Fallout 4 creation kit російська мова. Здійснилося! оголошено відкрите бета-тестування creation kit! Офіційна підтримка модів

Якщо ви хочете спробувати створити модифікації для Fallout 4, то можете завантажити з сайту Bethesda.net безкоштовний редактор Creation Kit, той самий інструмент, яким ми користувалися під час роботи над Fallout 4. Щоб дізнатися більше про редактора, прочитати документацію та поради, зайдіть у Вікі, присвячену редактору. Ми плануємо оновлювати та покращувати модифікації та редактор відповідно до ваших побажань, так що пишіть про всі свої враження на наших форумах.

Оновлення:1.10.130.0
- Creation Kit для Fallout 4 було оновлено до версії 1.10.130.0 для гри від версії 1.10 до 1.10.130.0 та вище
- Оновлено скрипти.

Оновлення:1.10.15.0
- Creation Kit для Fallout 4 було оновлено до версії 1.10.15.0
- Додана підтримка нового формату плагіна Light/Master (.esl). Для отримання додаткової інформації про новий формат.esl зверніться до вікі Creation Kit
- Полегшений плагін формату (.esl) - новий оптимізований формат, представлений в оновленні 1.10 для гри. Цей формат плагіна поводиться як звичайний плагін.esp, за винятком наступного:
0. Для підтримки файлів формату.ESL потрібно оновлення/патч 1.10 або пізніша версія для роботи в грі.
1. Файли формату .esl доступні лише для читання. Активна робота повинна виконуватись у звичайному (.esp) плагіні.
2. Файли формату.esl обходять обмеження 8-бітного ідентифікатора плагіна (255).
3. Файли формату.esl мають бюджет трохи більше 4000 форм.
4. Файли формату .esl розглядаються як окремі файли від .esp, з яких він був перетворений, тому збережені ігри не будуть сумісні між ними.
5. Щоб перетворити звичайний плагін (.esp) на плагін light (.esl), завантажте файл.esp, а в меню «Файл» виберіть «Перетворити активний файл на Light Master». Рекомендується використовувати компактні активні ідентифікатори форми файлу, щоб оптимізувати ваші форми в межах бюджету 4000 одиниць.
ПРИМІТКА. При стисненні ідентифікатори форми змінюють форми у плагіні, тому робіть це тільки перед перетворенням в.esl, а не в.esp (плагін), який ви плануєте створювати.

Як скачати Creation Kit через Bethesda.net Launcher:
1. Завантажити Bethesda.net Launcher:
2. Запустити установник
3. Виконайте інсталяцію
4. Відкрийте Launcher
5. Launcher почне завантаження необхідних файлів (можливе буде тривале встановлення)
6. Увійдіть / Створіть обліковий запис на сайті Bethesda.net, потім Увійдіть в Launcher
7. Або скачайте вже готовий повний пакету нас на сайті за посиланням нижче.

Використання Creation Kit:
- Ви можете знайти безліч посібників:
https://community.bethesda.net/community/fallout/fallout-4/mods
http://www.creationkit.com/Main_Page

У лаунчері:
- Після того, як ви встановите Bethesda.net Launcher, ви потім зможете завжди самі перевіряти оновлення Creation Kit, все буде доступно в налаштуваннях лаунчера Bethesda.net Launcher або перевіряти оновлення у нас на сайті.

Виправлення проблем:

Запитання: Я не можу увійти!
Відповідь: Переконайтеся, що ви правильно ввели свої дані. Якщо ви отримуєте "помилка при вході в", це проблема сервера, або брандмауер блокує launcher

Запитання: Launcher не відкривається!
Відповідь: Переконайтеся, що у вас доустпна і встановлена ​​остання версія Framework .Net, ви можете завантажити з офіційного сайту:

Питання: Я не можу завантажити будь-які моди!
Відповідь: Переконайтеся, що Launcher не блокується брандмауером. Спробуйте зробити повторний вхід до свого облікового запису bethesda.net
Відповідь: Спробуйте очистити папку завантажень, де Launcher зберігає їх за адресою: % LOCALAPPDATA%
Відповідь: Спробуйте запустити Launcher від імені адміністратора

Питання: Мій Launcher виходить з ладу, коли:
- Я завантажую Fallout 4.esm або будь-який інший файл формату.esm!
Відповідь: Якщо ви використовуєте неанглійську версію гри, вам потрібно вказати Creation Kit якою мовою ваші файли. Це робиться в ini файл CreationKitCustom.ini (якщо такого файлу немає, то створіть його в папці з грою) і вписати наступне:
sLanguage=en
Замініть "en" (англійську) на двох буквену абревіатуру вашої мови, в нашому випадку на uk
32-розрядна версія CK не підтримується, за винятком створення файлів "lip" для губ і не може використовуватись для будь-яких інших цілей.

Запитання: Як завантажити кілька майстер файлів?
Відповідь: Для завантаження декількох майстер файлів у CreationKit.ini в розділ додати рядок bAllowMultipleMasterLoads=1

Запитання: Не можу відкрити CreationKit!
Відповідь: Спробуйте запустити його в режимі сумісності зі старою ОС. Запустити файл CreationKit.exe у папці гри Fallout 4 від імені адміністратора і гра має бути як мінімум версії 1.5.154.0

Запитання: CreationKit закривається!
Відповідь: Зазвичай це відбувається при спробі вивантажити дані, це нормально, і не забудьте зберегти ваш прогрес до закриття та виходу з CreationKit

Туторіал по встановленню Креатон Кіт від

Неможливо завантажити Fallout4.esm у Creation Kit безпосередньо, однак ви можете створити мод за допомогою Skyrim.esm, зробити порожній/фейковий Fallout4.esm у xedit/Tes5Edit, зберегти його та зробити його майстром нового мода без певних залежностей.

1. Потім завантажте всі файли в xedit, видаліть Skyrim як майстер вашого плагіна.
2. Додайте як майстра Fallout4.esm, скопіюйте ваш плагін у папку Fallout 4/Data і все готове.
3. На даний момент ви можете використовувати тільки записи, які є в Creation Kit/Skyrim, інакше гра вилітатиме
4. Fallout4.esm має набагато більше записів, ніж Скайрім, більшість поки що є невідомою зоною для модмейкерів.
5. Ви можете переглянути записи, завантаживши Fallout4.esm (справжній) у Tes5Edit
6. Щоб зробити це, скопіюйте esm у Skyrim/Data та відкрийте його за допомогою Tes5Edit
7. Завантажте лише Fallout4.esm. Tes5edit видасть певну кількість помилок і скаже, що ви не можете редагувати файл, проте ви зможете ознайомитися зі структурою Fallout4.esm і переглянути FormID

Подивіться на скріншоти, щоб краще зрозуміти, про що йдеться.

Пані та панове! Нарешті, сталося! Сьогодні, 26 квітня, Bethesda на своєму офіційному сайті оголосила про вихід відкритої бети редактора модів для Fallout 4 - Creation Kit!

Цитата:

Ще починаючи з Morrowind та його редактора The Elder Scrolls Construction Set, ми намагалися всіляко підтримувати модифікації наших ігор та гравців, які вклали в них свою працю. Ми вважаємо, що наші ігри стають по-справжньому особливими, коли ви маєте можливість створювати щось своє. Нові завдання, карти, персонажі, діалоги, костюми, зброя та багато іншого - список модифікацій дійсно нескінченний, за їх допомогою ви зможете покращити гру найдивовижнішими та несподіваними способами.

Відео зі статті:

Creation Kit

Якщо ви хочете спробувати створити модифікацію особисто, то можете завантажити з сайту Bethesda.net безкоштовний редактор (Creation Kit) - той самий інструмент, яким користувалася Bethesda під час роботи над Fallout 4.
Для цього наведіть мишкою на значок завантаження у верхній частині сайту Bethesda.net і оберіть у "меню" рядок "Завантажити програму запуску Bethesda.net". Або за прямим посиланням.

Щоб дізнатися більше про редактора, Bethesda радить прочитати документацію та поради на вікі, присвячену редактору (на жаль все англійською).

Офіційна підтримка модів

Також у статті згадується і бета оновлення 1.5 для Fallot 4, яке можуть безперешкодно завантажити собі всі власники ліцензії гри. Воно додає (Увага!) Офіційну Підтримку Модифікацій! Доданий окремий пункт у головному меню, натиснувши на який, ви увійдете до органайзера модів, в якому ви зможете не тільки налаштовувати порядок завантаження встановлених модифікацій, але й завантажувати нові з mods. Bethesda.net! Як ви вже зрозуміли, вони відкрили свій власний Nexus, на основі якого, як я вважаю, і буде побудований плацдарм для наступу модіву травні на Xbox One та червні на Playstation 4.

(Врахуйте, що ця функція працює, тільки після того, як ви залягаєте на Bethesda.net ПРЯМО З ІГРИ, так що пірати, можливо, можуть опинитися в прольоті. Але це не точно, тільки припущення)











Якщо раптом хто не знає як отримати бета-оновлення в Steam'і:

  • Зайдіть у Steam
  • Клацніть правою кнопкою миші Fallout 4 в бібліотеці
  • Виберіть «Властивості»
  • Виберіть вкладку «Бета-версії»
  • З'явиться меню. У ньому виберіть «Бета-оновлення»
  • Натисніть «Закрити»
  • Зачекайте кілька хвилин, доки Fallout 4 оновлюється
  • Після оновлення Fallout 4 у вашій бібліотеці має називатися «Fallout 4 »

UPD 2: Для тих, у кого не запускається Creation Kit

(Знайдено простий спосіб змусити його працювати)

Як ви розумієте, це хоч і відкрита, але БЕТА, тож і тут не обійшлося без недоробок.

Коли ви намагаєтеся запустити редактор на російській версії гри і відкрити якийсь esp/esm файл ви отримуєте виліт без жодних пояснень "Припинено роботу програми creation kit 2.0". Тут більшість, можливо, скаже: "Тюю, альтанка нічого не може, випустила не робочий редактор" і т.п., АЛЕ, тут дещо складніше.

Для того, щоб змусити працювати редактор потрібно:

  • Перейти зайти до кореневої папки з Fallout4 (саме туди має бути встановлений Creation Kit)
  • У файлі CreationKit.iniу розділі додати рядок "sLanguage=ru" (без лапок).
  • Зберегти.
  • Готово! Ви чудові!

Тепер ваш редактор може відкривати esp/esm файли, але в імені стандартних предметів (з Fallout4.esm та всіх переведених DLC) замість нормальних "10mm" будуть "10-РјРј" тощо.

Як вирішення проблеми, підходить завантаження англ. локалізації гри. Завантажити можна ЗВІДТИ (посилання на нексус) .

Що ж, друзі, вітаю вас з офіційним вступом до ери модів для чудової гри Fallout 4 ! Ура! Ура! Ура!

Як зазвичай чекаю на ваші думки в коментарях! Удачі на пустках!