Monster World IV огляд. Monster World IV проходження

Monster World (Wonder Boy)

Monster World IV

Розробник: West One

Видавець: Sega

дата виходу

Monster World IV – це шоста та остання частина серії Monster World (Wonder Boy). Приставку Wonder Boy тут відкинули не просто, бо грати тут нам доведеться за дівчину. Втім, решта гра більш-менш схожа на свою попередницю - Wonder Boy in Monster World.

Сюжет:Сюжет Monster World IV простий і невигадливий. Вам належить взяти під своє керування дівчину на ім'я Asha, відшукати чотирьох парфумів і врятувати королівство. Ось, власне, і все. Хіба що варто додати, що дія гри відбувається в арабському сеттингу, з усіма класичними атрибутами, такими як джини та килими-літаки.

Геймплей:Що ж, якщо сюжет Monster World IV майже ніякий, то з ігровим процесом тут справи значно кращі. Гра є платформер з елементами RPG. Хоча EXP і Level немає, їх з успіхом замінюють гроші, що вибиваються з ворогів. Адже з їх допомогою можна купити собі потужнішу екіпіровку, а крім того, якщо ви зберете десять синіх магатів, то отримаєте прибавку до максимальної кількості життєвих сердець.

Місто в грі одне, воно є базою ваших дій, як у Dungeon Crawler"ах. Там ви будете закуповуватися потрібними предметами, спілкуватися з нечисленними жителями і, зрештою, вирушати в локації, де і починається найцікавіше. Левова частка геймплею Monster World IV полягає у взаємодії з синім літаючим кавайним створенням під назвою Pepelogoo.А дій він може виконувати безліч: подвійний стрибок, відшукання секретних прохід, натискання на кнопки та багато іншого.

Самі локації спочатку не становлять особливих складнощів, але надалі лабіринти стануть більш заплутаними. Особливо варто відзначити крижані піраміди, з фірмовим садизмом виду ковзаючого льоду. Чи варто й казати, що вони битком набиті всілякого роду пастками та головоломками. А на останніх стадіях гри, вам ще й чекають дуже серйозні кульбіти по платформах, що рухаються, де один неправильний рух приведе вас до падіння на шипи, що рівнозначно відібранню життів і перенесення на початок екрану. Загалом, нудьгувати не доведеться, а ось на босах можна і відпочити, оскільки особливих проблем ніхто з них не доставить. Чого не скажеш про рядових ворогів, багато з яких дуже і дуже підступні.

Графіка:Велика, яскрава та барвиста. Хороша деталізація і, загалом, весела та кумедна стилістика. Тут жодних претензій немає.

Музика:Цікаво, що майже весь саундтрек Monster World IV пронизаний головною темою гри у різних варіаціях. Дивно, але одна й та сама мелодія під різними соусами зовсім не напружує. Також варто відзначити, що не обійшлося без арабських мотивів, благо сеттинг гри до цього має в своєму розпорядженні.

Примітки:На приставці Mega Drive гра Monster World IV виходила лише у Японії, але є фанатський переклад англійською. Але в 2012 році вийшла і офіційна англійська версія, яку можна було завантажити через мережеві сервіси Wii, Xbox 360 і PlayStation 3.

Хоча прямого продовження гра, на жаль, не одержала. Має духовного спадкоємця - серію Shantae.

Скріншоти (Mega Drive)









Sega Ages 2500 Series Vol. 29: Monster World Complete Collection


Управління


А- (Доступно не відразу) - підзувати кошеня до себе, або пускати його в той чи інший бік;
У- удар мечем;
З- стрибок (Вниз + З - зістрибувати з платформ);
вниз- поставити щит;
Ліворучабо Праворуч- (2 рази) біг;
Вгору- поговорити з кимось, увійти у двері, відкрити скриню;

Кошеня (згодом перетворюється на величезного кота) - багатофункціональний помічник. Він може:
1. Підкидати вас на міні-вулканах
2. Шукати потаємні двері
3. Витягувати вас із води
4. Рухати пліт
5. Перетворюватися на шматок льоду.
6. Гасити вогонь
Також за його допомогою ви можете здійснювати подвійні стрибки та довгі планування-перельоти.
Запис гри є розмовою зі старцем і відповідь «так» (верхній рядок ієрогліфів). Тоді в одному з двох файлів ви записуєте свою ситуацію, яка триматиметься. Витерти її вже не зможете.

Предмети


ЗЛИТОК ЗОЛОТА- Винятково для продажу;
ЕЛІКСИР- після вашої загибелі автоматично відновлює все життя;
Лампа Джина- виклик джина, який переносить вас до міста з будь-якого місця;
ТАЛІСМАН- потрібен для відкриття дверей у світи;
Килим- Він же літак. На ньому можна літати, що потрібно в одному зі світів;
Гілка- відновлює 3 одиниці життєвої енергії;
ЯЙЦЕ- з нього з'являється ваш друг кошеня;
БОМБА- «ключ» до дверей, що не відкриваються;
КЛЮЧІ- те саме, але більш цивілізовано;
КАПІЛЬКА-10 таких крапель додають одне серце життєвої енергії.

Натиснувши « Start», Ви можете подивитися, які предмети у вас є. Також можна використовувати потрібний предмет (вибір курсором та З).

Проходження


Починаєте ви у своєму рідному селі, на кручі скелі. До вас підходить сільський старійшина і говорить про вашу високу місію, потім йде. Ідіть праворуч, спускайтеся мостом; там побачите першу хатину. Заходьте в неї, спускайтеся мотузкою вниз і йдіть праворуч. Поговоріть з жінкою, яка виставить перед вами скриню з еліксиром усередині. Ідіть назад, але не забирайтеся по мотузці нагору, а входьте у двері під нею. Праворуч від вас стоїть чарівниця, яка розповість вам про призначення спеціальних артефактів. З'явиться скриня, в якій лежать п'ять крапельок.
Тепер йдіть у крайні ліві двері, спустіться по містку і відкрийте скриню. У ньому лежить Кришталева куля- Ключ до наступного світу. Беріть його, виходьте з хати і йдіть праворуч.
Далі є ще одна хатина, до якої можна не заходити. Ідіть далі, вас проводжатимуть місцеві жителі. Дійшовши до старцяу синьому одязі, збережіть гру. Надалі ви зустрічатиметеся з старцемдосить часто.
Тепер ваше безхмарне існування буде затьмарене появою перших ворогів. Збирайте всі монети і мішечки з грошима, які вони залишають після себе - гроші вам знадобляться. Пройшовши вперед кілька екранів, ви вийдете до вухатого ідола. Принесіть йому в жертву Кришталева куля. З землі підніметься палац, у якому продовжаться ваші пригоди.
Запишіться у старця і входьте по черзі у всі двері (крім дверей із замком – для неї потрібен ключ), піднімаючись канатами та майданчиками. У результаті ви знайдете скриню, в якій лежить потрібну вам ключ. Поверніться на місце, де стоїть старець, і застосуйте ключбіля дверей. Увійшовши у двері, йдіть далі: заходити треба в усі двері та вбивати всіх, хто там перебуває. Після цього з'являтимуться проходи та майданчики. В одній із скриньок візьміть ключкещі однієї замкненої двері. За цими дверима, піднявшись канатом, остерігайтеся шипів, що з'являються і зникають. Піднявшись по платформах ще вище, не входьте у двері, що нагорі: впадете в середину рівня і доведеться знову проходити вже пройдену ділянку гри. Ідіть одразу ліворуч. У першій кімнаті, після того, як ви вб'єте гобліна з булавою, з'явиться скриня з золотим злитком.
Зайшовши в другі двері, підніміться по канату, чекаючи, коли зникнуть шипи, що з'являються, і потім пройдіть коридори з шипами. Якщо ви, вийшовши з дверей, зістрибнете вниз крізь майданчик (там на вас чекає старець), Вам доведеться знову проходити ділянку з шипами. Краще піти праворуч і стрибнути вниз. Поруч із майданчиками знаходиться автомат із продажу сердець. Відновивши повністю свою енергію, підніміться майданчиками нагору, до дверей, що ведуть до першого босуігри. Це гігантська гусеницябити яку потрібно в стрибку по голові. Перемігши боса, ви отримаєте скриню, в якій лежить лампа з джинном. Використовуйте лампу, і джинперенесе вас до міста (верхній рядок ієрогліфів відповідає «так»).
Ви опинитеся у статуї ідола - помолитеся, і вам відновлять усі серця, що бракують. Ідіть праворуч до найближчої будівлі, увійдіть до неї і поговоріть з жінкою, яка там знаходиться (натисніть Вгорубіля неї). У розмові з нею ви побачите, що вона ставить вам запитання: це вона просить вас продати злиток золотаякий знаходиться у вас. З'явиться іконка з двома японськими словами: перше – «так» (я хочу продати предмет, що є у мене), друге – «ні» (я не продаю мій предмет).
Дайте відповідь спочатку «ні», так як пані запропонує вам 500 монет. Потім відповідайте на її запитання «так», і ви продасте злиток золотаза 800 монет.
Після успішної угоди йдіть ліворуч, де побачите двері. Зайдіть до неї ( Вгорубіля дверей).
Підніміться сходами, які постануть перед вами, за допомогою стрибка (кнопка З). Нагорі ви побачите скриню, в якій лежить злиток золота. Спустившись донизу, в кімнату, продайте злиток за 800 монет. Після цього поверніться в ту кімнату, де брали злиток, і увійдіть у двері, що знаходяться біля цієї скрині: ви опинитеся на даху будинку.
Ліворуч ростуть дві пальми. Якщо встати між ними та натиснути Вгору, з'явиться скриня, відкривши який, ви отримаєте купу монет.
Скочіть вниз, зайдіть у наступний будинок і поговоріть з продавцями зброї та щитів. Ви зможете придбати мечі щит, у яких параметри атаки та захисту більші, ніж у наявних у вас. Увійдіть у двері, що веде до наступної кімнати, де буде скриня. Відкрийте його, і ви зможете взяти еліксир(але якщо ви не використовували ваш колишній еліксир, то це ви не візьмете - скриня знову закриється). Вийдіть з цієї будівлі і йдіть ліворуч, доки не побачите вхід у палац, який загороджують варти. Поговоріть з одним із них і на його запитання дайте відповідь «так». Тоді стражники розступляться і звільнять вам шлях у палац.
У палаціпідніміться нагору і зайдіть у двері, які знаходяться у вас над головою. Увійшовши в ці двері, йдіть нагору (ліворуч або праворуч сходами, що ведуть вгору). Біля картини на стіні натисніть Вгору і ви зможете побачити карту MONSTER WORLD"a. Після цього зайдіть у двері поряд і йдіть до принцеси. На запитання принцеси завжди відповідайте «так» (кнопки Аабо З). Якщо ви зробите все правильно, то після кожного питання, на яке ви відповіли так, прозвучить характерний сигнал-дзвінок. Ідіть назад до дверей і виходьте. Спускайтеся вниз і, дійшовши до наступних дверей, під якими знаходяться сходи, спустіться цією драбиною вниз, увійдіть у двері ліворуч і йдіть до дверей, у яких знаходиться стражник. Ви потрапите до комори з шістьма скринями. Відкрийте їх, і ви зможете придбати ключ-пентаграмудля перших дверей у храмі, яйце, золотий злиток, еліксир, кілька сяючих крапельокта гроші. Після цього виходьте з палацу.
Потім йдіть праворуч до ідола і застосуйте яйце. Ви побачите смішну міні-заставку, де з яйця вилупиться ваш друг літаюче кошеня. Пройшовши через місто до кінця вправо, у людини, що стоїть у саду, можна купити обладунки(життєва енергія +5). Тепер йдіть у храм(крайня ліва будівля за палацом). Старець у храмувідсувається убік, і, застосувавши амулет, можна увійти до перших дверей першого світу.
Ідіть ліворуч, в особливо високих місцях, застосовуючи подвійний стрибок з кошеням. Піднявшись на гору, стрибайте через платформи; там де намальована стрілка напряму, використовуйте подвійний стрибок – інакше недострибнете.
Продовжуйте рухатися вліво. Потрапивши на верх, спускайтеся з іншого боку даху. Вбийте трьох гоблінів; зачинені двері висадіть бомбоюз скрині внизу і увійдіть туди.
Ви опинилися у світі підземних печер. Шукайте скрині з бомбамипідривати входи в печери. Вогняні гейзери небезпечні для здоров'я: щоб переправитись через них, запускайте на гейзер кошеня. Піднімаючись канатами, стежте, з якого боку починають падати камені, щоб розвернутися в протилежний бік.
Щоб врятуватися від вогняних куль, що падають зверху, захистіть голову кошеням. Коли з отворів вилітають язики полум'я, ставте щит.
Так рухайтеся до синьої кнопки над товстою балкою. "Увімкніть" за допомогою кошеняЦією кнопку ви відсунете товсту балку. Спустіться вниз і пройдіть мостом над розпеченою лавою.
Встаньте під стрілкою та кошенямнатисніть кнопку. Далі стрибайте по балках, що рухаються, нагору, а потім направо. Внизу в ямі натисніть на кнопку: кам'яні куби, що впали зверху, утворюють сходи, по яких ви і підніметеся вгору. Пробігши праворуч, зістрибуйте вниз, до дверей.

Візьміть кошеняі, пустивши його на гейзер, устаньте йому на голову. Кошенязлетить нагору, а ви
разом з ним.
Пройшовши таким чином два гейзери, ви повинні потрапити у праву нішу у стіні; там знаходиться скриня з бомбою. Візьміть її та знову підніміться на другому гейзері. Застрибнувши по платформах нагору, підірвіть двері й увійдіть до них. Пройшовши до кінця вниз і вліво, візьміть бомбу.
Піднімайтеся вгору канатом і платформами (з різних боків вас будуть атакувати мови полум'я) до дверей, за якими ви зустрінетесь з босом - літаючим птахом. Його краще бити із майданчика, не даючи наблизитися до себе.
Убивши його, відкрийте скриню, що з'явилася з бомбоюі висадіть двері. За нею друга частина цього негостинного світу. Піднімайтеся мотузкою нагору; вас намагатимуться атакувати приведення – вбивайте їх. Піднявшись нагору, вбийте привиди і спускайтеся вниз, потім ліворуч і праворуч. Увійдіть у двері, стрибайте в яму і йдіть у другі двері внизу. Там, у кімнатці, лежить скриня з бомбоюі знаходиться старець.
Запишіться, потім виходьте, піднімайтеся гейзером і йдіть нагору і наліво; підірвавши двері, увійдіть до них. Продовжуйте рухатися далі, до вогненної лави, де немає мосту, натисніть нагорі кнопку, яка піднімає балку з-під річки вогню, і відкрийте скриню з золотим злитком. Перейдіть на інший кінець і заходьте до наступної кімнати.
По гейзерах зберіть всі монети, всі артефакти і потім через балки, що постійно рухаються на всі боки, заберіться нагору, до дверей. Спускаючись донизу, вбийте трьох привидів і увійдіть у двері. Праворуч, в автоматі, купіть сердечок і йдіть вліво. Заберіться на другу платформу та кошенямнатисніть кнопку, що висуває балку. Стрибайте праворуч, встаньте під кнопкою та натисніть на неї самі. Нагорі, натискаючи на кнопки, дістаньтеся до верхнього лівого кута. Пройдіть, збираючи монетки, коридор із шістьма колючими кулями.
Стрибайте вниз, лавіруючи між вогняними кулями, і йдіть праворуч. Видершись по канату нагору, ви потрапите до старцюу якого можна записатися. Потім пройдіть перший вогненний міст, стрибаючи без кошеня; затяжним плануванням кошеняпройдіть другий та третій мости, четвертий та п'ятий їм повністю аналогічні. Прочитайте в кінці останнього мосту три таблички і дайте відповідь на всі питання «так» (перший рядок): вам відкриється прохід вниз, до босу.Босявляє собою вогненна куляз руками увінчаними шипастими кулями. Бійте його, намагаючись ухилятися, коли він розмахує руками. Після перемоги над босом джинзнову віднесе вас до міста.
Прямуйте в бік палацу, але в сам палац не входите, а підніміться сходами по лівій стороні до парадного входу в будівлю. Ідіть ліворуч від нього до краю стіни та за допомогою подвійного стрибка з кошеням перестрибніть на протилежну стіну. Там ви зможете відкрити скриню, в якій лежать сяючі крапельки. Підійдіть до дерева, на якому вже дозрів магічний плід, і струсіть його.
Ви побачите міні-заставку, де ваш літаючий кошеня, з'ївши плід, виросте і побільшає. Повертайтесь у місто та продайте зливки золотаза 1500 монет. Потім зайдіть у магазин і купіть у продавця мечза 3000 монет, що знаходиться у наступній кімнаті цієї будівлі. Виходьте з нього і йдіть праворуч. Через одну будівлю ви побачите вежу. Зайдіть до неї. Зліва від вас є спеціальні сходи, що складаються з платформ. Підніміться по ній нагору (за допомогою стрибка З). Нагорі будуть двері; відкрийте її і спустіться вниз ( Вниз + С). Ви побачите кімнату з скринькою.
Відкрийте його і візьміть ключ-пентаграму до другої двері храмі. Виходьте з вежі і йдіть праворуч до глухого кута, де знаходиться продавець обладунків. У нього ви можете купити обладунки за 3600 монет. Потім йдіть до храмуі, підійшовши до другої двері, застосуйте ключ-пентаграму. Ви опинитеся в другому світі на узліссі з пальмами.
Через кілька екранів ви потрапите на берег ставка. в таємничі чагарники. Незанадто розслабляйтеся побачивши «зовсім нешкідливих статуй-гарпій» (деякі з них оживають і стріляють у вас блискавками). Ідіть праворуч все далі і далі до глухого кута з каменем. Прочитайте напис на камені і повертайтеся до пройденої колони без відображення у воді. Підійдіть до цієї колони впритул і натисніть Вгору. Потім, вставши так, щоб колона вас закрила собою, натисніть внизі стрибок, і ви увійдете в каналізацію.
Ви падаєте вниз у кімнату з входом до іншого приміщення. Вхід на цьому рівні є отвіром у стіні (далі для зручності воно буде називатися дверима). Увійдіть в нього і без побоювання падайте в потік води. Вода вас понесе у перший тунель. Потім, коли ви випливете з першого тунелю, ви повинні стрибнути на протилежний берег, інакше потік води віднесе вас вниз у другий тунель, який знаходиться під потрібним берегом. Опинившись на березі, стрибніть на протилежний берег за допомогою подвійного стрибка з вашим кошеням, встаньте під палаючий смолоскип і задуйте його за допомогою вашого друга (щоразу, коли ви правильно виконаєте завдання або знайдете потрібний предмет, буде лунати характерний сигнал-дзвінок). Далі сміливо стрибайте в потік і майте в другий тунель. Ідіть до краю берега і перестрибуйте прірву до протилежного берега, де лежить скриня з злитком золота. Стрибайте вниз у потік води, що мчить вліво. Якщо ви не задули (або не змогли задути) перший смолоскип, то йдіть праворуч і проробіть ту ж операцію, що описана вище.
Якщо ви все зробили правильно, йдіть вліво і стрибайте в трубу, що веде вниз. Після того, як ви потрапили у воду, поводьтеся дуже обережно. Як тільки побачите берег, постарайтеся, стрибаючи на нього, не зачепити предмет, що плаває перед ним, інакше втрачатимете енергію. Ідіть ліворуч і стрибайте у воду, яка перенесе вас трохи вище (збирайте монети). За допомогою свого друга- кошеняпідніміться по літаючих майданчиках вище у верхній лівий кут-тупичок і увійдіть у двері.
Ідіть далі, пройдіть повз фонтан, зістрибуйте в наступну прірву прямо у воду і пливіть в тунель. Після того, як ви вистрибнете з гейзера, йдіть праворуч і стрибайте у воду. Сміливо несіться потоком у наступний тунель. Виринувши з цього тунелю, ви зможете відкрити скриню з еліксиромабо далі йти по потоку води. Якщо хочете взяти еліксирПісля того, як ви випливли з тунелю, постарайтеся вистрибнути з води.
Далі, щоб продовжити свій шлях, застрибуйте у воду. Вода принесе вас до входу в наступні приміщення. Задайте факел, щоб звільнити прохід. Перед багаттям за допомогою подвійного стрибка з вашим другом застрибуйте нагору. Зайдіть у праві двері і йдіть праворуч і йдіть далі. Незабаром ви вийдете до автомата з продажу сердець, а поруч із ним вхід. Заповніть серця, що бракують, і потім ви впадете в маленьку кімнату з потоком води, де у верхньому лівому кутку знаходиться крапелька. Якщо ви хочете її взяти, відразу, як опинитеся у воді, стрибайте вліво. Після проходження цієї кімнати вас виштовхне гейзер у наступну. Ідіть ліворуч і стрибайте в трубу, що веде вниз. Потім увійдіть у двері перед вами. Ви вийдете з цієї кімнати та потрапите до наступної. Задуйте факел і увійдіть у нижні двері (ліворуч від факела). Ви впадете у стрімкий потік води. Будьте уважні! Стрибайте на берег, не впливаючи в тунель. Тоді, застрибнувши на платформу, що літає, ви зможете взяти в скрині відро(Без нього вам не пройти цю місію).
Якщо вас засмоктало в тунель, і ви не взяли відро, повертайтеся та візьміть його. Далі з відромзістрибуйте у воду, пливіть спокійно, поки вас не виштовхне гейзер води. Заходьте в двері і, нарешті, ви дійдете до фонтану, який ви вже мали. Застосуйте відробіля фонтану та наповніть його водою. Далі зістрибуйте вниз і майте по воді, поки вас не виштовхне гейзер. Дойдіть до багаття поруч із табличкою і згасіть його (застосовуйте відро з водою), після чого стрибайте вниз. Внизу знаходяться чотири двері: зайдіть у крайню праву. Пропливши тунелем, вистрибніть до дверей праворуч, увійдіть до них, задуйте факел і повертайтеся.
Стрибайте у воду і пливіть у наступний тунель. Потім, коли ви виринули з цього тунелю, стрибайте на протилежний берег, не торкаючись шокуючого предмета. Після цього, за допомогою подвійного стрибка з вашим другом- кошеням, перестрибніть на наступний берег до фонтану.
Наповніть знову відроз водою і стрибати назад. Заходьте в єдині на цьому березі двері - ви потрапите до кімнати з факелом. Загасіть смолоскип. Після цього стрибайте вниз і йдіть вліво до кінця, увійдіть в ці двері (не входите в інші двері - тільки час витратите і, можливо, втратите енергію). Впавши, ви зможете увійти в ще одні двері.
Як тільки ви впали зверху, йдіть праворуч і згасіть багаття. Відкрийте скриню, і ви придбаєте кілька крапельок. Увійдіть у двері внизу, дістаньтеся до фонтану і знову наповніть відроводою. Повертайтеся на те місце, де в останній раз загасили багаття. Згасіть багаття внизу і увійдіть у двері перед вами. Після цього йдіть праворуч, стрибайте у воду (якщо зачепиться за одиночну мотузку, то відкриєте скриню і візьмете кілька золотих).
Побачивши першу з трьох мотузок, відразу ж чіпляйтеся за неї, і так, стрибаючи з мотузки на мотузку, ви зможете перебратися на берег. Продовжуйте рухатися праворуч, перестрибуючи у воді перешкоди. Після проходження ряду таких перешкод ви повинні зістрибнути у воду, потік якої забере вас ще один тунель. Як тільки ви вистрибнете з цього тунелю, стрибайте вертикальними потоками води вліво, і ви виберетеся до виходу з цього водоспаду. Ідіть ліворуч і увійдіть у перші ж двері. Там ви побачите автомат із сердечками та старця.
Після необхідних дій виходьте звідси і йдіть ліворуч до прірви. Стрибайте в неї, і ви воюєте з гігантським страусом. Щоб перемогти цього страуса, ви повинні наздоганяти його і постаратися частіше бити мечем, інакше вам доведеться додатково боротися з маленькими шкідливими пташками, які розмножуються досить швидко. Коли ви впораєтеся зі страусом, праворуч відкриється прохід. Пройшовши туди, ви побачите п'ять смолоскипів. Задуйте другий і четвертий, і ліворуч відчиняться двері. Заходьте в неї і йдіть ліворуч до великої кімнати, наповненої водою. Над поверхнею води літатимуть платформи: стрибаючи по них і збираючи монети, пробирайтеся в наступні кімнати. Потім стрибайте у воду, і струменем повітря вас пронесе трубами. Вистрибніть, коли буде можливість (з лівого краю) і знову стрибайте у воду. Коли вас винесе в лівий тунель і потягне донизу, тисніть Вгоруі кличте кошеня (А).
Вистрибніть вліво і згасіть факел. Стрибайте назад, згасіть ще один смолоскип і повітря з нової труби перенесе вас до виходу. Встаньте на плотикі кличте кота: він дме проти руху і рухає пліт. Тож переберіться до виходу. Підійдіть до труби та застосуйте відро. Звідти з'явиться старець: на його запитання відповідайте «ні», і стрибайте в трубу босу. Спочатку це буде синя гусеницяз якою дуже легко впоратися. Потім з'явиться чотиринога істотабити яке потрібно тільки по синіх ногах (ззаду), поки воно не встигло розвернутися. Після перемоги ви знову опинитеся в місті.
Продайте у місті золотоі отоварьтесь в магазинах. Також не забудьте в саду право придбати нові обладунки. У королівському саду згодуйте кошеняще одне яблуко. Зайдіть у вежу, увійдіть у двері, прохід у які звільнився, і відкрийте скриню - там ключ до третього рівня. Увійдіть до 3-х дверей (світ льоду) і йдіть до піраміди. Поговоріть зі сфінксомі зайдіть в перші двері, що з'явилися в піраміді. Тут ви повинні знайти п'ять кам'яних ідолівта у спеціальній кімнаті розташувати їх на полицях у визначеному порядку. Умовно цих ідолів можна назвати так: лев, голуб, ангел, сова та черепаху. Щоб увійти в будь-які двері, щоразу необхідно набрати один із кодів: червоний - АВСВ, синій - ВААС, білий - САСССАта чорний - АСАААС.
Спочатку йдіть ліворуч до перших дверей, увійдіть до них, йдіть праворуч до прірви, перестрибніть прірву і відкрийте скриню, в якій лежить кам'яний ідол-лев. Стрибайте в прірву, пройдіть до кінця ліворуч і увійдіть у двері. Тепер йдіть праворуч до прірви з витягом і візьміть у стіні праворуч у скрині кам'яного ідола-черепаху, а в паралельному лівому проході лежатиме картаЗа допомогою якої вам набагато легше буде пройти заплутані коридори піраміди. Спустіться на підйомнику і йдіть ліворуч до дверей, а потім праворуч до кімнати з п'ятьма полицями. Покладіть черепахуна першу, а лева- на другу, повертайтеся ліворуч до дверей, звідки прийшли і йдіть праворуч. Увійдіть у двері і зліва підніміться на підйомнику. У кімнаті в скрині ви знайдете ідола-сову. Впавши у прірву, ви повинні потрапити у перший прохід праворуч. Пройшовши до кінця, у скрині ви візьмете ідола-голуба. У кімнаті з попками поставте совуу середню нішу, голубау наступну. Вийшовши з цієї кімнати, дійдіть знову до дверей з білим кодом, підніміться на витягу до самого верху і йдіть ліворуч до дверей між двома вазами зі зміями. Увійдіть у двері і йдіть весь час праворуч, повз підйомник, до ще однієї двері, потім ліворуч до кінця, і в скрині ви візьмете останнього ідола-ангела. Тепер поверніться до кімнати з полицями і поставте ангелана вільне місце – на п'яту полицю. Внизу з'являться двері, за якими на вас чекає бос цього світу. Перемогти літаючого монстра з сокироюне представляє особливих труднощів, якщо вчасно ухилятися від блакитних куль, які він випускає. Перемігши боса, увійдіть у двері, що з'явилися, і перший світ крижаний пірамідипройдено!
Поговоривши зі сфінксом, ви зможете потрапити до другого світу. Тут завдання те саме - знайти і правильно розставити п'ять кам'яних ідолів, але вже в іншому порядку: голуб, ангел, сова, лев, черепаха. Щоб знайти невидимі двері, щоразу вдайтеся до допомоги кота: він зупиниться там, де й знаходяться ці двері. Досліджуйте всі коридори, щоб не пропустити жодних дверей, оскільки в скринях у різних місцях, крім кам'яних ідолів, можна знайти й інші корисні речі ( гроші, золото). Орієнтуйтеся по карті, і ви легко пройдете цю місію (тим більше у вас є досвід проходження першого світу). Кімната для ідолівзнаходиться ліворуч від витягу (у центрі верхньої частини карти). У нижній частині карти зображено ще один підйомник (у формі перевернутої літери Т), піднявшись на якому і зайшовши в невидимі двері, можна зберегти гру у старця. Щоб увійти у двері, що висять у повітрі, зліва від неї заморозьте котав кубик-ледечку і використовуйте кубик як підставку.
Пройшовши від підйомника вправо до кінця (через кімнату з колонами та написами на стіні), ви повинні вбити варти з мечем і щитом, і тільки тоді з'явиться скриня з ідолом-голубом. Зібравши всіх ідолів, розставте їх у потрібному порядку і заходьте у двері. У старцязбережіть гру і пройдіть у двері поряд. Щоб у наступному приміщенні потрапити у двері, що висять у повітрі, підніміться на підйомнику на самий верх, заморозьте кота в кубик-криничку і зіштовхніть куб вниз так, щоб він впав перед дверима. За дверима ви знову зустрінетесь з літаючим монстромз першого світу, тільки тепер він озброєний не сокирою, а булавою. Перемігши боса, виходьте з пірамідиі йдіть до сфінксу. Той поставить вам 10 питань. На все треба відповісти правильно («так» чи «ні»), тоді двері відчиняться. Якщо ви неправильно відповіли, йдіть у лівий нижній кут, до води, що ллється з труби, натисніть Вгоруі знову повертайтеся до сфінксу. Відповісти на всі запитання правильно з першого разу навряд чи вдасться комусь, тому тут необхідно проявити максимум терпіння. Вам потрібно або натискати "так" або "ні" навмання (тоді ви можете робити це до нескінченності), або постаратися візуально запам'ятати, на які ієрогліфи відповідати "так", а на які "ні". Зрештою, ви відповісте на всі запитання сфінксу, і той милостиво дозволить вам пройти в третій світ крижаний піраміди.
В цьому світі кам'яних ідолівпотрібно розставити так: сова, ангел, черепаха, голуб, лев.Орієнтуючись по карті, заходьте у всі двері та вбивайте всіх ворогів (деякі скрині з'являються лише після цього). Ділянки перед кожними дверима покриті льодом. Коли ви ковзатимете по льоду, не натискайте стрибок, а просто ковзаєте. Якщо ж ви натиснули на стрибок і впали, то покличте до себе котаі відпустіть його, тоді ви знову на ногах.
Якщо не вдається затриматися перед дверима, використовуйте кота. КітВам також допоможе розтопити крижані плити, щоб звільнити проходи в деяких приміщеннях.
Роздобувши п'ять ідоліві розставивши їх по порядку, ви зустрінетеся з головним босом піраміди - крижаним роботом, перемогти якого не складає нікого. Після перемоги над ним джинзнову перенесе вас до міста.
Зайдіть у крайню будівлю праворуч. Людина в чорному капелюсі щось скаже вам, і вмить істоти, що літають всюди в місті, змінять свій колір, а музика стане іншою - тривожною. Тепер йдіть у замокдо принцеси, де стражники нападатимуть на вас, а сама принцесаза допомогою чорної літаючої істоти знищить вашого вірного друга - кота. Після цього вам доведеться битися з войовничою принцесою, перемогти яку не дуже легко, але зробити це необхідно. Після перемоги над принцесою ви знову опинитеся в місті, біля статуї ідола. У скрині лежить ключ - пентаграма, який відкриє останні двері в храмі. Ви опинитеся у захмарному світі. Ідіть весь час вправо і на третьому екрані вбийте праворуч хмару (вона літає нижче за інші). З'явиться скриня з килимом-літаком, застосувавши який біля краю хмари, ви дістанетеся до літаючого замку.
Тут вам часто доведеться не ходити, а бігати, щоби встигнути проскочити в те чи інше місце.
Спочатку йдіть ліворуч коридором. Якщо в підлозі є ніші, стрибайте в них – угорі повзають дуже важкі шестерні. Ліворуч, на високий уступ, можна застрибнути по шестерні.
Натисніть кнопку і біжіть вгору та вправо, поки не зачинилися двері. Біжіть праворуч коридором, а, так як шестерні йдуть парами, перечекайте довше. Ідіть праворуч до кінця і за допомогою пружин у стіні і в підлозі дістаньтеся до старця, у якого можна зберегти гру Піднявшись по канату від старця, рухайтеся вліво, використовуючи блоки-шестерні та рухомі майданчики, щоб піднятися нагору. Цей етап вимагає особливої ​​обережності і уваги, так як потрібно точно розрахувати час, щоб натиснути кнопку і встигнути проскочити в прохід, що відкрився. Рухайтеся далі, відкриваючи двері з шипами і використовуючи майданчики, що рухаються, до затемненого приміщення, де стоять сім маленьких чоловічків. Зайшовши у фігурні двері, ви знову зустрінетеся з тими самими людьми. Поговоріть з людиною, що стоїть у середині, і з'явиться провал у підлозі, який приведе вас до монстру, схожий на гігантський капелюшок мухомора Бити треба не його, а маленьких монстриків, яких випускає. Чудовисько поступово рухатиметься і відкриє вам прохід до боса - своєї зменшеної копії. Цього монстра можна і потрібно знищити Перемігши боса, праворуч у стіні візьміть у кількох скринях різні корисні предмети.
Пройдіть ряд кімнат з майданчиками і повітродувами, що рухаються (це також потребує вправності), і ви потрапите до головному босурівня - грозової хмари.
Вбивши боса, повертайтеся до міста. Поповнивши енергію у ідола, йдіть у палацдо принцесі. Щоб увійти у двері, дайте відповідь «ні» на запитання стражника. Боріться з принцесоюправда, її вбити вам не вдасться. Як тільки ви будете повалені, стіну проламає... ваш кошеня, але величезних розмірів - майже пів-екрана (після розмови з принцесоюнатисніть кнопку А, щоб викликати кошеня). Він звільнить принцесувід чаклунства, і весь світ стане чистим та квітучим. Але головне зло причаїлось у надрах землі, під замком. Падайте туди – і останній рівень перед вами! Тут вам запропонують пройти коридорами, нашпигованими всіма монстрами з гри та босами.
Перемігши всіх, ви остаточно звільните цей світ від злих сил!

Якщо ви все життя мріяли заробляти собі на життя полюванням на величезних монстрів, то вам сильно пощастило, адже Capcom нарешті вирішила піти ва-банк і випустити високобюджетну гру з серії Monster Hunter, яка повністю присвячена полюванню на гігантських чудовиськ. Щоправда, для тих, хто не знайомий з франшизою, цей проект може здатися трохи незвичайним та складним у освоєнні. Тому ми вирішили написати докладне проходження Monster Hunter: World з описом всіх основних ігрових квестів.

Пролог

Після кат-сценки, що знайомить вас з кораблем, що летить прямо в Новий Світ, ви зустрінетеся з іншими мисливцями, що знаходяться на судні. Ці початкові вітання потихеньку підведуть вас до налаштування персонажа, яка може і не має настільки ж широкі можливості, як у сучасних MMORPG, але все одно є найкращою в серії Monster Hunter. Можете витратити на редактор скільки завгодно часу, втім, налаштувати волосся і макіяж для героя можна буде і пізніше.

Створивши свого персонажа та Паліко, подивіться нову кат-сцену. Потім, коли ви попрямуєте до свого нового супутника - "Провідника", на корабель нападуть прямо з океану. В результаті ви випадете з судна на спину могутнього Дзора Магдароса (Zorah Magdoros). Далі вам потрібно буде пройти навчальний посібник із переміщення героя та втекти зі спини чудовиська. Забравшись на голову монстра, ви і ваш Провідник зможете перебратися на найближчий острів. В результаті вам нарешті вдасться потрапити до Нового Світу.

Дівчина дасть вам карту та підкаже, куди міг приземлитися корабель. У результаті карті з'явиться перший маркер. Дорогою до потрібного місця ви зіткнетеся з Яграсом і пройдете невелике навчання по укриттю від звірів.

Позбувшись переслідування і пройшовши трохи вперед, ви натрапите на невідомий слід, залишений монстром. Під час огляду на Провідника нападе Великий Яграс. Герой допоможе дівчині, проте монстр перейде на вас і вам доведеться постаратися втекти від нього. Під час втечі ви зіткнетеся з ще більшим монстром – Аньянатом. Необхідно якнайшвидше пройти через ворота, щоб опинитися в безпечній локації під назвою Астера. Вона стане вашим другим будинком на найближчі тижні, а може, навіть місяці.

Після короткого брифінгу від головного мисливця Астер його син покаже вам місто і допоможе відшукати вашого Паліко. Зверніть увагу на місця, які він вам покаже. Ви ще не раз відвідаєте їх під час проходження гри.

Знайшовши свого Паліко, візьміть участь у зборах, в яких буде розкрито мету цієї експедиції. Справа в тому, що кожні десять років Стародавні Дракони мігрують у ці землі, проте причина невідома. Вам потрібно буде розкрити її, але спочатку доведеться приготуватися до зустрічі з цими жахливими монстрами.

Головний мисливець зауважить, що насамперед П'ятому флоту необхідно вирішити нагальніші проблеми, наприклад, розібратися з групою Яграсів, яка мешкає неподалік. Як тільки збори завершаться, ви відправитеся до свого будинку. Тут можна буде змінювати свою броню та зброю, а також обирати спорядження для Паліко. Вибравши екіпірування, вирушайте на отримання свого першого квесту. Для цього потрібно пройти до Їдальні та поговорити з Провідником, який попросить вас виконати завдання «Яграс Стародавнього Лісу».

Яграс із Стародавнього Лісу

  • Ціль: Вбити 7 Яграсов
  • Нагорода: 720 зені

Після розмови з Провідником та отримання квесту ви можете відразу взятися за його виконання. Це завдання досить просте - вам потрібно буде розібратися з 7 Яграсами, уклавшись за 50 хвилин. Для цього потрібно буде вирушити до Стародавнього Лісу, де ви вже бували раніше при проходженні прологу. Вирушайте у другий сектор, де ви неодмінно знайдете свою видобуток.

Мисливець-ветеран проінструктує вас у майбутній битві. Не забудьте підібрати всі предмети, зустрінуті вам на шляху до монстрів. Кожен матеріал тут можна використовувати для створення різних зелий, бомб чи пасток. Зіткнувшись з Яграсами, вступіть із ними бій. Рано чи пізно ви розберетеся з усіма чудовиськами, тому що вони не становлять особливої ​​небезпеки для героя. Головне не забувайте обробляти їх після вбивства, щоб отримати корисні ресурси.

Це завдання дасть вам чудову можливість вивчити всі різновиди зброї, які можна буде змінювати в базовому таборі прямо в середині квесту. Так вам вдасться підібрати для себе найкраще озброєння.

Розібравшись із усіма тварями, поверніться в Астеру. Можете після цього відразу ж вирушити до Кузні, щоб почати кувати зброю та обладунки із зібраних матеріалів. Найімовірніше, вам вдасться створити новий сет. Якщо ресурсів виявиться недостатньо, то ви завжди зможете повторити попереднє завдання.

Заваруха з кестодоном та полювання на великого яграсу

  • Ціль: Виконайте основне завдання (полювання на Кестодона) і вбийте або спіймайте Великого Яграсу
  • Нагорода: 1200 зені
  • Обмеження за часом: 50 хвилин

Подібно до попереднього квесту, «Заваруха з кестодоном» є простим завданням, що виконується в Стародавньому Лісі. Для його завершення вам потрібно буде розібратися з 3 самцями та 5 самками Кестодонів. Самці відрізняються набагато більшою короною, розташованою на верхівці їх голови (вони будуть використовувати її як таран). На щастя, вам не доведеться боротися відразу з усіма монстрами, оскільки вони поділені на дві групи.

Першу групу, що включає 2-х самок і 1-го самця, можна знайти прямо за межами першого табору. Друга складається з 2-х самців та 3-х самок. Ви зможете знайти її трохи нижче неподалік водойми. При битві з цими чудовиськами головне - це уникати їхніх ударів з розбігу. Вбивши всі череди, поговоріть з головним мисливцем, який попросить вас допомогти йому в розслідуванні.

В результаті простеньке полювання на Кестодонів плавно перетече у ваше перше зіткнення з великим чудовиськом - Великим Яграсом. Опинившись у 12-му секторі, ви побачите, як монстр пожирає травоїдну тварину. Далі ви можете або повернутися до міста, або взятися за нове завдання.

Після того як ви зможете відстежити і вбити велике чудовисько, буде показана нова кат-сценка, в якій Покі-Покі стикнеться з дивовижною скелею. Група вирішить спочатку повернутися до міста, щоб повідомити лідерів про побачене, а вже потім зайнятися розслідуванням цієї події.

Знайомство з експедицією та Пернатий розбійник

  • Мета: вбийте або впіймайте Кулу-йа-ку
  • Нагорода: 1800 зені
  • Обмеження за часом: 50 хвилин

Після повернення в Астеру ви дізнаєтеся, що потрібно створити більше таборів у Стародавньому Лісі, щоб продовжити дослідження локації. Це можна зробити в режимі Експедиції – вільна гра, в якій можна робити все, що душа забажає, без жодних обмежень за часом. Ви зможете полювати на будь-які істоти, збирати ресурси або просто вивчати нові землі. Щоправда, деякі монстри будуть доступні для полювання лише за певний період часу.

Примітка: Завдяки експедиціям можна боротися відразу з кількома монстрами, без необхідності виходу з локації, і збирати тонни матеріалів, які можуть стати вам у нагоді в майбутньому.

Під час експедиції знайдіть мисливця, що знаходиться в північно-східному кутку карти в секторі 12. Він розповість вам про локацію, в якій можна створити ще один табір. Після прибуття туди ви знайдете Кулу-йа-ку, який вирішив облаштувати тут нове гніздо. Після нетривалої кат-сценки ви зможете почати полювання на цю велику чудовисько.

Кулу-йа-ку досить простим монстром. Більшість його атак завдають незначної шкоди, тому її вбивство не повинно викликати у вас проблем. У певний момент він може витягнути бруківку з землі і почати розмахувати їм на всі боки. Вдаряйте по каменю, щоб змусити пташку викинути його. У нашому спеціальному посібнику ми докладно розповіли про те, як перемогти цю чудовисько.

Терміново: полювання на Поки-Поки

  • Мета: вбийте або спіймайте Поки-Поки
  • Нагорода: 2520 зені
  • Обмеження за часом: 50 хвилин
  • Вимоги: 2-й Ранг Мисливця та вище

Для подальшого вивчення лавового шлаку, виявленого під час полювання на Великого Яграсу, вчені попросять вас упіймати Поки-Поки. Обов'язково візьміть всі додаткові запаси з ящика, перш ніж почати полювання на нового монстра. Радимо підібрати якомога більше склянок з протиотрутою, тому що вам доведеться мати справу з отрутою.

Втім, на споживання протиотрут часто витрачається занадто багато часу, тому ми радимо поєднувати їх із синіми грибами для створення трав'янистих ліків. Персонаж як вживає його набагато швидше, а й може відновити з допомогою нього своє здоров'я.

Поки можна в секторі 6 - він буде парити над деревами. Найлегше дістатися цього місця з табору, розташованого в 11-му секторі. Почніть шукати сліди монстра, щоб з'ясувати точне розташування. При битві з ним не стійте перед його ротом, тому що він часто плюється отрутою і видихає отруйний газ.

Остерігайтеся атак мовою, які теж можуть викликати у вас отруєння. Якщо вам не вдалося ухилитися, постарайтеся відійти від чудовиська на безпечну відстань, а потім скористайтеся протиотрутою (або трав'янистими ліками). Після цього можете знову вступити в бій з монстром.

Примітка: Поки що може розкидати горіхи, а потім з'їсти їх. Це дозволить йому вистрілювати отрутою навіть зі свого хвоста. У цьому випадку постарайтеся якнайшвидше відрізати хвостик ріжучими атаками.

Додамо, що це чудовисько вразливе до грози, сну та паралічу. Якщо у вас буде грозова зброя, достатня кількість протиотрут і відповідне спорядження, то ви зможете досить швидко розібратися з цим монстром і перейти до виконання наступної місії.

Monster Hunter: World – різноманітна гра, в якій ви можете вдосконалювати свого персонажа декількома способами, займатися різними видами діяльності, вбивати великих та малих монстрів і навіть ловити їх, отримуючи за це додаткову нагороду. У всьому цьому різноманітті дуже легко заблукати, а ми вам підкажемо, чим саме слід займатися на перших етапах гри.

У бета-версії все було заплутаним і виглядало неоднозначно. Хорошою новиною є те, що повне видання поступово вводить вас у курс справи, послідовно впроваджуючи одну систему за іншою, дозволяючи розібратися у всьому. Проте, навіть такий підхід не робить Monster Hunter: World інтуїтивно зрозумілою грою.

Для початку виберіть зброю

У двох словах пояснити принцип Monster Hunter нескладно - йдіть на полювання, вбиваєте дрібних тварюків, екіпіруєте себе краще і вирушайте на знищення суворіших супротивників. Тим не менш, якщо розділити гру на частини, то вона виявиться набагато складнішою. Перше, що потрібно зробити – вибрати зброю. На вибір пропонується 14 типів зброї, усі з яких були й у попередніх іграх серії. Кожна зброя має свій зірковий рейтинг, який вказує на те, наскільки просто з нею справлятиметься новачок.

Крім того, зброя ділиться за ступенем тяжкості – є більші експонати, такі як великі ольські мечі та сокири, але є й витонченіші варіанти, у тому числі дворучний глеф. Також є далекобійна зброя для атаки монстрів здалеку. Гарною зброєю для початківців будуть довгі мечі, зв'язування меч і щит парні мечі та легкий арбалет.

Ви можете вирушити до своєї кімнати, щоб отримати доступ до тренувального майданчика. Це дозволить випробувати зброю, а також вивчити всі доступні комбо, підказки з якими з'являтимуться на екрані. Це безперечно потрібно робити хоча б один раз.

Знайдіть найкращі зброю та броню

Як тільки почнете вбивати монстрів, то захочете відвідати майстерню, де можна виготовити найкраще спорядження з останків. Звичайно, дерево апгрейду зброї набагато складніше, але для початку вам потрібно запам'ятати одне – марних апгрейдів не буває! Не потрібно приділяти на вибір важливішого апгрейду багато часу, оскільки кожен із них принесе свою користь.

З бронею простіше – вона не має системи покращення. Ви просто створюєте кращі зброю з можливих, орієнтуючись на зібрані частини монстрів. З іншого боку, броня має велику кількість параметрів, з якими потрібно поступово розбиратися, але на ранніх стадіях орієнтуйтеся на те екіпірування, яке має найвищий рейтинг захисту.

Їжте перед кожним полюванням або під час неї

Їжа, яка може купуватися або виготовлятися в їдальні під керівництвом одноокого кота, дає приріст до здоров'я, атаки, захисту та багато іншого. У міру прогресування у грі їжа покращуватиметься. Крім того, ви можете з'їсти їжу біля багаття, організувавши кемпінг у полі. Предмети для крафту

Під час подорожі ви збиратимете безліч рослин, комах, грибів та інших інгредієнтів. Все це можна використовувати для створення корисних предметів, які нададуть перевагу в бою - наприклад, зілля, що покращує силу, або антидота, що виліковує хворобу. Ви можете зробити це на будь-якій локації через відповідне меню або стоячи біля ящика з предметами та використовуючи список крафту. Останнє найпростіше. Також є функція автоматичного створення, яка активна від початку гри. Щоразу, коли ви підбираєте інгредієнти для зілля або іншого звичайного предмета, гра автоматично створюватиме їх (якщо зібрано потрібну кількість).

Користуйтесь карткою

Карта Monster Hunter: World – найкорисніший інструмент. Коли вивчаєте нову локацію, вона заповнюється різними маркерами, які вказують, де знаходяться точки збору, монстри, табори та все інше, що може стати в нагоді під час подорожі. Якнайчастіше дивіться на неї.

Знайдіть час на дослідження

Після першої години гри (або близько того) ви зможете вирушити в експедиції. Це режим вільної подорожі до Monster Hunter: World. Немає жодних цілей або тимчасових обмежень, і ви можете вільно дослідити навколишній світ, уникати або вступати в битви з монстрами. На це слід витратити час. Це один із найкращих способів ознайомитися з прекрасними місцями, спробувати відшукати всі секрети та потаємні куточки кожної локації. Навіть через 20 годин гри ви знаходитимете нові місця на першій локації, у Стародавньому лісі.

Вистеження монстрів

Монстри завжди залишають у себе сліди. Йдеться як про сліди від ніг, так і про згустки слизу (слини) тощо. Вивчаючи такі сліди, ви краще розумієте монстра. Після цього розвідники зможуть зрозуміти, в якому напрямку вирушило чудовисько, що дозволить вам його вистежити. Воно також буде відзначено на карті. Виберіть монстра, якого хочете побачити на карті, та розвідники зроблять все інше.

Використовуйте Slinger

Слінгер - універсальний інструмент, який може бути як арбалетом, так і гаком для захоплення. Як боєприпаси використовуються предмети, розкидані на локаціях - камені, насіння, мох. Слінгер буде заряджений боєприпасів, який підібрано в останню чергу. Як правило, ця зброя не дозволить завдати суттєвих пошкоджень монстру, але є корисним інструментом вивчення навколишнього середовища.

Використання слінгера.

Огляньтеся навколо, щоб побачити точки захоплення, що висять камені, по яких можна вистрілити або які можна кинути в монстра, або пастки, які можна активувати, вистріливши каменем - наприклад, по рослинам, що випромінюють отруту. Якщо потрібно пробратися повз монстра, то ви можете його відволікти, вистріливши будь-яким снарядом у стіну.

Полювання починається з приготування

Ветерани Monster Hunter будуть раді дізнатися, що більше не потрібно заповнювати свій інвентар вудкою, мережею для лову монстрів, киркою або барбекю. Всі ці предмети завжди будуть з вами і не забирають простір в інвентарі. Частини монстрів також вертаються на базу. Тому вам не доведеться після знищення монстра викидати кілька раніше зібраних грибів, щоб підібрати нагороду, що випала.

Це означає, що у вашій сумці тепер більше місця для різних гаджетів, зілля та пасток. Буквально на кожному полюванні потрібно приймати зілля та готувати м'ясо, що дозволить відновити, наприклад, ХП та витривалість.

При цьому не забувайте використовувати мережу для лову малих комах та тварин. Повірте, ви схочете зібрати повну колекцію всіх істот.

Як осідлати монстрів

Стрибайте з високої точки і вдарте монстра. У такому разі з'являється шанс його осідлати! Поїздка на монстрі, який намагатиметься скинути героя зі свого горба, виглядає смішно і захоплююче – це одна з найбільш захоплюючих дій у грі. Крім того, якщо протримаєтеся досить довго, в такому випадку ви отримаєте шанс виконати ефектний удар, що добиває.

Ваш вірний друг Паліко

Паліко – це дружній кіт, який супроводжує вас у кожній квесті. Ви можете екіпірувати його зброєю та обладунками. Крім того, Паліко також матиме свій корисний гаджет. Першим гаджетом буде спрей, який закликає комах прямо під час бою. Надалі ви розблокуєте інші гаджети.

Відвідайте свою кімнату

Я не відвідував свою кімнату в перші десять годин гри. І яке було моє обурення, коли я зрозумів, що там є доступ до тренувального майданчика, на якому вас навчають різним комбо вибраної зброї. Там також можна змінити екіпірування персонажа та Паліко, кастомізувати житло або просто відпочити.

Спілкуйтесь з персонажами в Астері

Поговоріть з усіма персонажами, над головою яких є «жовті знаки оклику». Вони дають вам додаткові квести, які зазвичай відкривають якісь корисні функції чи предмети.

Не вимикайте функції інтерфейсу

Може з'явитися спокуса відключити будь-які функції інтерфейсу, через які втрачається вид на барвисті водоспади та інші елементи природи. Не потрібно робити цього принаймні протягом перших кількох годин гри. Кожна деталь інтерфейсу надає важливу інформацію.

Завжди виконуйте завдання із ресурсного центру

У ресурсному центрі можна взяти прості побічні квести (полювання на одного великого монстра, виконання завдань у Стародавньому лісі, збирання п'яти рослин тощо), які ви завершите пасивно, виконуючи основні сюжетні. Щоразу, коли зробите це, вас нагородять сферами броні, які її покращують. Вони справді корисні. Переконайтеся, що ви повертаєтеся до ресурсного центру після виконання ряду квестів, щоб взяти нові побічні завдання.

Різниця між квестами та експедиціями

Квести – це місії з обмеженим терміном виконання та фіксованою метою. Зазвичай йдеться про полювання на одного або декількох монстрів, збирання рослин або вбивство кількох дрібних істот. Зазвичай на їх проходження видають 50 хвилин, а після трьох смертей завдання взагалі буде провалено. Є сюжетні квести, наприкінці яких ви, як правило, б'єтеся з великим монстром. Існують побічні квести, які ви берете у персонажів на базі, що дозволяють, наприклад, розблокувати нові інгредієнти для їдальні, гаджети і т.д.

Експедиції не обмежені за часом – ви просто вирушаєте на одну з доступних локацій та досліджуєте її. Ви можете робити все, що захочете - полювати на великого монстра, шукати нові базові табори, збирати рослини або ловити рибу.

Дослідження – це додаткові цілі для експедицій, які пропонують найкращі нагороди. Ви берете їх у ресурсному центрі.

Фарм монстрів

Припустимо, що ви тільки-но вбили Анджаната (Anjanath), але тепер хочете отримати повний комплект його броні. Ви не можете повторювати сюжетні квести у грі! Погляньте на додаткові місії і знайдіть ті, які відправлять вас на пошуки саме Анджаната. Перегляньте доступні дослідження в ресурсному центрі і ви обов'язково знайдете одне з таких. Або просто вирушайте в експедицію та знайдіть монстра самостійно – це найгірший варіант, оскільки ви не отримаєте додаткової нагороди. Нарешті, ви можете битися з будь-яким монстром на Арені. Для отримання доступу пройдіть у верхню частину бази, в "Зал Зборів".

Гаджети та мантії

Не треба загострювати багато уваги на гаджети та мантії. Ці корисні предмети будуть розблоковані у міру того, як ви прокладаєте собі шлях через сюжетну історію та виконуєте необов'язкові квести. Одна із ранніх ігрових мантій (Ghillie Mantle) приховує головного героя від монстрів, що буде дуже корисно. На початку гри ви також отримаєте гаджет, який відновлює здоров'я. Більш просунуті версії цих інструментів відкриються пізніше під час проходження сюжетної лінії.

Групове полювання підвищує ХП монстра

Просто виберіть квест на дошці, після чого будь-який геймер зможе до вас приєднатися, якщо ви не зробили його приватним. Будьте обережні: монстри в такому разі матимуть набагато більше ХП. Цей додатковий запас очок здоров'я буде однаковим незалежно від кількості мисливців – два, три чи чотири гравці. Це призводить до того, що проходити групові завдання удвох практично неможливо. Найстрашніший сценарій, який може бути в такому випадку – ви починаєте гру з трьома чи чотирма мисливцями, але всі ваші напарники з якоїсь причини випадають із гри і ви вирушаєте на рандеву із монстром із великим запасом ХП. Можливо, цю проблему буде виправлено в якомусь із майбутніх патчів.