6, вага 4
Покращений плазмовий пістолет: шкода 15-35, длн 20, обойма 32, патрон енергоблок, хв СЛ 6, вага 4
Імпульсний пістолет: шкода 32-46, длн 15, обойма 5, патрон енергоблок, хв СЛ 3, вага 5

Сонячний скорчер

Можна виявити лише на випадковій локації "Вічний". Лежить на підлозі о 13-й притулок. Гарна базова шкода 20-60, середня дальність 20 метрів. Працює лише від світла, тобто вночі не працює. Перезаряджається без ОД. Важко щось сказати модифікаторах. Ще одна перевага - зменшене ОД на постріл. Судячи з зовнішнього вигляду пострілу, можна припустити, що це лазерна зброя.

Сонячний скорчер: шкода 20-60 , длн 20 , обойма 6 , патрон світло, хв СЛ 3 , вага 6


Імпульсна гвинтівка YK42B

Базова шкода дуже значний 54-78. Непогана дальність 30 метрів. Найпотужніша зброя у другому fallout, що стріляє одиночними пострілами. Конкурент гвинтівка гауса. Однак, літачам завдає дуже маленької шкоди. І низька ймовірність влучення, навик енергозброї треба розгойдувати значно краще. Здобути можна в бункері братства сталі в Сан-Франциско після виконання завдань про креслення гвинтокрилів. Так само на вежі Анклава. Можна віддати Маркус.

Одним із неприємних моментів є те, що ця гвинтівка не залишає по собі трупів (те саме відбувається і з ракетницею). Незручно обшукувати. Доводиться дивитися землі кожен предмет. Але, це так само є і плюсом, тому що, як правило, трупи заважають прицілюватися.

Імпульсна гвинтівка: шкода 54-78, длн 30, обойма 10, патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 9

Бластер прибульців

Може зустрітися у торговця Віллі, який живе трохи на північ від Модока. Справа в тому, що мало просто зустріти цього продавця, необхідні ще й інші умови. По-перше, рівень персонажа має бути 13 і вище. По-друге, навіть у цьому випадку не обов'язково буде бластер. Можуть траплятися різні речі. Перед розмовою з Віллі слід оглянути його кишені. Якщо там бластери, то нам пощастило. Можна вкрасти, а не купувати.

Бластер прибульців: шкода 30-90, длн 10, обойма 30, патрон енергоблок, хв СЛ 2, вага 2



Важка зброя

Кулемет (він же мініган) та мініпушка Авенджера (месник)

Звичайний шестиствольний кулемет. Вистрілює 40 куль за чергу. Подивившись на патрони 5мм ПСЦТ, бачимо, що вони створені для пробивання броні (мод. СУ +35). А також велике розсіювання з відривом (мод. КБ 0) проти іншими. Невелика шкода по неброньованим цілям збільшується вдвоє (мод. шкоди 2/1). Зустрічається у Брокен Хіллс у Маркуса. Також у об'єднаного патруля, який періодично ходить на околицях Брокен Хіллс. У Елдріджа Нью Рено. Безперечно, можна знайти йому застосування. Знову ж таки поширені патрони.

Мініпушка Авенджер. По суті, той же кулемет, тільки трохи більша дистанція і трохи більша шкода. Зустрічається у торговців у НКР, Сан-Франциско.

Кулемет: шкода 7-11 , длн 35 , обойма 120(40) , патрон 5мм, хв СЛ 7 , вага 28
Авенджер: шкода 10-14, длн 40, обойма 120(40), патрон 5мм, хв СЛ 7, вага 28

М60

Ще один кулемет. Зустрічається у Сан-Франциско у торговців. У Елдріджа Нью Рено. Звуки під час пострілу видає незрозумілі.

М60: шкода 18-26, длн 35, обойма 50(10), патрон 7,62мм, хв СЛ 7, вага 23


Бозар та легкий кулемет підтримки

Бозар дуже сильна річ. Одні переваги, недоліків майже немає. Дивимося на патрони 223 цм. Вони просто створені для пробивання броні великих відстанях (МУ -20 і КБ -20). У зброї гарна шкода, непогана дальність, доступність патронів, з'являється вже в токсичних печерах, а це приблизно перша третина гри. Також можна вкрасти у чотирьох охоронців у бойовій броні в НКР у локації "Базар НКР". Також є у Елдріджа в Нью Рено. Випускається 15 куль, кожна з яких завдає 25-35. І сумарна шкода досягає 375-525. Слід врахувати та зменшення броні цілі на 20%, а також інші модифікатори (критичні удари, вміння і так далі). До недоліків можна віднести часту перезарядку.

Легкий кулемет підтримки. Якщо можна так сказати, молодший брат бозара. Найменша шкода, трохи більше дальність стрілянини. Вистрілює не 15, а 10 куль. Якщо бозар підходить для серйозних опонентів, цей - для середніх.

Бозар: шкода 25-35, длн 35, обойма 30(15), патрон 223ЦМ, хв СЛ 6, вага 20
Легкий кулемет підтримки: шкода 20-30, длн 40, обойма 30(10), патрон 223ЦМ, хв СЛ 6, вага 20

Мініпушка Віндікатора

Теж дуже вражаюча зброя. Патрони 4.7 мм броню пробивають, але не так добре, як бозар (СУ -10). Дальність теж є, але знову ж таки, можна бажати кращого (КБ -5). Проте, збитки самого віндикатора 14-19 збільшується в 1,5 рази (мод. шкоди 3/2). Враховуючи, що випускається 25 куль, сумарна шкода становить 525-712 (слід враховувати і зменшення броні опонента на 10%). Практика показує, що віндікатор кращий поблизу та на середніх дистанціях. Бозар краще на далеких дистанціях. Але це дуже дороге задоволення. Можна купити у торговців у Сан-Франциско. А це майже кінець гри. Безкоштовно валяється лише на складах Анклаву. І набої до нього рідко зустрічаються.

10мм пістолет: шкода 14-19, длн 30, обойма 100(25), патрон 4,7мм, хв СЛ 7, вага 28

Ракетниця (вона ж базука)

Дивимося на ракети. Є два види: звичайні та бронебійні. Судячи з характеристик, бронебійні завжди кращі за звичайні, тому що одні плюси, а мінусів немає. У ракетниці великий розкид між мінімальним та максимальним пошкодженням. Тобто може завдати мало втрат, а може й дуже багато. Ефективна проти великих натовпів ворогів. При цьому сусідні цілі отримують меншу шкоду, ніж початкова. Все-таки основною зброєю ракетниця навряд чи буде. Патрони рідкісні. Вперше може зустрітися у патруля єдності на околицях Брокен Хіллс, так само в Сьєрра на другому поверсі в ящиках, у Нью Рено біля Елдріджа.

Ракетниця: шкода 35-100, длн 40, обійма 1, патрон ракета, хв СЛ 6, вага 15


Вогнемет

Зброя весела, але не дуже ефективна. Ніколи з однієї черги не вб'є стандартного анклавівця на околицях Наварро. Плюс до всього ще треба добігти. Є можливість покращувати вогнемет та паливо для нього.

Вогнемет: шкода 40-90 , длн 5 , обойма 5 , патрон паливо, хв СЛ 6 , вага 18
Покращений вогнемет: шкода 45-90 , длн 5 , обойма 5 , патрон паливо, хв СЛ 6 , вага 19



Холодну зброю

Кувалда та супермолот

Звичайна кувалда є вже у Суліка у Кламаті. Як інструмент ніде не використовується.

Супермолот можна купити у Елдрідж в Нью Рено, але для цього треба бути особливим клієнтом. Тобто членом якоїсь родини. Але можна Елдріджа і вбити, і тоді зняти з трупа цей молот. Вкрасти не можна. Зброя хороша, потужна, потребує мало ОД на удар. Але недоліком є ​​те, що вороги часто-густо далеко відлітають, і до них треба після удару добігти. У цьому плані виграє мега сильний кулак.

Кувалда: шкода 4-9, дов 2, хв СЛ 6, вага 12
Супермолот: шкода 18-36, дов 2, хв СЛ 6, вага 12

Ножі різні

Особливо можна відзначити ножа Маленького Ісуса. Є рідкісною зброєю, взяти можна тільки з трупа Маленького Ісуса Мордіно, вкрасти не можна. Так само вакідзаші пробиває броню, тобто не враховується межа збитків (перша цифра).

Ніж: шкода 1-6, длн 1, хв СЛ 2, вага 1
Бойовий ніж: шкода 3-10 , дов 1 , хв СЛ 2 , вага 2
Ніж маленького Ісуса: шкода 5-14 , дов 1 , хв СЛ 2 , вага 2
Мітальний ніж: шкода 1-6 , дов 1 , хв СЛ 2 , вага 1
Викидний ніж: шкода 2-5 , дов 1 , хв СЛ 1 , вага 1
Вакідзаші: шкода 4-12 , дов 1 , хв СЛ 2 , вага 3

Дубинки та їм подібні

Монтування може використовуватися для злому замків, що заклинили в ящиках і дверях, проте потрібна сила 8. Гайковий ключ потрібен Валері з Міста Притулку. Бейсбольну біту можна отримати від місіс Райт після поломки самогонного апарату її чоловіка. Є непоганою зброєю ближнього бою, за характеристиками наближається до супермолоту, проте Сулик не користується такою зброєю.

Монтування: шкода 3-10, дов 1, хв СЛ 5, вага 5
Гайковий ключ: шкода 3-6 , дов 1 , хв СЛ 3 , вага 4
Міліцейська палиця: шкода 1-6 , дов 1 , хв СЛ 3 , вага 3
Бейсбольна біта: шкода 12-38 , дов 1 , хв СЛ 4 , вага 4


Спис

Загострена жердина: шкода 2-4 , дов 2 , хв СЛ 4 , вага 3
Спис: шкода 3-10 , дов 2 , хв СЛ 4 , вага 4
Заточений спис: шкода 4-12 , дов 2 , хв СЛ 4 , вага 3


Потрошитель

Непогана зброя ближнього бою. Недолік такий самий, як і супермолота - відкидає ворогів.

Потрошитель: шкода 15-32, довжина 1, обійма 30, патрон енергоблок, хв СЛ 4, вага 2

Тикалки для худоби

Звичайна зустрічається в Кламаті у однієї з купальниць у шкіряній броні, тримає в руках. Тому можна придбати лише вбивши купальницю. За цим будуть неприємності у вигляді обурення мешканців. А знайти 7 суперстімпаків на початку гри проблема. Так само на військовій базі в одному з наметів.

А ось покращена за втратою може зрівнятися з супермолотом. Але вимагає 4 ОД на удар, що більше, ніж у молота.

Погонялка для худоби: шкода 12-20, длн 1, обійма 20, патрон енергоблок, хв СЛ 4, вага 3
Покращена погонялка для худоби: шкода 20-32, длн 1, обойма 20, патрон енергоблок, хв СЛ 4, вага 3



Метальна зброя

Камені

Камінь: шкода 1-4, длн 15, хв СЛ 1, вага 1
Уранова руда: шкода 3-6, довжиною 10, хв СЛ 2, вага 10
Очищена уранова руда: шкода 3-6, длн 10, хв СЛ 2, вага 15
Самородок золота: шкода 3-6 , дов 10 , хв СЛ 2 , вага 10 Броня

Поношена, чорна та важка шкіряна куртка забезпечує мінімальний захист і не сковує рухи, даючи можливість ухилятися від атак.

Зміцнений варіант шкіряної куртки. Вам просто не вдасться знайти щось ще стильніше у пост'ядерному світі.

Ця шкіряна броня вміло та якісно викроєна з дубленої шкіри браміну. Проста техніка виготовлення зробила такий тип броні дуже популярним. Шкіряна броня забезпечує середній рівень захисту. На жаль, броня такого типу слабо захищає від плазмової та вибухової шкоди.

Шкіряна броня MK-II

Укріплена версія шкіряної броні, що прикриває не тільки тулуб, а й пах і руки.

Одяг, що носять Діти Собору (Children of the Cathedral). Зроблена із тонкого матеріалу. Незважаючи на те, що в цьому одязі досить незручно битися, він все ж таки забезпечує якийсь захист від деяких типів атак. Скоріше елемент гардеробу, ніж броня.

Походження як самого цього унікального предмета, так і його містичного господаря є однією з безлічі нерозгаданих загадок Пустошей.

Броня складається з грубо з'єднаних відполірованих металевих пластин.

Справді гарна броня, виготовлена ​​майстерними майстрами. Зазвичай їх можна виявити лише у густонаселених районах.

Металева броня посилена електромагнітними котушками для додаткового захисту від енергетичних атак. Зазвичай її можна знайти лише у високотехнологічних регіонах, де є необхідність захисту від енергетичної зброї.

Цей стандартний комплект броні піхотинця довоєнної епохи став великою рідкістю. Більшість з комплектів, що залишилися в безпеці, використовується поліцією великих міст або гангстерами з товстими гаманцями.

Будучи удосконаленою версією Бойової броні, Бойова броня MK II дає власнику досконаліший захист від атак. Спочатку призначалася для солдатів, які ведуть бойові дії на передовій.

Стандартний комплект Бойової броні воїнів Братства Сталі. На цей удосконалений варіант Бойової броні можна іноді випадково натрапити в магазинах великих міст, але таке буває рідко, адже зняти таку броню з члена Братства не дуже легко.

Силова броня

Високотехнологічна броня автономної дії, оснащена мікрореактором, із запасом палива, якого вистачить на сотні років.

Укріплена силова броня

Т-51b – покращена версія броні автономної дії. Загартування конструкційних компонентів покращило захисні можливості цієї високотехнологічної броні.

Покращена енергоброня була зібрана на основі удосконалень енергоброні, вироблених техніками переважно вже після Війни. Це вкрай рідкісна модель броні, яку можна знайти тільки в організаціях, які так чи інакше пов'язані з військовими службами США, що існували до Війни. Наприклад, однією з організацій є Анклав. Дає бонус +60% до Опору Радіації та +20% до Опору Ядам. При використанні покращеної енергоброні її власник отримує +4 до Силі.

Єдиним відомим угрупуванням, що має доступ до цієї моделі енергоброні, є Анклав. Дає бонус +75% до Опору Радіації та +40% до Опору Ядам. При використанні покращеної енергоброні MK II її власник отримує +4 до сили.