Сталкер об'єднаний пак 2 гід з проходження. FAQ - Артефакти, модифікації, рецепти

Написати модифікацію для гри – це дуже серйозна праця, найчастіше це буває неймовірно складно чи практично неможливо. Але є такі ігри, які буквально створені для того, щоб їх модифікували. І це не означає, що у своєму первісному вигляді вони погані - просто на них ідеально лягають різного роду моди та апгрейди, які потім тішать фанатів. "Сталкер" - це гра, яка гарна сама по собі. У ній є достатньо екшену і стелсу, вам доведеться напружитися під час напруженої погоні, і розслабитися в процесі читання щоденників. Але ніколи не можна втрачати концентрацію, тому що навіть у тих же щоденниках приховано величезне, яку ви зможете використовувати в процесі проходження. Для "Сталкера" існує вже досить багато модів, деякі з яких визнані повсюдно. Одним із них є "Об'єднаний Пак 2". Це, скоріше, збори модів, а не одна повноцінна модифікація, тому що там зроблено занадто багато змін. Творці цього мода сміливо стверджують, що "Об'єднаний Пак 2" - це самостійна окрема гра, яка функціонує за власними правилами, живе за своїми законами та має мало спільного з оригіналом. Але що ж є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"? Проходження цього мода безперечно буде хардкорним, тому тим, хто звик до простих і казуальних ігор, краще навіть не куштувати.

"Об'єднаний Пак 2" – що це?

Як було зазначено вище, до " Сталкеру " є вже дуже багато різноманітних доповнень, створених фанатами. Деякі з них додають нові побічні завдання, гілки сюжету, зброю, обладнання, схованки, персонажів та багато іншого. Що ж є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"? Проходження в ньому дуже відрізняється, але чим же? Насамперед варто відзначити зашкалюючий реалізм того, що відбувається - саме на це і були спрямовані старання творців. Коли ви граєте в "Об'єднаний Пак 2", ви зможете найближче випробувати на собі атмосферу Зони, що давить. У вас буде дуже мало здоров'я, ще менше набоїв, а до виконання завдань доведеться підходити неймовірно серйозно. Справа в тому, що планування тепер займатиме величезну частину часу, набагато більше, ніж саме проходження.

Ви можете пройти завдання відразу, але при цьому витратити дуже багато дорогоцінних ресурсів - нагорода за проходження навіть не окупить витрат, що вже говорити про будь-який прибуток! Тому вам доведеться багато і зосереджено думати про те, як ви діятимете в тій чи іншій ситуації, що вам потрібно взяти з собою, як використовувати спорядження і таке інше. Взагалі "Об'єднаний Пак 2" нагадує збори всіх можливих модифікацій в одній - тут ви знайдете і сюжетне відгалуження, і побічні квести, і багато нових схованок. А найголовніше – все це буде в атмосфері хардкору. Так що вам не доведеться розслабитися ні на секунду, поки ви гратимете в "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Проходження може забрати у вас дуже багато часу, вам доведеться боротися за своє життя в найнапруженіших умовах. Тому якщо вас не спокушає позамежний рівень складності та максимальний реалізм того, що відбувається, то вам краще спробувати оригінальну версію "Сталкера" або взагалі іншу гру. А тепер настав час поринути у жахи Зони.

Проходження сюжету "Снайпер"

Ви вже зрозуміли, що є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2" - проходження буде неймовірно складним, але воно відбуватиметься на знайомих локаціях. Вам так само потрібно буде проникати в Зону, боротися з монстрами та іншими противниками, розшукувати для різних людей різні предмети - і в процесі цього розплутувати сюжетні нитки. Найцікавішим епізодом у цій модифікації є "Снайпер" - це абсолютно свіжа та неймовірно складна кампанія, яка не зустрічається в жодному іншому доповненні від даних творців. Вам доведеться розібратися з тим, хто і чому вбив Андрія, навіщо стріляли у вас і ким є цей загадковий сталкер.

Варто звернути увагу, що цю сюжетну лінію ви зможете пройти не відразу - вона розбита на дві частини, друга з яких набагато складніша за першу. Тому, щоб досягти успіху, вам спочатку потрібно буде набратися досвіду, розжитися гарним спорядженням – і тоді ви зможете вирішити цю загадку. Вона не єдина у грі "Сталкер НР: Об'єднаний Пак 2". Це проект, повний різних сюрпризів, які чекають на вас на кожному кроці. Але ви вже були попереджені - робити ці кроки в цій грі вам потрібно дуже акуратно та уважно.

Пошуки схованок

Проходження гри "Сталкер НС: Об'єднаний Пак 2", власне, як і в оригінальній версії, багато в чому складається із пошуків різноманітних схованок. Відбувається це так: ви отримуєте якесь завдання від деякого неграбального персонажа, якого зустрічаєте у грі. Далі вам потрібно вирушити у вказане місце і за наведенням відшукати схованку, а в ньому і річ, яка потрібна для завершення квесту. Однак далеко не всі схованки можна знайти таким чином. Наприклад, багато найскладніших місць, в яких лежать корисні речі, можна знайти тільки за наведеннями, залишеними в записках. Коли ви знаходите подібну записку, вам пропонується текст із набором наведень на ті місця, де може бути потрібна схованка. Механіка тут така: як тільки ви берете ту чи іншу записку, схованка генерується в одному з місць, зазначених у ній. І вам потрібно методично обшукувати усі ці місця, щоб знайти сховище. Це невід'ємна частина "Сталкера", тільки в "Об'єднаному Паку 2" все набагато складніше, ніж в оригіналі.

Як вже було сказано вище, у вас набагато менше патронів, а все, що відбувається, наближено до реальності. Саме цим відрізняється від оригіналу модифікація "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Безсмертя – це єдиний спосіб для гравців, які далекі від хардкору, пройти цю гру. Але разом із цим втрачається і вся її індивідуальність та особливість, тому не зловживайте читами.

Подорож записами

Ще одна відмінна риса гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2", безсмертя для якої не потрібне - це захоплюючі історії, що розповідаються протягом усієї гри. Для прикладу можна взяти записки Шахматиста, одного з найвідоміших сталкерів. На самому початку гри у вас є можливість відшукати перший диктофон, на якому ви почуєте голос Шахматиста і перший його запис, який розповідає про його пригоди. І далі, протягом усієї гри, ви знаходитимете різноманітні схованки, записки та безпосередньо аудіозаписи, в яких буде розказана історія цього персонажа.

Звичайно, людям, які не знайомі зі світом "Сталкера", такий підхід може виявитися не особливо цікавим, але спочатку всі були попереджені - дана модифікація є найскладнішим варіантом гри, до того ж тут ви знайдете відповіді на питання, на які інші частини гри не відповідають. Тому любителі серії дуже раді випробувати проект "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Сейви для нього ви можете завантажити в мережі – на випадок, якщо не зможете пройти той чи інший епізод, але не хочете псувати собі статистику використанням читів. Скачайте сейв, завантажте його та продовжуйте вивчення світу з того моменту, який вас цікавить.

"Хом'ячі" квести

"Хом'ячі" квести - це те, за що багато хто любить серію ігор "Сталкер". Мод "Об'єднаний Пак 2" також багатий на дані завдання, але деякі геймери можуть не зрозуміти, що означає таку дивну назву. Насправді за всіма дивностями таїться банальність - "хом'ячими" називаються ті квести, в яких гравцеві доручається завдання принести певну кількість конкретних предметів одній людині, щоб отримати за цю винагороду. Ось гравець і виступає в ролі "хом'яка" - збирає велику кількість предметів та несе їх у задану точку. А за це він може одержати дуже корисні речі.

В "Об'єднаному Паку" з'явилося багато нових "хом'ячих" квестів, які дозволять вам розжитися дуже важливими об'єктами. Вони сприяють успішному проходженню гри, тому не варто ігнорувати подібні завдання. Наприклад, такий квест від Якута, в якому вам потрібно буде зібрати по шість артефактів "Скальп Контролера" та "Сімбіон", а також три предмети, відомі як Антизомбін. Він принесе вам гарний мініган, а також невизначений чіп, який може виявитися дуже корисним у проходженні гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Коди для гри також можуть допомогти вам, але їх краще використовувати тільки в найскладніших ситуаціях. Про них мова ще зайде далі, а тепер настав час познайомитися з деякими сюрпризами, які вам підготували творці.

Сюрпризи від творців

Більшість контенту в "Об'єднаному Паку 2" повторюється, тобто це не оригінальна гра, а поєднання всіх модифікацій, які випускали дані творці раніше. Звичайно, тут є і оригінальний контент, який був доданий ексклюзивно до гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Чити також залишилися колишніми, зброя була розширена, кількість персонажів збільшена, тому не варто думати, що дана модифікація є банальною збіркою всього, що було до неї. Насправді тут є навіть особливі ящики, які творці приховали для найуважніших у різних локаціях гри. Знайти їх дуже складно, вони розташовані в таких місцях, куди за нормальних умов гравець навряд чи наважиться заглянути. Але якщо у вас дуже допитливий розум, а також ви серйозно налаштовані на те, щоб відшукати все, що було для вас заховано - перед вами не буде перешкод. Звичайно, вам доведеться постаратися, але нагорода вартує того. Наприклад, в ящику, який знаходиться в Кар'єрі (більше інформації про його місцезнаходження давати не варто, оскільки це зіпсує сюрприз), ви зможете знайти потужну, але легку гвинтівку з системою автоматичного захоплення мети, велику кількість снарядів для вогнемету, а також пару артефактів.

Як бачите, шукати такі скриньки безперечно варто, тому що це дасть вам серйозну перевагу в грі "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Гід навмисно не дає вам чіткої інформації про розташування ящиків. Варто лише натякнути, що решту сюрпризів варто шукати не в Юпітері, а в Затоні - наприклад, на згорілому хуторі або в деяких аномаліях.

Більше бонусних схованок

Ви вже знаєте, що гра "Сталкер: Об'єднаний Пак 2" багато в чому обертається навколо пошуку різних схованок. Тому багато хто з них можна просто не помітити, адже творці постаралися, щоб завдання перед геймером стояло максимально складне. Тому вам варто звернути увагу на декодери, які ви можете знайти на островах. З їхньою допомогою можна вийти на ланцюжок схованок, які ведуть від одного до іншого. Насамперед ви отримаєте дуже захоплюючий квест, який подарує вам незабутні враження. Але найголовніше - це вміст фінальної схованки. Там буде дуже багато приємних речей, зокрема й ручний телепорт на одну з локацій.

До речі, саме про телепорти варто поговорити окремо, адже вони також відіграють величезну роль в Об'єднаному Пак 2". Схованки - це дуже важливо. Але телепорти також мають свій ступінь важливості, який, щоправда, лежить зовсім в іншій площині.

Актуальність ручних телепортів для гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"

Усі пам'ятають ручні телепорти за оригінальною версією "Сталкера" - це спеціальні предмети, які дозволяють миттєво телепортуватись у ту чи іншу локацію. В оригіналі це були корисні речі, які можна було використати, щоб заощадити час. І якщо у вас було достатньо патронів та спорядження, то можна було піти подорожувати пішки через Зону, відстрілюючи монстрів та збираючи корисний лут. Що стосується "Об'єднаного Паку 2", то тут телепорти набувають дуже важливої ​​ролі. Враховуючи той факт, що патронів вам практично ніколи не вистачає, спорядження мало, а життя ще менше, скористатися телепортом - це справжнє щастя. Тому кожен із них потрібно шукати насамперед і берегти якнайсильніше. Усього їх у грі двадцять п'ять, тому вам доведеться постаратися, щоб зібрати їх усі, і можете не розраховувати на те, що вже на початку у вас буде доступ до всіх локацій гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Збереження в даному випадку вам можуть стати в нагоді, але знову ж таки - це хардкорна гра, і якщо ви відчуваєте, що вона занадто складна для вас - не витрачайте свій час, адже це її основна особливість.

Чити для "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"

Для модифікації "Об'єднаний Пак 2" всі коди залишилися колишніми, як і інших версіях модів від даних творців. Тобто ви встановлюєте собі спеціальний мод на чит-спавн, запускаєте його, прописуєте собі абсолютно все, що хочете - зброю, екіпірування, гроші, нагороди за квести і таке інше. Тим самим ви значно полегшуєте собі життя, а це особливо актуально для такого хардкорного мода, як "Об'єднаний Пак 2". Однак не рекомендується використовувати спавн саме для цього мода, так як вся його суть полягає в реалізмі та хардкорі, а застосування читів зводить нанівець весь інтерес. Тому якщо вам надто складно, спробуйте оригінальну версію "Сталкера" чи іншого моди, а "Об'єднаний Пак 2" залиште тим, хто готовий до жорстокого хардкору.

Використання збережень

Є ще один спосіб швидко пройти гру – використовувати готові збереження. Це краще за чіти, але все одно трохи вбиває атмосферу. Звичайно, вирішувати вам, але рекомендується грати в "Об'єднаний Пак 2" у тому вигляді, який вам пропонують творці.

Ось лог

* MEMORY USAGE: 393623 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
! Cannot find saved game ~ spawn now ->
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section

Модифікації та рецепти

Зверніть увагу! Дані рецепти діють у модах АМК та SIMBION

Бабчині Буси.
Артефакт Мамині Намиста кидається в Аномалію Електра на п'ять годин. Характеристики: кулестійкість +5, витривалість +250, радіація +5, стійкість до електрошоку -15. Можливість успішної мутації 85%, невдалої 10%, відторгнення 5%.
Взяти: у Брома за квест із його зброєю «Зброя Довговця»

Намисто прабабки.
Мезомодифікат Бабкіни Буси кидається в Аномалію Холодець на три години. Характеристики: кулестійкість +3, здоров'я +150, радіація +7, кровотеча -380. Імовірність успішної мутації 72%, невдалої 12%, відторгнення 16%.
Взяти: у Сидоровича за квест «Зачистити місцевість від мутантів»

Шкіра
(модифікат стійкості до хімічного горіння та кулестійкості)
Артефакт Плівка впадає в аномалію Трамплін (час трансмутації: 5 годин Зони). Отриманий модифікат має такі характеристики: +35% стійкість до хімічного горіння, +7% кулестійкість, +3 радіації.
Взяти: на Кордоні, на блокпосту у казармі на тумбочці між ліжками.

Луска
Модифікат Шкура впадає в аномалію Карусель на 5 годин. Отриманий мезомодифікат має такі характеристики: стійкість до хімічного горіння 42, кулестійкість 5, радіація 150, здоров'я 150, кровотеча 100. Можливість успішної трансмутації 80%, невдалої 10%, відторгнення 10%.
Взяти: у Генерала Вороніна за РГ-6 "Бульдог"

Панцирь
Мезомодифікат Луска кидається в аномалію Холодець на 2 години. Отриманий гіпермодифікат має такі характеристики: стійкість до хімічного горіння 45, кулестійкість 10, радіація 2, здоров'я 50, кровотеча 130. Можливість успішної трансмутації 70%, невдалої 20%, відторгнення 10%.
Взяти: у Сидоровича за документи з блокпоста

Скальп Контролера.
Гіпермодифікат Панцирь кидається в аномалію Жарка на 6 годин. Отриманий абсолют має такі характеристики: стійкість до хімічного горіння +10, кулестійкість +10, голод – 20, здоров'я +100, псі-захист +75. Імовірність успішної трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: у когось із першої двадцятки монолитовців на Радарі (рецепт випадковий).

Краплі Душі
Артефакт Душа впадає в аномалію Жарка на 4 години. Характеристики: здоров'я + 600, витривалість – 18, радіація – 10. Імовірність вдалої трансмутації 70%, невдалої 25%, відторгнення 5%.

Вогняна душа
Модифікат Краплі Душі кидається в аномалію Жарка на шість годин. Характеристики: здоров'я + 600, витривалість – 18, радіація – 20. Імовірність вдалої трансмутації 60%, невдалої 20%, відторгнення 20%.

Кришталева Душа
Мезомодифікат Вогненна Душа впадає в аномалію Спекотна на 10 годин. Характеристики: здоров'я + 600, витривалість – 18, радіація – 30. Імовірність вдалої трансмутації 50%, невдалої 35%, відторгнення 15%.

Кришталева Душа Бенгала
Гіпермодифікат Кришталева душа кидається в аномалію електро на 1 годину. Характеристики: здоров'я + 600, витривалість + 18, радіація - 30. Імовірність вдалої трансмутації 50%, невдалої 30%, відторгнення 20%.
Взяти: Весь ланцюжок у Лукаша за квест із покращеним бронекостюмом Берілл «Лікувальний».

Дикобраз
Артефакт Морський Їжак кидається в аномалію Жарка на 3 години. Характеристики: витривалість – 20, радіація – 65. Імовірність вдалої трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: Купити у Освідомителя у барі.

Електричний Дикобраз
(мезомодифікат витривалості та стійкості до радіації) Модифікат Дикобраз впадає в аномалію Електра (час трансмутації: 5 годин Зони). Отриманий мезомодифікат отримує такі характеристики: -63 радіації, +100 витривалості, -10% електрошок. Можливість успішної трансмутації: 72%; ймовірність виродження: 25%; ймовірність відторгнення: 3%.
Взяти: у Скряги за квест «Зачистити поселення Кровососів»

Сопливий Дикобраз
Мезомодифікат Електричний Дикобраз кидається в аномалію Холодець на 2 години. Характеристики: електрошок – 7, витривалість + 90, радіація – 55, кровотеча – 400. Імовірність вдалої трансмутації 74%, невдалої 10%, відторгнення 16%.
У пораненого сталкера (спочатку дати аптечку) на другому поверсі АЗС поряд з базою бандитів у Темній долині.

Кам'яний Дикобраз
Гіпермодифікат Сопливий Дикобраз впадає в аномалію Трамплін на 9 годин. Характеристики: електрошок +25, витривалість + 85, радіація – 50, кровотеча – 350. Імовірність вдалої трансмутації 70%, невдалої 20%, відторгнення 10%.
На флешці божевільного сталкера на болоті біля бази Свободи за квестом Макса.

Сталевий Колобок
Артефакт Колобок впадає в аномалію Трамплін на 2 години. Характеристики: розрив +5, кулестійкість +5, радіація +7. Імовірність успішної трансмутації 70%, невдалої 25%, відторгнення 5%.
Взяти: у Мисливця у барі за квест «Фамільна рушниця».

Титановий колобок
Модифікат Сталевий Колобок впадає в аномалію Карусель на 5 годин. Характеристики: розрив +7, кулестійкість +10, радіація +15, стійкість до вогню +25. Імовірність успішної трансмутації 50%, невдалої 35%, відторгнення 15%.
Взяти: На трупі одного із найманців на блокпості ЧАЕС.

Алмазний колобок
Мезомодифікат Титановий Колобок впадає в аномалію Холодець на 8 годин. Характеристики: розрив +6, кулестійкість +10, радіація +10, стійкість до вогню +25, стійкість до хімічного горіння +15. Імовірність успішної трансмутації 78%, невдалої 17%, відторгнення 5%.
Взяти: Круглов за допомогу при проході на Янтар.

Молодший Брат Гіганта
(абсолют стійкості до розриву, кулестійкості, стійкості до вогню, стійкості до хімічного горіння, стійкості до голоду та стійкості до радіації)
Гіпермодифікат Алмазний Колобок впадає в аномалію Спека (час трансмутації: 3 години Зони). Отриманий абсолют має такі характеристики: +12% стійкість до розриву, +10% кулестійкість -15 радіація +25% стійкість до вогню -45 голод +20% стійкість до хімічного горіння.

Взяти: у Кепа за допомогу у захисті Заслону.

Сльози Електри
Артефакт Крапля впадає в аномалію Електра на 5 годин. Модифікат отримує такі характеристики: радіація - 10, витривалість + 18. Імовірність успішної трансмутації 75%, невдалої 10%, відторгнення 15%.
Взяти: у Сахарова за квест «Принести частину тіла снорка»

Сльози Вогню
Модифікат Сльози Електри впадає в аномалію Жарка на 6 годин. Модифікат отримує такі показники: радіація - 30. Можливість успішної трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: у Сахарова за документи Х-16

Сльози Хімери
Мезомодифікат Сльози Вогню кидається в аномалію Холодець на 2 години. Модифікат отримує такі характеристики: радіація – 40, псі-захист + 45, кровотеча +140, здоров'я +150. Імовірність успішної трансмутації 55%, невдалої 25%, відторгнення 20%.
Взяти: у Сахарова за квіт «Принести унікальний комбінезон» (костюм Примари).

Симбіон
В аномалію "Хлопець" кидаються одразу 4 артефакти: Медуза, Крапля, Кров каменю та Колючка - на 4 години.
Має такі характеристики: пси-захист +50%, кровотеча +50, стійкість до розриву –25, витривалість –20. Імовірність вдалої трансмутації 70%, невдалої – 20%, відторгнення – 10%.
Взяти: У Х-18, на столі, поряд із документами для Бармена.

Вогненна Пустушка
Артефакт Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації: 3:00 Зони. Модифікат отримує наступні характеристики: +30% стійкість до вогню, +36 витривалість, -10% стійкість до електрошоку
Можливість успішної трансмутації: 70%; ймовірність виродження: 25%; ймовірність відторгнення: 5%.

Яскрава Пустушка
Модифікат Вогненна Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації: 6 годин Зони. Мезомодифікат отримує наступні характеристики: +30% стійкість до вогню, +73 витривалість, -15% стійкість до електрошоку
Можливість успішної трансмутації: 59%; ймовірність виродження: 20%; ймовірність відторгнення: 21%.

Місячна Пустушка
Мезомодифікат Яскрава Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації: 8 годин Зони. Гіпермодифікат отримує наступні характеристики: +30% стійкість до вогню, 109 витривалість, -20% стійкість до електрошоку.
Можливість успішної трансмутації: 50%; ймовірність виродження: 35%; ймовірність відторгнення: 15%.

Пудінг
(Абсолют стійкості до вогню, витривалості та стійкості до електрошоку)
Місячна Пустушка кидається в аномалію Холодець (час трансмутації: 12 годин Зони). Абсолют отримує такі характеристики: +45% стійкості до вогню, -20 витривалості, +50% стійкості до електрошоку, +2 радіація.
Можливість успішної трансмутації: 80%; ймовірність виродження: 10%; ймовірність відторгнення: 10%.
У Х-16, на підлозі в останній клітці зліва від трупа Привида.

STALKER: Народна Солянка - це модифікація для оригінальної гри "Тінь Чорнобиля", що кардинально перетворює геймплей і додає безліч нових квестів. Окрім завдань, гравець виявить раніше небачені локації, а також нове спорядження, гармати та інші додаткові предмети.

Проходження всіх трьох частин STALKER можна знайти на нашому сайті. У цій статті описані тільки додані модою квести.

Пошуки зниклої Експедиції

Вирушайте на Кордон і загляньте у віадук під дорогою. У цьому тунелі ви знайдете тіло бійця на ім'я Андрій - візьміть квестовий предмет, щоб активувати завдання.

Далі вам потрібно знайти гопника, що привласнив КПК солдата. Рухаючись сигналом, ви натрапите на помилковий сигнал SOS. У цього бандита не виявиться необхідного предмета, тому вам доведеться вирушати далі.

Справжнього викрадача КПК називають Фраєром. Знайти його можна за квестом Вороніна. Мало того, ви також можете натрапити на нього за завданнями у багатьох інших локаціях.

Після виявлення злодія віднесіть знахідку Прапору, що знаходиться у локації Сміттєзвалища. За десять аптечок він розповість, що хлопці Бармена матимуть змогу відновити КПК.

Доберіться до Бармена та принесіть йому Сльози Вогню. Саме за цей артефакт він погодиться полагодити техніку, проте згодом його механіки зламають КПК, після чого сюжет перерветься.

Наступний етап завдання розпочнеться протягом квесту Лукаша. Вам доведеться знайти якогось Павлика, а потім прикінчити зв'язкового на прізвисько Ара. Саме на тілі останнього ви знайдете КПК із новими відомостями про зниклих.

Вирушайте на Дику територію, саме - до кінця карти, де можна перебратися на Янтар. Тут ви виявите загін Сивого, з КПК якого стане ясно, що за новими відомостями про експедицію потрібно йти до Сахарова.

Завітайте до вченого і дізнайтеся про зниклих хлопців. Той відмовиться розмовляти з вами, поки ви не виконаєте пов'язані з Іклом завдання і не розберетеся з Випалювачем.

Коли справа буде зроблена, Сахаров відправить вас до лабораторії Х-10. Раніше ви вже могли відвідати її, нікого при цьому не зустрівши. Однак Сахаров почне наполягати і вам у будь-якому разі доведеться навідатись туди.

На місці ви все-таки виявите свіжі тіла. Крім двох трупів, в лабораторії виявиться напівживий Еколог - виконайте його останнє прохання, прикінчивши його. Далі відвідайте Примару і розкажіть про те, що сталося. Товариш відповість, що з лабораторії, ймовірно, можна вийти іншим шляхом, проте його ще потрібно знайти.

Спочатку поговоріть з Фріменом - він розповість вам про найманців Джеймсона, які колись намагалися завоювати Моноліт. Далі вирушайте в локацію Сміттєзвалище і перебийте там загін Томаза - саме у нього ви роздобудете необхідні документи. Зі відомостей стане зрозуміло, як найманці дісталися Саркофагу через лабораторію Х-10, а потім повернулися.

Зі знайденими даними знову поговоріть з Примарою, який попросить вас дістати для нього десять Золотих скибок м'яса, які можна знайти на просторах ЧАЕС-2.

Коли необхідно буде доставлено, ви дізнаєтеся про точний шлях із Саркофага до ЧАЕС-2, а також отримаєте новий квест з пошуку трьох частин журналу. Вам залишається тільки дістатися вищеописаної локації, дістати щоденник і повернути його Примарі.

Ноутбук Архари

Поговоріть із Деном, який знаходиться у локації Болота. Хлопець відправить вас до Агропрому, де необхідно дістати відомості для квесту. Після цього навідайтеся в Бар і поговоріть із людиною на прізвисько Захар, а потім із Деном. Останній, до речі, також видасть завдання щодо оборони його загону.

Ден повідомить вам про осмілілих вояків на Агропромі, які щось задумують. Вам доведеться відвідати локацію та отримати передачу з цінними даними. На місці знайдіть Архару, щоб разом з ним ударити по військових, захопіть посилку і доставте її Дену.

Доставте записник власнику, після чого він дасть вам ще одне доручення з пошуку його комп'ютера. Також Архара порадить вам перекинутися парою слів із Деном.

Ден розповість вам про флешку одного дослідника з лабораторії Х-18, яку вам доведеться знайти. Роздобувши носій, доставте його Дену і отримайте нагороду у вигляді пси-шолома.

Тепер ви можете відвідати Радар, де знаходиться комп'ютер Архари. Вам залишається лише дістатися Складів і віддати знахідку людині на прізвисько Якут.

Пошуки Примари та вбивць Ікла

Ланцюжок завдання починається тоді, коли ви виявите зброю Фрімена. Поверніть гармату її власнику, щоб отримати квест на пошук його портфеля.

Кейс ви знайдете у найманця Джеймсона у локації Дика Територія.

Звичайно, хлопець відмовиться вирішувати справу по-доброму, після чого вам доведеться її прикінчити. Розібравшись з хлопцями, заберіть предмет і доставте його Фрімену.

Безпосередньо щоденник ви знайдете на Агропромі – поверніть його Круглову, а потім відвідайте Бармена. Останній, якщо ви захочете отримати від нього інформацію, натомість попросить артефакт Сібіон.

Знайти Вбивць Ікла

Для початку Воронін надішле вас за флешкою ​​людини на прізвисько Псих. Останній тулиться в топях біля зони Армійські склади. До речі, цей самий носій раніше ви могли доставити Максу на його прохання. У такому разі вам доведеться навідатися до нього та викупити пристрій.

Також майте на увазі, що при першому відвідуванні локації Болота Психа можуть вбити тварин. Має сенс одразу ж навідатися до нього, прикінчити його та забрати флешку, не маючи при цьому відповідних завдань. В іншому випадку ви ризикуєте прийти на порожнє місце, тому що труп просто пропаде.

Тепер відвідайте інформатора на базі Кордону. Щоб продовжити ланцюжок, вам доведеться роздобути відомості про Тиран - Ден передасть вам його КПК (якщо останній стає вашим суперником після розмови, доведеться перезавантажитися і попросити його полагодити щось).

Після цього доставте пристрій інформатору, який наведе вас на якогось Гавра. Той, у свою чергу, розповість про співпрацю свободівців із найманцями, що здійснюється завдяки йому.

За завданням Гавра відшукайте хлопця на прізвисько Болт і вбийте його, забравши КПК. Потім найманець надішле вас до лабораторії Х-10, де може лежати тіло монолітівця з необхідними відомостями. На місці ви справді виявите труп – доставте документи Гавру.

З розмови з Якутом ви дізнаєтеся про плановану змову. Далі поговоріть із Фріменом, який повідомить вам про таємну сходку найманців. Вам доведеться вирушити на зустріч і перебити її учасників. Роздобувши носій, доставте його Фрімену.

Гавр не оцінить вашого вчинку, після чого посвариться з вами і відбере гроші та багато цінних речей (тому має сенс скинути їх у сховок перед відвідуванням найманця). Після цього чекає битва, в якій вам доведеться вбити всіх сподвижників Гавра та його самого.

Далі Якут повідомить вас про якийсь вантаж, який було взято найманцями на базі свободівців. Ви повинні навідатися до найманців, убити їх та отримати предмет. Вам залишається лише повернути його Якуту, щоб отримати нагороду та власні шмотки, які Гавр забрав у вас.

Знайти Привида

З розмови з Кругловим ви дізнаєтеся, що йому потрібен хороший комп'ютер для розшифровування даних журналу. Архара вкаже вам на лабораторію Х-18, де може бути відповідний системний блок.

Доберіться до точки та візьміть необхідне. Коли ви доставите комп'ютер, Круглов надішле вас до людини на прізвисько Якут. Останній у свою чергу наведе вас на нижні рівні Агропрому.

Зверніть увагу, що це продовження ланцюжка відкриється тільки після завершення завдання з нейтралізації Випалювача.

Дорогою Привид зв'яжеться з вами через КПК. Нарешті, у підземеллі вам доведеться битися із засідкою, яка, проте, була тут організована не проти вас.

Тепер необхідно знову навідатися до Якута, який порадить вам відвідати Радар, де ви знайдете Привида. Невловимий хлопець попросить вас повернути його флешку, яка знаходиться у якогось Звіра в групі Месників.

Сюжетні завдання на цьому завершуються, однак у Збірній Солянці залишаються ще вторинні квести.

Чистання Неба

Для початку вам потрібно перейти на Болота. Спочатку необхідно поговорити з Фанатом, який попросить вас захистити базу від нападу найманців. Після цього хлопець допоможе вам дістатися Болот.

На місці ви зустрінете Дьяка, чий товариш опинився у біді. Вам доведеться дістатися церкви, де засіла гопота, а потім перебити її. Тут же знайдеться сам Сохатий, друг Дияка. За допомогу Дяк повідомить вам про секретний портал до бази Чистого Неба – скористайтеся ним.

На базі ЧН ви виявите трьох NPC, кожен із яких може вручити унікальний квест. Поговоріть із Василем, щоб принести йому цілющу мазь.

Необхідні ліки знаходяться в халупі Калмика. Усередині ви знайдете портфель із гранатою, яку необхідно взяти. Після цього відбудеться вибух, який ви можете пережити (можете тому, що для цього буде потрібний дуже хороший захист). Потім з'явиться Калмик.

Калмик попросить вас роздобути скриньку, розміщену на карті. Біля вантажу ви виявите телепорт, повз який необхідно пройти.

Конкретне місце, мабуть, вибирається випадково, тому вам доведеться витратити час, щоб відшукати безпечний шлях. Доставте ящик прохачеві, щоб дізнатися про ціну на мазь.

Вам доведеться притягнути певну кількість ресурсів, і тоді Калмик вручить вам цілющі тюбики. В нагороду за мазь Василь погодиться лагодити та покращувати ваше спорядження.

Холод, друга людина на базі ЧН, відправить вас на пошуки псевдогіганта. Вбивати тварюку не доведеться - лише відзначити. Розташування мутанта відзначено на карті, проте він не завжди виявляється там, де зазначено.

В іншому випадку вам доведеться шукати істоту вище і правіше за будову, в якій тулиться Адреналін. Позначте монстра за допомогою спеціальної гармати Холоду та повідомте про успіх.

Свіблов вручить вам кілька завдань, частина з яких є необхідною для подальшого просування по сюжету.

Лідер попросить вас доставити йому мізки контролера - дістаньтеся до зазначеної точки і прикінчіть мутанта. Далі Свіблову знадобиться КПК, що знаходиться у гопників. Спочатку вам належить відвідати Кощія, і до того ж швидко, тому що він може померти в сутичці з бандитами.

Кощій відправить вас на базу братви, куди необхідно пробиратися певним шляхом через цистерну, потім на дах і вниз. Якщо ви діятимете акуратно і потай, то зможете без ускладнень викрасти КПК з портфеля.

Коли ви візьмете КПК, на допомогу вам прибіжить Ден разом зі своєю групою, яка нападе на табір. Тепер поверніть КПК Свіблову, щоб отримати наступне завдання – Врятувати Халяву.

Свіблов відправить вас на підприємство, де раніше мешкала група Дена. На місці ви повинні дотриматися двох умов: залишитися непоміченим найманцями і не допустити смерть Халяви протягом битви.

Потрапити на базу можна через тунель із електричними аномаліями, який закінчується діркою у стіні. На базі вам доведеться боротися з монолитовцями, так що підготуйтеся та виберіть потрібну позицію.

Ви можете стати прямо біля Халяви, щоб потім, після його крику, вбити відразу двох супротивників, оскільки в цей час вони зависнуть на пару секунд. Поверніться до наймача та розкажіть про успіх.

Кота або пошуки Чорного Лікаря

Знайдіть Дена, який відправить вас до Кота. Останній попросить супроводити його до зруйнованого села, де знаходиться тіло. На місці зайдіть за спину Кота та досліджуйте труп фанатика, щоб узяти карту.

Після знаходження карти Кіт вирушить на базу ЧН. Вам же доведеться супроводжувати його, паралельно розбираючись із супротивниками. Після цього ви зможете поговорити з ним ще в барі Холода, що на базі.

Нове завдання Кота надішле вас на пошуки якоїсь людини. Поговоріть з усіма жителями бази, щоб зрештою дізнатися про Мішу Лоса. Ви знайдете його біля будівлі, де чекає Свіблов. Далі вам доведеться відправитися на пошуки телевізора.

Завітайте до Кордону, а саме - Акіма, у якого і є телевізор. Поверніться зі знахідкою до Лося, щоб отримати нагороду - відомості про зразкові місця проживання фанатиків.

Далі навідайтеся на всі ці точки і перебийте монолитовців. Роздобувши документи, відвідайте Кота та вручіть йому їх. Якщо на основі ЧН ви не застанете Кота, то вирушайте на АС - на стоянку, яка розташована між базою свободівців та гніздом кровососів.

Після цього поговоріть з Калмиком, якому потрібні компоненти для створення ліків. Доставте необхідне та зачекайте на добу. Зрештою, доставте препарат Коту, щоб отримати продовження ланцюжка.

Тепер ви повинні схопити «мови» десь на Агропромі. Нижче лівої частини території ви виявите фанатиків - перебийте їх та визволите Чука та Гека.

Повідомте Коту про те, що сталося, щоб продовжити ланцюжок. Він розповість вам про Рабиновича і пошле до людини на прізвисько Скряга. Останній відповість на ваші запитання та направить до Скромного.

На місці ви не знайдете Скромного, але інформацію з приводу його місцезнаходження вам дасть Джокер за якісь три пляшки горілки, які вам доведеться розпити разом з ним.

Будучи підданим, вирушайте до села. Незабаром з вами зв'яжеться Скромний, який попросить допомоги - він поранений і йому потрібна аптечка. Коли хлопець очманіє, він розповість вам про Рабиновича. У той же момент вас раптово атакує загін месників – перебийте їх.

Рабіновича ви знайдете в Прип'яті, а саме: у будові біля готелю. Тут варто зберегти прогрес. Протягом розмови ви дізнаєтеся про якогось «Чорного Лікаря», після чого вам доведеться відвідати Кота. Розкажіть йому про те, що сталося, а потім ступайте до Захара. У розмові з Захаром ви дізнаєтеся про Брата Луїса, якого потрібно буде виловити.

Завітайте до Болота і знайдіть форт месників, який знаходиться зверху праворуч локації. Там розберіться з усією охороною та поговоріть з Луїсом (вбивати його не варто).

Тепер ваше завдання полягає у відвідуванні бази свободівців, де може перебувати Француз. На жаль, на місці ви залишите лише його тіло - візьміть КПК і передайте його Захару.

На цьому етапі завершена лише половина квесту, і тільки тепер ви отримуєте мету з пошуку Ікла. Вам доведеться завершити цілу лінійку завдань з вистеження цього сталкера, поки зрештою ви його нарешті не зустрінете. Коли завдання буде виконано, вирушайте до міста Лиманськ.

Дорогою ви натрапите на будівлю Свободи, загін яких очолює Борман. Останній попросить про послугу - ви повинні ліквідувати снайперську точку. Вирушайте на місце і перебийте всіх супротивників, включаючи снайпера. Тоді ж з вами зв'яжеться Свіблов із метою зустрітися.

Коли ви прозвітуєте перед Борманом, то отримаєте нове доручення з пошуку глушника. Поверніться на будівництво та заберіть предмет із скриньки.

До речі, NPC часто забирають собі цю річ, коли ви залишаєте локацію після першого відвідування, тож будьте обережні.

Тепер треба передати глушник Скрязі, про що вас і просив Борман. Необхідно почекати півдня, а потім повернутися до останнього за нагородою.

Якщо ви не забули, з вами зв'язувався Свіблов. Лідер ЧН попросить вас знайти посланця в локації Радар. Кур'єра ви знайдете біля сталкера Привид.

Забравши посилку, завітайте до Сахарова (поки не йдіть до Свіблова, незважаючи на мету в журналі). Тут же є сенс використовувати телепорт, про які вам раніше розповідав Костя.

На базі дослідників вручіть ящик Сахарову і поїжте, тому що далі вам доведеться спати більше доби. Далі знову поговоріть із вченим, після чого відвідайте Свіблова, щоб отримати новий пристрій – деактиватор порталів.

З новим гаджетом забігайте до Лиманська, а саме: пройдіть будмайданчик і ступайте до лікарні, що на півночі. Неподалік ви знайдете загін Кота та самого лідера. Діти допоможуть вам пробратися до лікарні, наприкінці якої ви нарешті зустрінете загадкового Чорного Лікаря.

Пошук хабара загадкового сталкера

Головного NPC цієї серії квестів звати Шахтар. Вам необхідно потрапити до локації Печера, для чого потрібно взяти завдання у Лисого на базі Кордону. Шахтар, коли ви отримаєте завдання, дасть вам додаткову мету - знайти Книгу.

У розмові з Шахтарем візьміть завдання з пошуку Фими Вугілля, а також знаходження документів вартового. Ідіть у Лабіринт, на верхніх поверхах якого ви знайдете і документи, і зниклого хлопця. Коли справа буде зроблена, нагороду ви отримаєте можливість перейти в локацію Печера.

Поверніться до Шахтаря і передайте йому відомості, а також Фіму. Далі поговоріть із блудним сином, щоб отримати інформацію про таємничу взятку.

Хлопець також порадить вам поговорити з людиною на прізвисько Адреналін і повідомить про прихований шлях із Лабіринту до Янтарю. Він дасть вам ще одне наведення на таємну стежку, якщо ви дасте йому хабар.

З розмови з Адреналіном отримаєте квест із пошуку хабара з Лабіринту. Знайшовши річ у зазначеній точці, прочитайте документи з цінними відомостями та доставте предмет наймачу.

Передайте Адреналіну про вашу зустріч із невразливим монолитовцем. Далі вас знову пошлють до Шахтаря, який порадить вам приєднатися до Моноліту (тимчасово).

Спершу вам потрібно буде відвідати Сидоровича, щоб взяти квест із пошуку намиста монолитовців. Дорогою до Лабіринту обходьте товаришою стороною, тому що тепер вони вважатимуть вас ворогом. Поговоріть із невразливим монолитовцем, який прийме вас за свого та повідомить останню частину пароля від дверей бункера.

До речі, ви повинні доставити безсмертному два артефакти, інакше він не заговорить. Нарешті, опинившись у бункері, хапайте хабар і поверніться до Сидоровича, щоб передати намисто. Доставте Шахтарю знайдену взятку, після чого завдання завершиться.

Пошуки загадкового сталкера

Завдання стане доступним тільки після того, коли ви завершите лінійку з вистеження кілерів Ікла. Майте на увазі, що деякі цілі ланцюжка (це стосується інших квестів) не будуть відображатися у вашому КПК. Ретельно запам'ятовуйте діалоги NPC або робіть скріншоти.

Візьміть хабар і дістаньтеся до верхнього поверху Лабіринту, звідки можна перейти в нову локацію під назвою Нерозвідана Земля. На місці поговоріть зі Звездочетом, який повідомить вас про тубільців.

Насамперед відвідайте самітника, щоб дізнатися ще більше про мешканців локації. Отримавши багаж із медикаментами, відвідайте Гінеколога та віддайте йому їх разом із хабаром.

Жора-Аномалія, з яким вам доведеться поговорити, попросить у вас батарейки для розблокування другої двері (першу він відчинив сам). Біля Печери відвідайте Старого, щоб дізнатися про підземелля з батарейками. Він також попросить про послугу - знайти годинник, який ви знайдете в дорозі.

Про підземелля Вогненна Печера вам повідомить і самітник, згадавши також і її «мешканців». Потрапити до ВП можна двома способами, але тільки біля одного ви можете натрапити на Пілігрима.

Останній погодиться надати вам допомогу, проте спочатку ви повинні доставити йому бритву з його ящика. Тепер його ящиком володіють месники, тож з ними доведеться розібратися.

Приготуйтеся до невеликого стелс-завдання, протягом якого потрібно знайти річ Пілігрима і взяти звідти всю взятку. Квест перерветься, якщо ви дасте себе знайти хоч раз.

Вручити бритву, щоб отримати годинник. Віддайте годинник прохачеві, щоб отримати наведення на нові переходи. Ще раз завітайте до Пілігрима, який тепер вручить вам батарейки. Тоді ж з вами зв'яжеться самітник.

Ви дізнаєтесь, що з вами хотів поспілкуватись Адреналін. Останній розповість вам про нові відомості щодо власника хабара. Адреналіну також знадобиться детектор, який вам доведеться відвідати Вітю-Голограмму.

Вручіть батарейки Жоре і разом з тим поговоріть із Вітьком. Останньому знадобиться один артефакт і два детектори. У той же час на зв'язок вийде Адреналін, який розповість про дивних хлопців, які питали про взятку. Завітайте вченого на базі дослідників та купіть детектори.

Передавши Вітьку необхідне, вирушайте до Циклопу. Той розповість вам про схованку з необхідними детекторами - ідіть у локацію Свалка. Роздобувши детектори, скористайтеся одним для себе, а інший передайте Адреналіну.

Коли гаджет буде доставлений, ви дізнаєтеся про таємничих хлопців, які винюхували тут про схованку. Однією з них був Звездочет, інший - невідомо, хоча спорядження побачило всякого.

З вами зв'яжеться гінеколог, повідомивши, що ящик розблокували. Виявиться, що всередині була колишня карта ЧАЕС. Вас попросять знайти відомості про Перфузор. Щоб дізнатися більше, відвідайте звичного поета Циклопа. Після цього вирушайте у нову точку біля Лабіринту.

На місці ви натрапите на ледве дихаючого найманця, який розповість вам про колбу для Перфузора. Тут же заберіть носій із даними. Перед відходом підлатайте пораненого.

Передайте Гінекологу носій. Той теж згадає колби і скаже, що вам знадобляться матеріали. Про останніх вам може повідомити снайпер, тільки ось підібратися до нього важко, тому що він палить у все, що рухається. Знову поговоріть із Циклопом.

У той же час з вами на зв'язок вийде загадковий власник картки, який попросить повернути знахідку, але дасть добро створення копії.

Завітайте до Складів, де лежать колби. Вручіть знайдене Гінекологу, якому тепер потрібні БП та мікросхема з броні свободівців. Також передайте картку, щоб зробити копію.

Доберіться до точки з кратером, щоб взяти деактиватор. Після цього завітайте в печеру з аномаліями «Жарка», де знаходиться Пілігрим. Хлопець допоможе вам дістатися найманців та забрати необхідні комплектуючі.

Тепер завітайте до лідера Мстителів у локації НЗ. Хлопець попросить вас про скромну послугу – прикінчити Сидоровича та принести його голову у вигляді доказу.

Всі знайдені ресурси доставте Гінекологу, а потім заберіть копію. Гінеколог наполягає на тому, що послугу месників необхідно виконати. Звичайно, їх можна обдурити. Для цього загляньте до Філіна, який може зробити опудало.

Щоб Філін допоміг вам, ви повинні принести тіло контролера, одного з братії яких саме закінчили неподалік. Далі мисливцеві знадобляться пазурі химери (десять штук) та сто тисяч рублів. Коли ви доставите йому все потрібне, голова буде зроблена.

Передайте опудало Хімере, який все ж таки відмовиться віддавати вам матеріали. Тут ви дізнаєтеся про його загоні, які займаються підготовкою перед виходом на пошуки дочки якогось багатія.

Паралельно з цим зв'яжеться з вами Циклоп, повідомивши про сховок. Завітайте до поета і вирушайте у вказане місце. Там ви знайдете матеріали, які Химера відмовлявся віддавати.

Вручте все знайдене Гінекологу, після чого Перфузор буде закінчено. Далі на зв'язок вийде Ікло, попросивши про зустріч. В черговий раз Циклоп допоможе вам підказкою – відвідайте місце зі схроном. На цьому частина ланцюжка завершується.

До вести Ікла

Коли ви нарешті зберете Перфузор у попередніх завданнях, то отримаєте наведення від Ікла. Хлопець зв'яжеться з вами та запропонує зустрітися в Вогняній Печері. Тут Ікло попросить вас дослідити зону Варлаб, потрапити куди можна лише через Радар.

Опинившись на місці, ви натрапите на перешкоду у вигляді дверей з кодом. Допоможіть Сяку знайти його матеріали, щоб отримати необхідний пароль. Далі ви потрапите до Військової лабораторії, натрапивши на бій між фанатиками та найманцями.

Ви можете перечекати їхню битву, щоб зайвий раз не підставлятися. Після Ікло вийде з вами на зв'язок.

Тепер знайдіть тіло людини на прізвисько Костолом, що лежить в ігровій кімнаті. Підібравши документи, поверніться до наймача, який чекає на вас на колишній базі боргівців. Ікло дасть вам нову мету - стати одним із найманців, надавши їм допомогу.

Перед виконанням наступної мети (завдання Лукаша) необхідно попрацювати з ним і завершити кілька квестів.

Виконайте доручення Лукаша, а також Скряги, оскільки саме їхні завдання дозволять вам збільшити стосунки з фракцією "Свобода". В іншому випадку по ходу квесту фракція може ополчитися на вас, і тоді все буде провалено.

Лукаш розповість вам про печатку та Павука. Доберіться до точки на локації та усуньте мету, з якою можна підібрати інсигнію. Тепер ви зможете зійти за найманця.

Як і раніше, коли ви прикидалися монолитовцем, намагайтеся не траплятися будь-яким іншим угрупованням на очі, інакше чекає бій і, відповідно, падіння стосунків.

У Військовій лабораторії знайдіть Пантеру і поговоріть з нею. Необхідно буде знайти передавач, який опиниться в сумці (можна виявити щонайменше три: у шахті ліфта, у головному приміщенні з шафами зеленого кольору та під сходами, що лежить біля інших сходів нагору).

Коли справа буде зроблена, ви дізнаєтесь, що з вами хоче поговорити якийсь авторитет.

Дембель дасть вам доручення захопити опудало собаки із володінь Лукаша. Далі поспілкуйтеся з Пантерою, який попросить вас відібрати посилку у кур'єра, який знаходиться на Кордоні (ви можете скористатися телепортом вченого).

Тут ви повинні дістатися мосту і стати на певну точку, після чого на зв'язок вийде Пантера, який повідомить про наближення кур'єра.

За виконання доручення прозвітуйте перед Пантерою. Людина попросить вас дістати сумку з Лукаша, використовуючи костюм з невидимістю.

На зазначеній локації заберіться в сховище і візьміть потрібний предмет - спорядження-прототип (не надягайте його, інакше він зламається). Пучело також підберіть на верхньому поверсі, після чого йдіть.

Доставте виявлені речі Дембелю та Пантере. Після цього з вами захоче поговорити лідер найманців. Виявиться, що конфронтація з Гавром - ще квіточки, а найспекотніша битва чекає лише згодом.

Лідер відправить вам на допомогу трьох компаньйонів, яких не можна вбити. Разом з ними ви і вичищатимете найманців з Військової лабораторії.

Знову прозвітуйте перед двома наймачами, а потім вирушайте до Бару. Ікло пошле вас до Лукаша, щоб ви передали йому інсигнію фракції.

Ланцюжок триває, і тепер ви маєте надати послугу Лукашу – довести загін Свободи до вказаного місця. Тоді ж із вами вийде зв'язок Пантера. Якщо перед цим ви не очищали локацію Радар, то зараз час перебити всіх противників на дорозі до лабораторії.

У Вітаміна дізнайтесь про точку сходки на Радарі. На місці поговоріть з ним і доведіть загін до отвору, після чого ще раз поговоріть з Вітаміном.

Усередині лабораторії Свобода сама зачистить усіх мутантів, а наймач чекатиме вас у кімнаті розваг. Після розмови з Вітаміном телепорт блок перестане працювати. У цей момент з вами зв'яжеться Циклоп.

Перед відходом відвідайте шахту ліфта і сходами дістаньтеся до таємної кімнати лабораторії, де сидить Лентяй. Саме він розповість вам про лідера дослідників Кльонова, який має важливу інформацію і може дати вам доручення. Зробивши це, ви отримаєте квест із супроводу Голограми до лабораторії.

Тільки тепер відвідайте Циклопа все на тому ж місці, щоб дізнатися про схованку. Далі доведіть голограму до обумовленого місця, після чого прозвітуйте перед наймачем.

Кленов дасть ще один квест - дістати пару дрібничок. Вирушайте до Печери, де місцевий видасть вам артефакт Полтергейсту. Квестовий предмет мужик вручить вам тільки тоді, коли ви зустрінете Лікаря в місті Прип'ять, який полягає в передачі медальйону. А ще чоловікові доведеться дістати ліхтарі.

Принесіть Кленову все необхідне, щоб отримати нагороду точки таємних переходів. Якщо цього не сталося, вирушайте до Червоного лісу та надайте допомогу загону «Шедоумена». Необхідно буде виконати два завдання – очистити перехід та перебити мутантів.

Тепер дістаньтеся до Генки Капітана, місцезнаходження якого вже відзначено на вашій карті. Чоловік попросить дістати викрадену сумку. Для цього відвідайте Холода в локації Болота, щоб дізнатися більше про викрадача.

Зрештою, ви виявите злодія в ув'язненні, так що вам доведеться його викупити. Взявши сумку, поверніться до наймача.

Після цього ви дізнаєтесь координати з цінними відомостями. Доберіться до сумки, пробиваючись через полчища мутантів, а потім повертайтеся до Ікла. Ще раз Іклу знадобиться ваша допомога – визволити Дениса. Коли справа буде зроблена, ви дізнаєтеся, що з вами хотів поговорити Зірочот.

Нові завдання Ікла у Старій Селині

Коли Денис буде визволений, розкажіть Ікло про успіх і вирушайте до Зоряного звіту на Кордон. Далі вам доведеться відвідати Сидоровича, в дорозі якого Ікло вийде з вами на зв'язок і попросить протягнути руку допомоги Пілігриму. Залишіть відвідування бариги на потім і вирушайте у Старе Село.

Пілігрима ви зустрінете на початку локації – хлопець опиниться у пастці. Незабаром до вас дістанеться загін сталкерів, які розберуться з пасткою. Їхній лідер Колмогор попросить вас перебити військових біля супермаркету.

Виконайте доручення, а потім вирушайте до штабу, який потрібно відвоювати. Коли і це буде зроблено, зв'яжеться з вами Пантера. Колмогор захоче, щоб ви дослідили село.

Після розмови з Пілігримом досліджуйте село, а потім поверніться до наймача. Колмогор попросить вас знайти Пантер і точку переходу в Лиманськ. Завітайте до Болота, де знаходиться Пантера (відшукайте на карті півострів і дістаньтеся до його південної точки). Тут же виявиться лігво контролерів.

На підході до Пантери на зв'язок вийде Ікло, який вкаже вам нову точку - таємну стежку в Старе Село. Після розмови з Пантерою дістаньтеся до Знавця, розташування якого позначено на карті. Від нього ви отримаєте квест знайти зародки мерців і перебити всіх, хто засів у селі.

Там же, до речі, ви можете відшукати три схрони: перший знаходиться біля таблички, в якій йдеться про каністру, другий - неподалік у воді, третій - біля дерева, що росте біля столика з лавками.

Звітуйте перед Знатоком про успіх, потім відвідайте Пантеру і доведіть її до Знавця. Після цього йдіть за ним до певного місця, після чого вирушайте до таємної стежки в Старе Село. Саме по ній вам доведеться довести Пантер до Колмогора.

Протягом шляху вам доведеться не раз і не два відстрілюватися, так що приготуйтеся до жорстких сутичок. Тоді ж Колмогор вийде на зв'язок із проханням дістатися до другої частини села та перебити тамтешніх військових. Лише тепер відвідайте Колмогора та розкажіть про виконане завдання.

Далі Клєнову знадобиться ваша допомога. Поговоріть із Пілігримом і повертайтеся до лабораторії. На цьому етапі вам належить завершити вищезгаданий ланцюжок з Чорним Лікарем, після чого завдання поновиться. Кленов ж попросить вас знайти псі-антену.

Необхідний предмет, якщо він не відобразився на вашій карті, знаходиться на машині, на якій протагоніст був доставлений в Зону. Перебийте всіх супротивників та поверніться до наймача. Вам залишається тільки відвідати Пілігрима, щоб розпочати новий ланцюжок.

Невловимий Звіздар

Після розмови з Пілігримом зв'яжеться з Вами Ікло, який попросить, щоб ви відвідали ЧАЕС-1. На місці ви виявите Привида – розкажіть йому про завдання, щоб він супроводив вас до точки.

Опинившись на Генераторах, поговоріть знову з товаришем, а потім ступайте на пошуки Земляка, що нижче по карті.

Знайшовши Земляка, надайте йому послугу – виконайте квест чи заплатіть. Завдання недовге, тому краще виберіть перший варіант. Вам доведеться за час пройти локацію, використовуючи підказки, які старий вам видасть (у діалозі). Після цього розкажіть про вертушку, що впала, і вирушайте до Фріца. Фріц дозволить вам поговорити із ув'язненим.

Коли їхня розмова закінчиться, розпитайте більше про Боцмана, а потім попросіть Лікаря скористатися вертушкою. Вертольотом дістаньтеся до Боліт.

На місці ступайте до знищеного віадука із залізницею, де на вас і чекатиме Боцман. Сам він опиниться в невеликій печері, потрапити в яку можна через ущелину в огорожі.

Потім потрібно поговорити з Примарою, яка відкриє вам новий шлях до Прип'яті. Поговоріть з Андерсеном, щоб дізнатися про джойстик. Знайшовши пропажу, поверніться до Боцмана. Далі Боцман розбереться з антенами, після чого з ним треба буде знову поговорити.

Тепер відвідайте Привид. Ви маєте захопити базу з двома товаришами, а також підтримкою з повітря. Настане битва вертушок, а потім на вас нападуть фанатики. Лідер, коли його хлопці впадуть, спробує втекти - переслідуйте його тунелями.

Зрештою ви знайдете тіло Пантери. Незабаром до вас прибуде Лікар – поговоріть з ним, потім із Примарою, після чого вирушайте до села.

На місці опиниться Боцман, чарка горілки на столі, ДДТ по радіо тощо. Після пиятики відвідайте Привида, який вручить вам пароль. Скористайтеся кодом, щоб відкрити двері до лабораторії.

На місці опиниться блокатор телепорту - дістаньтеся до тіла і заберіть відомості. Саме час відвідати НЗ. Знайдіть заховану печерку, в якій опиниться людина.

Спускатися туди не слід - необхідно повернутися до Ікла і вже разом із ним пробратися до печери. Загадковою людиною виявиться Муха. Після цього знову перекиньтеся словами з Іклом; далі настане раптова зустріч з Пантерою.

Супроводьте Муху до самітника. Коли справа буде зроблено, покиньте територію, але потім, трохи Ікло зв'яжеться з вами, поверніться назад. Муха попросить вас знайти її ляльку та фото.

Після розмови з Іклом відвідайте лабораторію Кленова, щоб забрати необхідні речі, і тільки потім вирушайте на пошуки ляльки. Іграшку ви знайдете в локації Радар, в одному з будиночків, де раніше було виявлено сховок за наведенням Циклопа.

Після розмови з Іклом йдіть до Вороніна, а потім до Бармена. Далі вам потрібно відвідати ЧАЕС-2 та дослідити розбиту вертушку. Щоб дістатися місця аварії, вам доведеться скористатися телепортом фанатиків.

По рації прозвітуйте про успіх, а потім продовжуйте пошуки інших вертушок.

Другу машину ви виявите у низині, що у тій самій локації. Місцезнаходження третього вертольота вказано прямо тут, у підказках (необхідно буде скористатися телепортом). Після цього завітайте до Мухи, віддайте все знайдене і вирушайте на Велику Землю, де вояки залишили вам подарунок.

Далі Ікло вийде на зв'язок - біжіть у бік болота, де опиниться труп Мухи. Її напарник вижив, тож підлатайте його. Тепер знову відвідайте печеру, де було виявлено Муху, після чого ступайте в локацію Генератори.

На місці поговоріть із Андерсеном, який попросить вас дістати всі генератори. Після розмови вирушайте до вказаної точки та перебийте всіх фанатиків. Незабаром ви натрапите на Пантеру.

На ЧАЕС-2 Ікло пошле вас на крапку з новими загонами фанатиків – убийте їх, а потім біжіть назад. На місці ви побачите падіння вертушки, вибух якого забере із собою вашого товариша.

Далі відвідайте лікарню, щоб поговорити з Чорним Лікарем. Тепер відкриється нове відділення будівлі. Поговоріть з усіма персонажами та виберіть один із варіантів, який вплине на подальшу розповідь.

Для повноцінного фіналу вам доведеться в бесіді з Лікарем вибрати варіант самостійного виготовлення каменю удачі. Щоб зробити заявлене, киньте Серце Полтергейста в окреслене коло.

Таким чином, ви отримаєте арт, за допомогою якого з'явиться можливість повернути Муху до життя. Коли це буде зроблено, відвідайте Пантеру у лікарні. Після цього ви зможете проникнути в першу закриту зону на Агропромі, де знаходяться ваші товариші.

Після цього на вогник зазирне Архара. Коли він піде, йдіть до воріт і поговоріть з новим NPC, який вкаже вам на наступні цілі. Скористайтеся телепортом і ще раз поговоріть з Архарою, який приготував подарунок.

Інші фінали мало чим відрізняються від повноцінного, але через них ви не зможете просунутися далі за сюжетом.

З одання Блискавки та пошуки Мертвого Міста

Поговоривши з Іклом, скористайтеся телепортацією. Ви опинитеся в невідомому місці з ще одним порталом - проходьте всередину. Тут вас зустріне якась блискавка, після чого ви дізнаєтеся, що на вашому КПК стоїть жучок. Подолайте «шпигунів» і вирушайте до Бункеру, щоб зустрітися з Блискавкою особисто (захопіть аптечку).

Далі прямуйте у бік Лиманська, де потрібно знайти будинок з порталом. Усередині ви знайдете тіло Мандрівника - підберіть документ і скористайтеся новим порталом, а потім ще одним, щоб опинитися на волі. Тут ви зустрінете Легенду Зони, а потім Семецький повідомить вас про короткий шлях до Генераторів.

Примара порадить вам відшукати людину на прізвисько Одноногий Максиміліан. Після розмови дістаньтеся до Саркофага, де знаходиться новий портал. За допомогою фотогармати зніміть діяльність фанатиків, а потім поверніться назад за допомогою порталу.

У селі, після листування з Примарою, завітайте до Пілігрима, який із задоволенням подивиться на зроблені вами знімки. На ваше прохання він прибере цифри, що заважають (доведеться почекати), після чого ви зможете відправитися в локацію Генератори.

Коли одноногий отримає знімки, то вручить вам модернізований детектор. Після розмов захопіть екзоскелет з маскуванням і вирушайте у бік лабораторії Х-10.

Коли Корн розблокує вхід, покажіть себе. У той же час почнеться бій, і вам доведеться захистити Корна від Невидимок. Після битви поговоріть із ним і заберіть камеру. Потім висуйте в Прип'ять.

У місті досліджуйте садок, де Корн залишив схованку. Там ви знайдете необхідні за завданням квести. Після цього ступайте в локацію Радар і знайдіть там Корна і Ікла, яких треба довести до саду.

Якщо об'єктив ви підібрали самі, то з сейфом доведеться розбиратися самому Корну. Коли він розблокує його, поговоріть з Іклом, а потім, коли мине бій, ще раз.

Поговоріть із Кленовим у військовій лабораторії, щоб отримати батарейки для камери. Після цього вам доведеться відвідати лабораторію Х-16 і зняти Мозок (там же можна знайти і зняти контролера).

Наступна мета – Завод, де треба поговорити з Чорномором. Дістаньте для нього ліки від зомбі-вірусу та супроводіть до бази сталкерів. За допомогу дядько вкаже вам координати гарної рушниці з боєприпасами. Тільки тепер повертайтеся до Кленова та надайте всі знімки.

Завітайте до Блискавки і після спілкування утилізуйте всі ізоморфи, кинувши їх у портал. Тоді ж з вами зв'яжеться Пантера, а Блискавка відкриє портал у локацію Кордон. Тут ви знайдете Хога, якому буде потрібна ваша допомога. Нагорода - схованка Невидимок.

Безпосередньо Кордон. Тут буде чергове листування з Пантерою, а потім і повноцінна зустріч з її батьком. Після цього потрібно спробувати наздогнати Пантеру.

Завітайте до Янтаря, щоб поговорити з Чорномором. У локації Кордон відвідайте точку та сфотографуйте групу людей, щоб виявити головного супротивника, а потім здати його батькові Пантери.

За допомогою екзоскелету з маскуванням досліджуйте Нерозвідану землю. Там ви натрапите на розмову між загадковими особами, одна з яких називає себе представником Останнього Дня. Коли вони розійдуться, дістаньтеся до Одноногого і дізнайтеся про новий схов.

Після дослідження схованки відвідайте Сахарова і вручіть йому все знайдене, щоб дізнатися про новий портал у лабораторії. Скориставшись ним, зберіть документи та виконайте всю вказану в них послідовність дій. Знову розмови.

Чергове відвідування Блискавки, а потім фінальне прощання. Вам залишиться лише відвідати Лиманськ і скористатися останнім порталом, після чого піде ролик, що завершує цю сюжетну гілку.

Мертве місто та Останній день

Скористайтеся порталом на нижніх поверхах будинку у місті Лиманськ, де ви зупинились у фіналі попередньої кампанії. На жаль, портал не пропустить вас зі спорядженням, так що гармати доведеться залишити в контейнері.

По той бік ви виявите Злобного, який розповість вам про місцезнаходження якогось сталкера. Парфумер надасть вам нову зачіпку. Зрештою ви дістанетеся до села та Тюменського, що відправить вас на базу гопників. Саме тут виявляться сталкери.

Разом із сталкерами, попередньо поговоривши з Ліквідатором, атакуйте базу. Коли справа буде зроблено, супроводіть їхній загін у безпечне місце.

У Тюменського прозвітуйте про завершення завдання, а потім вирушайте у бік Чорного хутора, де востаннє бачили контролера. На місці ви натрапите на солдатів із фракції «Останній день» - перебийте їх або просто уникнете битви.

Завітайте до Нормана, коли він зв'яжеться з вами. Після розмови висуйте до непритомності, який призначив вам місце зустрічі біля бази бандитів. Тут же Норман запропонує вам знайти схованку.

З розмови з Непритомністю ви дізнаєтеся про чіп, який дозволяє відключати захист міста по периметру. Більше того, він вручить вам такий чіп.

Доберіться до вказаної точки біля міста та перебийте всіх солдатів «Останнього дня». Пам'ятайте, що тут потрібно діяти швидко, оскільки завдання обмежене часом.

По картинці знайдіть схрон на горищі будівлі. Відразу ж займіть снайперську позицію і вичікуйте: незабаром прибуде група, яку потрібно буде ліквідувати (грохніть їхнього лідера в обов'язковому порядку).

Після цього ви зв'яжетесь з наймачами та дізнаєтеся про новий шлях у локацію АТП. На місці перебийте всіх супротивників і відвідайте місце схову, про яке вам повідомить Норман.

Використовуючи позиціонер, відвідайте зазначене місце та скористайтесь порталом, який приведе вас до схованки. Ви придбали модуль, а також координати нових шляхів МГ.

Дорогою до Лиманська загляньте в сейф і зберіть цінні речі. У Мертвому місті відвідайте Парфумера, який опиниться в іншому від початкового місця (необхідно дочекатися, доки він до нього дістанеться).

Після спілкування Дуди та Парфумера перекиньтеся інформацією з останнім, а потім відвідайте першого. На місці Дуда вимагатиме у вас значної суми грошей, яка дасть вам необхідну кількість часу на пошуки Лікаря. Якщо ж ви відмовитеся видавати кошти, то час буде дуже обмежений.

Що ж до битви з солдатами «Останнього дня», то вона так чи інакше піде. Сам Док знаходиться у правому від Дуди коридорі, в останньому приміщенні, яке ви знайдете з лівого боку.

Після розмови з Доком надішліть його до Парфумеру. Далі ви дізнаєтесь, що захисна система деактивована. Тут з вами зв'яжеться Блискавка - потрібно відвідати її і поспілкуватися. Вам залишається тільки дістатися до бази, забрати звістку від Іскри та поговорити з Парфумером.

Відео: секрети Народної Солянки ОП-2.1


Лайк, якщо знадобилося