Характеристики вов 3.3 5. Первинні і вторинні характеристики

Гра «World of Warcraft» вимагає багато ресурсів комп'ютера для того, щоб правильно працювати. Її графіка на нормальному рівні, але насолоджуватися нею можна тільки за наявності хорошої відеокарти з розряду Nvidia GeForce 8800 GT або сильніше. Знайти інформацію про відеокарту можна, якщо скористатися контекстним меню на робочому столі у вкладці «Параметри» або ж краще відкрити системні параметри комп'ютера і заглянути у вкладку «Екран».

Крім відеокарти комп'ютер повинен володіти Direct X версії 9.0c або вище. На Windows XP не підтримуються версії вище 9.0, значить, для ОС Windows 7 або Vista доведеться встановити на комп'ютер більш просунуті версії Direct X. Завантажити Direct X можна з офіційного сайту, де можна буде вибрати поточну версію, яка підходить вашій операційній системі.

Гра працездатна на операційних системах Windows XP / Vista / 7 / 8. Працювати на старіших версіях гра не буде, а на нових версіях вона не здатна працювати коректно.

Оперативна пам'ять - важлива частина апаратного забезпечення. Гра вимагає близько 2 Gb. На жорсткому диску буде потрібно близько 35 Gb пам'яті, щоб встановити додаток. Дізнатися, чи достатньо пам'яті на жорсткому диску можна за допомогою контекстного меню, що викликається при натисканні на локальному диску у вікні «Мій комп'ютер».

Процесор Intel Core 2 Duo E6600 або ж сильніший здатний адекватно обробляти дані гру «World of Warcraft» і не перевантажуватися.

Способи перевірки системних вимог

1. Системні параметри комп'ютера можна дізнатися за допомогою комбінації клавіш Win + R, після чого необхідно ввести dxdiag і натиснути Enter.


2. На робочому столі клацнути правою кнопкою миші по іконці мій комп'ютер, у вікні, вибрати пункт Властивості.


Якщо комп'ютер починає погано працювати під час роботи програми, можна зменшити настройки до мінімальних позначок, що збільшить продуктивність за рахунок погіршення графіки. Якщо ж ця опція не виправить проблему, то можна ознайомитися з іншими подібними іграми на сайті, які будуть відповідати системним вимогам вашого ПК.


голосів 0

Опис гри World of Warcraft

World of Warcraft, виконана в версії онлайн, є однією з найпопулярніших ігор жанру. World of Warcraft має дуже насиченим ігровим світом, в якому успішно поєднуються чаклунство, битви і різні раси, зі своїми особливостями. Ви можете вибрати одну з двох сторін, за яку збираєтеся вести гру: Орду або Альянс. Крім цього ви вибираєте і клас героя, кожен з яких має свої особливості. Гра пропонує різні режими ігрового процесу. Ви можете боротися з противниками в PvP-битвах, а можете в режимі спільної гри проходити місії і боротися з ботами.

Гучний анонс World of Warcraft: Battle for Azeroth привертає увагу не тільки фанатів, а й людей, які були далекі від гри весь цей час. Успіх цього масштабного проекту перевірений роками, і багато переконаються в цьому з офіційним виходом доповнення.

Кожне нововведення кардинальним чином змінює ігровий процес і зміст, додаючи унікальний контент, який захоплює своїм сюжетом. Компанія Blizzard Entertainment виходить на новий рівень - ні в жодній іншій частині серії не було такого ажіотажу, викликаного яскравим відеорядом і хвилюючим очікуванням гравців.

Деякі зміни в додатку

У новій частині "Битва за Азерот" нам обіцяють зміна PvP і PvE складових. Зазнаватимуть зміни скіли, таланти і професій персонажів. Отже, це дозволить гравцям знову відчути якусь новаторську родзинку, так як гайдів, які перевірені на особистому досвіді гравців, не буде.

Ті, хто добре знайомий з класом жерців, згадають якусь негативну закономірність: priest (з англ. - "жрець") будь-якої спеціалізації не може повністю розкрутити свій шкоди або зцілення в перший час - будуть потрібні деякі оновлення, які дозволяють жерцям грати комфортно і бути корисними в різних ситуаціях. У приставні є три спеціалізації: Послух, Світло і Тьма. На останній зупинимося більш детально, щоб розглянути нюанси в "Битві за Азерот".

Спеціалізація "Тьма" у жерця в "ВВВ"

Ні для кого не секрет, що Пристая - не найсильніші Кастер по одній меті. Але досвідчені гравці компенсують це використанням АОЄ - здібностей і постійною підтримкою дот, яке вкупі можуть підтримувати стабільний ДПС. Заклинання споживають спеціальні ресурс жерців - Божевілля. Жерці в "ВВВ" дуже корисні тим, що здатні завдавати шкоди і відновлювати здоров'я одночасно. Це підвищує їх виживання як в ПВП, так і в ПВЕ.

Зміна в заклинаннях і талантах

Як і у інших класів, в новому додатку "ВВВ" у жерців уріжуть деякі здібності і поміняють систему талантів. Уявімо основні зміни у вигляді списку.

  • Направлене заклинання "Иссушение розуму" знову з'явилася в активних здібностях.
  • Новий талант "Темна Безодня" завдає шкоди мети і противникам в радіусі 10 м. На всіх уражених цією здатністю накладається дот "Слово темряви: Біль".
  • Новий талант "Темне піднесення" дозволяє ШП-Пріст використовувати заклинання "Облік Темряви" в будь-який час. При застосуванні даного заклинання завдає шкоди в області 10 м від основної мети.
  • Заклинання "Слово Тьми: Смерть" перейшло в категорію талантів.
  • Заклинання "Потік Безодні" перенесли в таланти.
  • Додано новий талант "Глибинний жах", який дозволяє оглушити мета на 4 сек.
  • Зменшення продолжительностей дотів: "Слово Тьми: Біль" - до 16 сек., А "Дотик вампіра" - до 21 сек.
  • Спелл "Мислебомба" викликає дезорієнтацію супротивників замість оглушення.
  • Додано новий талант "Останнє слово", який скорочує час перезарядки "Безмовності" до 30 сек.
  • Спелл "Виверження Безодні" тепер не вимагає дотів на цілі і здатний застосовувати за 90 одиниць божевілля.
  • Заклинання "Слово Тьми: Безодня" має 2 заряду і замінює спелл \u200b\u200b"Вибух розуму".
  • "Підкорення божевілля" тепер не вбиває персонажа, а завдає 90% утрати від гранично максимального здоров'я гравця і позбавляє його генерувати безумство протягом наступних 30 секунд.
  • Талант "Сан" лейн "знижує час відновлення обіймів вампіра і збільшує зцілення від цієї здатності.

Грунтуючись на нову систему талантів жерця в "ВВВ", можна зробити висновок, що у Пріст підвищився арсенал з контролюючих спеллов. Зменшення часу дотів і зменшення кулдаун сприятиме більш активній грі за цей клас. У новому оновленні буде простежуватися підвищення бурст-шкоди, який буде корисний в деяких випадку, а також збільшення АОЄ-шкоди.

Гайд для жерця в "ВВВ"

Ця система талантів буде призначена для універсальної гри ШП-жерцем в "ВВВ". Деякі таланти можна замінити, але в тому випадку, якщо ви відштовхуєтеся на своїй професійній грі і перевагах. Дана гілка талантів дозволить вигідно прокачати вашого персонажа в умовах виходу нового поновлення:

  • Рівень 15: "Твердий розум" - підвищує шкоди двох заклинань, які найчастіше використовуються.
  • Рівень 30: "Манія" - збільшує швидкість пересування при накопиченому божевіллі. Дуже рятує на поле бою і в підземеллі.
  • Рівень 45: "Страждання" - накладає дот при застосуванні здатності
  • Рівень 60: "Останнє слово" - зменшує час перезарядки здатності німота, яка вкрай корисна на арені і поле бою.
  • Рівень 75: "Прихильні духи" - збільшує регенерацію божевілля
  • Рівень 90: "невідступно безумство" - дозволяє поступово вийти з-під дії "Обличчя Безодні". В цілому, шкоди в секунду не зменшиться, а збільшиться.
  • Рівень 100: "Спадщина Безодні" - зменшує кількість божевілля, що вимагається для застосування заклинання "Виверження Безодні".

Ротація для битви з одним противником

Потрібно весь час підтримувати дебафи, наприклад, "Слово Тьми: Біль" і "Дотик вампіра". Заклинання "Виверження Безодні" необхідно для того, щоб активувався "Облік Безодні". Під час використання "Обличчя Безодні" використовуйте якомога частіше "Стрілу Безодні" і на 15 Стакі застосовуйте "Подчінітеля розуму".

Якщо у вас закінчився час дії "Обличчя Безодні", то касти "Вибух розуму" кожен раз, наскільки це можливо. Спелли "Темне погибіль", "Темна Безодня", "Слово Тьми: Смерть" і "Потік Безодні" застосовуйте по КД. Коли всі можливості приставні на перезарядку, використовуйте заклинання "Тортури розуму".

Ротація для битви з декількома противниками

Якщо ви вибрали талант "Темна безодня", починайте бій з його використання, щоб накинути доти на всіх найближчих ворогів. При виборі таланту "Страждання" застосовуйте спелл \u200b\u200b"Дотик вампіра", щоб додати додатковий дот на супротивників. Використовуйте "Темне погибіль" якомога частіше. Перебуваючи в "Ликові Безодні", касти "Стрілу Безодні", щоб продовжити дію дотів.

Активно використовуйте "Виверження Безодні". У тому випадку, якщо супротивників більше п'яти, а всі можливості в кулдаун, то використовуйте "Иссушение розуму" на групу супротивників. Якщо цілей менше п'яти, то застосовуйте "Вибух розуму" або "Слово Тьми: Безодня". Якщо всі можливості на перезарядку, то використовуйте "Катування розуму" на одну з цілей.

Другий ключовий момент, з яким потрібно визначитися при створенні персонажа - це раса. Про те, що потрібно знати читаємо під катом.

Раси Азерота. Загальні відомості

Для початку перерахуємо ті чинники, які потрібно пам'ятати при виборі раси:

  • обмеження по класах. Деякі класи недоступні деяким рас. Скажімо, орки не можуть бути Паладин. Нижче буде описано які обмеження по класах є для кожної раси.
  • расові здатності. У кожної раси є свої унікальні здібності, які відносяться як до ведення бою, так і іншим аспектам гри, скажімо, торгівлі. Корисність расових бонусів - питання неоднозначне. Деякі з них дійсно корисні, а деякі можна назвати косметичними. Скажімо, користь від 1% до критичного удару ви може бути відчуєте і то, не раніше рейдів, коли кожен стат на рахунку. Або ось гоблинский «Ракетний стрибок» - в чому його користь? Раз на кілька хвилин ефектно стрибнути на кілька метрів вперед? А ось такі здібності, як, наприклад, людська здатність «Кожен за себе» і аналогічні у інших рас - вельми корисні в PvP.
  • зовнішній вигляд. Може здатися дивним для новачків, але цей аспект є важливим. Кажуть, що до доповнення Тhe Burning Crusade за Орду грало менше, тому як раси в основному звіроподібні були. А ось коли з'явилися елегантні ельфи крові, то ситуація змінилася. Крім цього є ще ряд факторів. По-перше, габарити і анімація персонажів різних рас абсолютно різні. Є карлики-гноми і гобліни, а з іншого боку Росляк-таурени. По-друге, однакові обладунки по-різному виглядають на персонажах різних рас. Скажімо, на струнких ельфів це один вид, а на пузатих пандаренах зовсім інший. По-третє, незмінний атрибут персонажа його маунт. І знову ж таки, різні раси по-різному виглядають на різних Маунт. Уявіть собі Тауро верхи на коні або гнома на мамонта. Смішно так?
  • на відміну від класу, расу можна змінити. Робиться це двома способами - ви можете просто змінити расу, а можете змінити фракцію і вам буде дана на вибір нова раса. Обидва варіанти коштують грошей: 1000 рублів. Так що до вибору раси варто поставитися уважно.

Нижче на картинці (клікабельно) зображені раси, крім воргенов, гоблінів і пандаренов:

Перший ряд: дрені, людина (чоловік), дворф, нічний ельф, гном, людина (жінка).
другий ряд: дворфійка, нічна ельфійка, гноміха, дренейке, Орк, Таур.
третій ряд: нежить, троль, орчіха, нежить-жінка, тауренка, трольчіха.

Тепер детально про кожну расу.

раси Альянсу

дворфи

Дворфи ведуть свій родовід від раси земельники, які були створені багато тисячоліть тому Титанами. Істоти з живого каменю були вражені Прокляття плоти Йоггі-Сарона. Це призвело до того, що вони знайшли плоть і кров і стали смертними (хоча і довгоживучими). На поточний момент існує три великих клану - Бронзобородие, Дикого Молота і Темного Заліза. Столиця дворфов - Стальгорна, розташований в центральній частині Східних Королівств. Є й інший, не менш величне місто, який дворфи висікли з каменю під Чорною Горою.

доступні класи: Лицар смерті, мисливець, маг, чернець, паладин, жрець, розбійник, шаман, чаклун, воїн.

расові здібності:

  • дослідник - під час археологічних розкопок ви знаходите більше фрагментів, а також проводите дослідження швидше, ніж звичайні археологи.
  • Опір магії льоду - зменшує отримується шкоди від магії льоду на 1%.
  • міць гір
  • кам'яна форма - Знімає все ефекти кровотечі, отрути, прокльонів, магії і хвороб і зменшує отримується фізичний шкоди на 10% на 8 сек. Відновлення: 2 хв
  • досить популярна раса, особливо, якщо мова йде про персонажів чоловічої статі. При цьому персонажів-дворфіек досить мало, тому якщо хочете виділитися з натовпу, зробіть дворфійку;
  • непогані як танків, чому сприяє расова абілка «Кам'яна форма»;
  • на кремезних модельки дворфов добре виглядають майже всі обладунки та зброю, правда, з габаритним зброєю, яке довший дворфа, зовнішній вигляд буде не дуже: зброя залазить в текстури.

Дренєї

Дренєї походять від раси ередаров, що жили на далекій планеті Аргус. Колись, дуже давно, Полеглий Титан Саргерас вирішив використовувати ередаров для посилення своєї армії - палаючого Легіону. Він втерся в довіру до трьох вождям ередаров - Кіл'джадену, Архімонда і Велену. Обіцяючи багато знань і влада, він зміг звернути на свою сторону перших двох. Велену ж було пророцтво, що Саргерас принесе велике горе його народу. Скориставшись допомогою могутніх Наару, частина ередаров втекла з Аргуса і після мандрів осіла на планеті Дренор. Якийсь час вони мирно сусідили з аборигенами - орками. Після геноциду, який влаштували орки, іспівшіе крові Маннорота, дренеї бігли знову і, врешті-решт, осіли в Азероте. Столиця: Екзодар, то, що залишилося від космічного корабля, який здійснив невдалу посадку на острові біля північній частині Калімдора.

Класи: лицар смерті, мисливець, маг, паладин, шаман, жрець, воїн, монах.

расові здібності:

  • дар Наару - відновлює мети 20% від загального запасу здоров'я заклинателя протягом 5 сек;
  • Різьблення по каменю - навик ювелірного справи підвищений на 10;
  • Бойовий дух - підвищує силу, спритність і інтелект на 65 (це число зростає з рівнем);
  • Опір темної магії
  • хороший вибір, якщо ви хочете створити лікаря Паладіна, жерця чи шамана. Також гарні, як мисливці і воїни;
  • бонус на обробку каменю робить їх відмінним вибором, якщо ви хочете прокачати альта-крафтеров з ювелірною справою.
  • зовнішній вигляд дренеев досі викликає суперечки: одним вони дуже подобаються, інші їх терпіти не можуть (роги, хвости і копита, знаєте). Втім, негативні думки не заважають дренейке бути постійними героїнями «дорослого» Фанарт. У будь-якому випадку на них відмінно виглядають практично всі обладунки та зброю.

гноми

Раса, яка веде свій родовід від рукотворного народу, створеного Титанами - механогномов. Як і інші Тітанорожденние, механогноми потрапили під Прокляття Тіла й стали смертними. Свого часу проживали в Гномергане, але через дії свого вождя Меггакрута частина з них втекла в розташований поруч Стальгорна. В даний час намагаються перекинути схибленого Меггакрут і звільнити місто від троггов. Люблять гаджети і всяке таке.

Класи: лицар смерті, маг, чернець, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн.

расові здібності:

  • Опір темної магії - Зменшує одержуваний шкоди від таємницею магії на 1%.
  • Покликання - інженер! - Навичка інженерної справи підвищений на 15.
  • Майстер втечі - Допомагає уникнути будь-яких ефектів знерухомлення і обмеження швидкості пересування.
  • Допитливий розум - Максимальний запас енергії збільшується на 5%.
  • Швидкі пальці - Швидкість збільшена на 1%.
  • непоганий вибір для PvP в силу расової здатності «Майстер втечі», а також маленьких розмірів: в суєті не поле бою таку фігуру важче взяти в ціль, ніж габаритного Тауро;
  • гноми і особливо гноміхі персонажі комічні. Якщо хочете пожартувати, то зробіть гноміху лицаря смерті з рожевими волоссям;
  • з іншого боку через маленький зріст і габаритів багато обладунки, особливо панцерні і шкіряні на них виглядають непоказно.

люди

Одна з наймолодших рас Азерота. Відбуваються від народу гігантів - врайкулов. Тисячоліття тому врайкули, також Тітанорожденние, стали смертними через прокляття Йоггі-Сарона. Але справа не обмежилася деградацією залізних тел в плоть і кров. Жінки врайкулов стали народжувати маленьких, недоношених дітей. Король Імірон наказав знищити дефектний потомство, але частина врайкулов послухалася і віднесла їх своїм родичам, які пішли на південь. Зрештою з цих нащадків врайкулов і відбулися люди. Зараз люди є лідерами Альянсу і проживають на більшій частині Східних Королівств.

Класи: лицар смерті, мисливець, маг, чернець, паладин, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн.

расові здібності:

  • дипломатія - ставлення до вас поліпшується на 10% швидше.
  • Кожен за себе - знімає всі ефекти уповільнення руху і все ефекти, що викликають втрату контролю над персонажем. Цей ефект має загальний час відновлення зі схожими ефектами. Відновлення: 2 хв.
  • людський дух - універсальність підвищується на 100 (цей показник зростає з рівнем).
  • як і гноми мають корисну PvP-абілка «Кожен за себе»;
  • дуже корисним бонусом є «Дипломатія», оскільки прокачування репутації це процес місцями тривалий і нудний, але при цьому часто обов'язковий. Бонус в 10% означає економію багатьох ігрових годин;
  • на пропорційних фігурах людей добре виглядають практично всі обладунки та зброю;

нічні ельфи

Давня благородна раса безсмертних істот, чия мудрість викликає повагу, а культура - захоплення ... Про те, що щось не так чутки ходили давно, але останні дані з Дисков Нограннона підтвердили їх достовірність - нічні ельфи походять від тролів, інший, не менш давньою раси Калімдора. Плем'я, яке оселилося на берегах Криниці Вічності, зазнало сильний вплив його енергій. Вони змінилися й створили свою неповторну культуру, заселивши Калімдор і ведучи війни проти колишніх родичів. Згодом нічні ельфи відіграли двобічну роль у Війні Древніх, що призвела до глобальної світової катастрофи - Розколу - назавжди змінив планету.

Класи: лицарі смерті, друїди, мисливці, маги, жерці, розбійники, воїни.

расові здібності:

  • Опір силам природи
  • дух вогника - перетворення в вогника після смерті, що підвищує швидкість пересування на 75%.
  • спритність - ймовірність ухилитися від атаки в ближньому і дальньому бою збільшується на 2%, швидкість пересування збільшується на 2%.
  • Злитися з тінню - ви зливається з тінями, знижуючи ймовірність того, що противник вас помітить. Діє до скасування або будь-якого руху. Після закінчення дії ефекту відновлюється колишній рівень загрози по відношенню до ще б'ються противникам. Відновлення 2 хвилини.
  • дотик Елуни - вночі швидкість атаки і виголошення заклинань збільшується на 1%. Днем ймовірність критичного удару збільшується на 1%.
  • непоганий вибір, якщо ви збираєтеся створити розбійника або танка - расові здатності вам на допомогу ( «Злитися з тінню» і «Спритність» відповідно);
  • високі і стрункі - на ельфів отлчно СМОП всі види зброї і зброї;

Воргени

Гілнеас, одне з королівств людей, чий народ був вражений хворобою, що перетворювала їх в гігантських вовків. Протиотрута, яке було знайдено, вирішило проблему лише наполовину - воргени змогли контролювати своє звернення в звірів, але так і не вилікувалися повністю. Після війни з відрікшись, які були відомі Королевою Баньши, воргени бігли і знайшли притулок в столиці нічних ельфів.

Класи: лицар смерті, друїд, мисливець, маг, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн.

расові здібності:

  • аберації - знижує шкоди, одержуваний від темної магії і сил природи, на 1%.
  • живодер - навик зняття шкур збільшений на 15, ви знімаєте шкури швидше.
  • зміна вигляду - дозволяє змінювати вигляд з людського на воргенскій і навпаки.
  • легкість темряви - Ворга приймає свій справжній вигляд. Швидкість його пересування підвищується на 40% на 10 сек.
  • гарні в якості альтів-гицлів;
  • раса була введена в доповненні Cataclysm і персонажі-воргени починають грати в ізольованій локації. Ланцюжок стартових квестів дуже цікава, так що варто попоробовать.

раси Орди

ельфи крові

Нащадки нічних ельфів, поплили з Калімдора після глобальної катастрофи, Розколу і влаштувалися в Східних Королівства. Вони заснували королівство, а за допомогою фіала з водою з Криниці Вічності створили нове джерело магічної енергії - Сонячний Колодязь в місті Луносвета. За допомогою магії вони створили бар'єр, який довгий час залишав їх королівство ізольованим від решти світу. Але врешті-решт, їм довелося воювати з аманійскімі тролями. За часів Третьої Війни велика частина їх народу була знищена силами Батога під керівництвом Короля-Ліча. Решта назвали себе ельфами крові і перейшли на бік Орди.

Класи: воїн, жрець, паладин, мисливець, маг, чернець, розбійник, лицар смерті, чорнокнижник

расові здібності:

  • Чарівна проникливість - підвищує ймовірність критичного удару на 1%.
  • чарівний потік - викликає німоту всіх супротивників в радіусі 8 м на 2 сек. і відновлює 3% мани. Перериває проголошення заклинань супротивника, якщо той не є іншим гравцем, на 3 сек.
  • спорідненість чар - навик накладення чар підвищений на 10.
  • Опір таємницею магії - зменшує отримується шкоди від таємницею магії на 1%.
  • правильний вибір, якщо ви збираєтеся освоювати ремесло накладення чар;
  • здатність «Чарівний потік» стане в нагоді як для PvP, так і для PvE;
  • велика частина рас Орди це ікласті і рогаті звіроподібні гуманоїди. Ельфи крові є винятком, так що якщо не хочете відчувати дискомфорт від брутального виду орків або тауренов - ельфи крові ваш вибір.

гобліни

Колись дуже давно гобліни були рабами у тролів. Вони добували особливий мінерал, каджаміт, який тролі використовували для своїх ритуалів. Правда, видобуток каджаміта мала побічний ефект - гобліни стали умнеть і трохи після влаштували повстання, прогнавши тролів. Гобліни стали винаходити всякі хитрі інженерні штуки. Однак, у міру виснаження родовищ каджаміта розум гоблінів також став деградувати. Через якийсь час вони вже не зовсім розуміли як працюють всі ті штуки, які вони колись створили. Втім, до первісного стану вони не опустилися. Їх таланти дозволили їм стати кращими баригами в Азероте.

Класи: лицар смерті, мисливець, маг, жрець, розбійник, шаман, чаклун, воїн

расові здібності:

  • Час гроші - швидкість атаки і виголошення заклинань підвищена на 1%, причому абсолютно безкоштовно!
  • Цікава хімія - навик алхімії підвищений на 15.
  • підручний Хобгоблін - виклик вашого приятеля Гоббера. Дає доступ до банку на 1 хв.
  • ракетний обстріл - постріл із закріпленого на поясі гранатомета, що наносить (1 + рівень * 2) од. утрати від вогню. Відновлення: 1.5 хв .;
  • реактивний стрибок - стрибок вперед на велику відстань за допомогою реактивного пояса. Протягом 10 сек. після активації пояса можна використовувати інші можливості, що знижують швидкість падіння. Відновлення: 1.5 хв
  • Найвигідніші ціни! - максимальні знижки у всіх фракцій при купівлі предметів за золото.
  • має сенс вибрати якщо вирішите створити альта-алхіміка;
  • як і воргени, були введені в доповненні Cataclysm і починають гру на острові Кеза. Квестовая ланцюжок вийшла веселою, варто пройти;
  • як і у випадку з гномами, на куцих і вухатих фігурах деякі обладунки виглядають комічно. Проблем додають і великі голови. Так що красивого персонажа зробити навряд чи вийде.

орки

Орки - раса гордих мисливців і шаманів, яка проживала на планеті Дренор. Потім суворі, але відносно мирні орки скуштували крові Маннорота, одного з генералів палаючого Легіону. Після цього вони стали не тільки суворими, але і кровожерливими і влаштували геноцид своїм сусідам, втікачам-дренеям. Пробивши діру в просторі, орки знайшли шлях в інший світ, який називався Азероте. Там вони провели дві не зовсім вдалі військові компанії, але тим не менш, осіли в Азероте, оскільки їх рідної Дренор розірвало на шматки через магічних експериментів одного з чаклунів.

Класи: лицар смерті, мисливець, маг, розбійник, чорнокнижник, воїн, монах

Расові здібності:

  • криваве шаленство - збільшує силу атак ближнього і далекого бою на 15 секунд.
  • твердість - Знижує час дії ефектів оглушення на 20%.
  • владність - шкоди від вихованців збільшений на 1%
  • расові бонуси гарні для багатьох ситуацій в PvP і PvE;
  • через «Владності» орки хороші як мисливців;
  • орки це круто!

Тхаур

Тхаур - аборигени Азерота, споконвіку жили в Калімдоре. Мисливці, шамани і друїди, вони створили неповторну культуру. Вклонившись Матері-Землі, вони сповідували дбайливе ставлення до природи. При цьому пацифістами не були і не раз давали відсіч кентаврам. Саме на цьому грунті - боротьби з кентаврами - зійшлися з Трал та його Нової Ордою, коли ті прибули в Калімдор. Як і тролів, у тауренов було кілька племен і далеко не завжди вони сповідували єдність. Так, глава клану Зловісного Тотема, Магата, зіграла фатальну роль в загибелі вождя тауренов Кернса Криваве Копито, отруївши клинок Гарроша.

Класи: лицар смерті, друїд, мисливець, паладин, жрець, шаман, воїн, монах.

расові здібності:

  • Громова хода - приголомшує до 5 супротивників в радіусі 8 м на 2 сек. Відновлення: 1.5 хв .;
  • Груба сила - бонус до критичних ефектів шкоди і зцілення збільшується на 2%.
  • загартування - Витривалість підвищується на 197 (це число зростає з рівнем);
  • пророщування - навик Травнічество підвищений на 15. Ви збираєте рослини швидше, ніж травники з інших народів.
  • Опір силам природи - зменшує отримується шкоди від сил природи на 1%.
  • хороший вибір якщо збираєтеся грати танком або лікарем;
  • враховуючи, що за збір трав дається досвід, то прокачування йде трохи швидше. До того ж, якщо ви виберете друїда, збирати можна буде збирати не виходячи з форми птиці;
  • сама габаритна раса в грі, коли-то таурени НЕ пролазили в усі двері. Зараз вже не так, але на деяких Маунт вони виглядають досить комічно. Спробуйте посадити Тауро, скажімо, на ельфейского крилоногих. Втім, обладунки та зброю на них виглядають переконливо.

тролі

Ще одна давня (якщо не сама) раса Азерота, яка розселилася по древньому Калімдору задовго до Розколу. Імперія Зандаларі була першою державою тролів. Після Розколу, що призвів до того, що Древній Калімдор, тролі розсіялися по всій планеті. Клани Гурубаші, ДРАККАР, Амані - ось далеко не весь перелік. Згодом, клан Темного Списи вступив в союз з Трал, вождем орків, і пішов з ним в Калімдор, ставши частина Нової Орди.

Класи: лицар смерті, друїд, мисливець, маг, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн, монах.

расові здібності:

  • Берсерк - збільшує швидкість на 15% на 10 сек. Відновлення: 3 хв .;
  • спритність - скорочує час дії ускладнюють пересування ефектів на 20%;
  • регенерація - рівень заповнення здоров'я збільшено на 10%. 10% поповнення здоров'я може тривати під час битви.
  • вбивство тварин - кількість досвіду, одержуваного за вбивство тварин, збільшується на 20%.
  • бонус до досвіду за вбивство тварин непоганий для прискорення прокачування;
  • гарні для PvP в силу «виверткий»;
  • вельми колоритна раса, особливо якщо грати на мові оригіналу;
  • тролі-мужики злегка сутулий, але ось ікласті тролльчіхі виглядають досить привабливо.

нежить

Чергова спроба палаючого Легіону завоювати Азерот, почалася з епідемії хвороби, яка перетворювала людей в зобмі. Згодом, вони стали Батогом, армією живих мерців, беззаперечно підкоряються своєму вождю, Королю-Лічу. Правда, частини зобмі вдалося здобути свободу від влади Короля-Ліча. Ватажком відреклися, як вони стали себе називати, стала Сільваном Ветрокрилая. Колись вона була генералом-рейнджером армії вищих ельфів, але Король-Ліч перетворив її в Королеву Баньши. Під її керівництвом відреклися заснували місто під руїнами Лордаерона, колись чудової столицею одного з королівств людей.

Класи: лицар смерті, мисливець, маг, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн, монах.

расові здібності:

  • Воля відреклися - розсіює ефекти «Підпорядкування», «Страх» і «Сон». Має загальне 30-секундне час відновлення з іншими подібними заклинаннями;
  • канібалізм - при активації відновлюється 7% від максимального запасу здоров'я і мани раз в 2 сек. протягом 10 сек. Діє тільки на трупи гуманоїдів або нежиті в межах 5 м. Будь-яке пересування, дія або отримання шкоди під час канібалізму перериває цей процес;
  • Могильне дотик - атаки і завдають шкоди заклинання можуть виснажити мета, завдавши їй тисяча дев'ятсот тридцять дві to 2244 од. утрати від темної магії і заповнюючи вам таку ж кількість здоров'я. Крім того, дозволяє вам нескінченно дихати під водою;
  • Опір таємницею магії - зменшує отримується шкоди від темної магії на 1%.
  • хороший вибір для PvP за рахунок абілкі для зняття контролю і «Могильного торкання»;
  • мабуть, сама неприваблива раса в грі (имхо, звичайно);

Альянс / Орда

Пандара

Ще одна раса аборигенів Азерота, доля якої, проте склалася не так, як у тролів і тауренов. Коли Палаючий Легіон вторгся в Азерот в перший раз, Імператор Ша-Хао огорнув свою імперію туманів і ізолював від усього світу. Пандар залишатися прихованим в тумані островів довгі тисячі років. Звичайно, деякий Пандара вирішувалися на тривалі подорожі на морських черепах, але сам острів отсавался прихованим від усього світу. Тому повз пандаренов пройшла повз практично вся історія Азерота. Туман розсіявся зовсім недавно і Пандара виявилися проміж двох вогнів - Ордою і Альянсом, що поставило їх перед непростим політичним вибором. Пандаренов в гру ввели зовсім недавно, в доповненні Mists of Pandaria і це єдина раса в грі, яка може виступати як за Орду, так і за Альянс.

Класи: мисливець, маг, чернець, жрець, розбійник, шаман, воїн.

расові здібності:

  • стрибучість - ви отримуєте на 50% менше шкоди при падінні;
  • епікуреїзм - оскільки ви дуже любите смачно поїсти, ефект ситості підвищує ваші характеристики додатково на 100%;
  • Гурман - ваш навик кулінарії підвищений на 15;
  • Внутрішня гармонія - ви накопичуєте вдвічі більше досвіду в стані бадьорості;
  • струшують долоню - блискавичний удар, паралізуючий противника на 4 сек. Будь завдану шкоду скасовує дію ефекту.
  • коли персонаж відпочиває в приміщенні або в місті, то він набирає так званий синій досвід, тобто потім отримує в два рази більше експи за вбивство монстрів. Пандара за рахунок «Внутрішньої гармонії» їх синій досвід набирають в два рази більше такого досвіду, що робить їх самими швидко качати персонажами в грі;
  • як і у інших пізніх рас у них є окрема і недоступна для інших рас стартова локація (по секрету - це гігансткая черепаха), в якій є цікава стартова ланцюжок. В кінці її вам запропонують на вибір за яку фракцію грати;
  • ще одна вельми спірна раса, якщо мова заходить про гру «одягни ляльку Машу». Пандара-мужики все суцільно з пивними животами, а дівчата схожі на великих кішок. Не всі обладунки виглядатимуть еффектно, та й не всякому Маунті товстуни-Пандара будуть добре виглядати.

Наостанок схема, на якій показано походження різних рас Азерота (як іграбельних, так і немає).

Системні вимоги World of Warcraft - це опис зразкових характеристик, яким повинен відповідати комп'ютер для того, щоб на ньому могло використовуватися будь-яке визначене програмне забезпечення.

Ці характеристики можуть описувати вимоги як до апаратного забезпечення (тип і частота процесора, обсяг оперативної пам'яті, об'єм жорсткого диска), так і до програмного оточення (операційна система, наявність встановлених системних компонентів і сервісів і т. П.). Зазвичай такі вимоги складаються виробником або автором ПО.

Щоб ви могли грати в World of Warcraft, ваш комп'ютер повинен відповідати певним вимогам. Існують мінімальні і рекомендовані системні вимоги.

Мінімальні системні вимоги World of Warcraft

У мінімальних системних вимогах World of Warcraft найчастіше вказують ту комплектацію PC, на якій гру можна буде запустити без проблем при мінімальних налаштуваннях графіки.

Для комфортної і продуктивної роботи або гри потрібен комп'ютер, що задовольняє рекомендованим вимогам. Хоча бувають випадки, що при відповідності цим вимогам програма не працює або працює з помилками «глючить».

Системні та характеристики можуть змінюватися час від часу, в зв'язку з чим цей документ може бути змінений і / або доповнений.

Інтерв'ю з розробниками

Привіт як справи? Мене звуть Ендрю Чемберс. Я - старший ігровий дизайнер World of Warcraft. Я - Майкл Байбі, старший продюсер World of Warcraft. Останнім часом наша команда працювала над режимом фронтів. Це нова можливість, яка чекає гравців в World of Warcraft, і ми хочемо вам про неї розповісти.

Фронти - це PvE-режим, розрахований на 20 гравців, в якому ви допомагаєте своїй фракції - Орді або Альянсу -собрать армію і знищити ворожу базу. І це приголомшливо. Ви прилітаєте на повітряному судні, стрибаєте з парашутом в саму гущу бою, захоплюєте базу, встановлюєте контроль над точками, де добувають ресурси, такими як лісопилка і залізний рудник, за допомогою цих ресурсів відбудовувати базу, громите ворогів на полі бою і воюєте в рядах величезної армії.

У підсумку ви брали в облогу ворожу базу, ламаєте ворота, вривається всередину і перемагаєте ворожого командира. Отже, на фронті я можу добувати деревину і залізо. Але на що їх можна витратити? Насамперед гравці повинні відбудувати базу. На базі можна побудувати багато різних будівель.

Спочатку у вас є тільки ратуша, звідки ви можете відправити наймитів добувати залізо. Потім ви будуєте казарми. У казармах можна тренувати - за Альянс -пехотінцев і стрільців. Пізніше, захопивши кілька точок і почавши наступ на фронті, ви зможете побудувати збройову. У збройовій можна проводити дослідження і покращувати зброю і обладунки загонів. Найприємніше, що поліпшення обладунків видно неозброєним оком.

Один з хлопців в нашій команді в коржик розбився, щоб кожне поліпшення було відразу видно, і це виглядає приголомшливо. Ще можна побудувати Вівтар королів, він виглядає в точності як раніше, в третьому Warcraft. Гравці можуть відправитися туди і замовити будь-яке поліпшення.

Якщо збройова робить сильніше загони вашої фракції, то Вівтар королів підсилює самих гравців. І, нарешті, ви можете побудувати майстерню. Тут можна проводити облогові знаряддя. Бойова техніка завдає облоговий шкоди. За допомогою облогових знарядь ви зруйнуєте врата Ар & # 39; гірок, ворожої бази, і почнете останній штурм.

Давай поговоримо про загони. Ваша команда витратила багато часу на те, щоб зрозуміти, які саме загони повинні боротися на фронтах і якими здібностями вони повинні володіти. Я пам'ятаю, було багато перетворень - то одне, то інше-поки ми пробували різні варіанти. Але, здається, в кінці кінців вийшло рівно те що треба.

Розкажи мені про те, що особисто тобі сподобалося найбільше, як ви прийшли до фінального варіанту і чого чекати від загонів на фронтах. Так, створювати війська - це було дуже захоплююче завдання. Як можна ввести цей. ... .. елемент на поле бою і не менш внесок гравців у перемогу? Гравці повинні відчувати, що застосування всіх їх здібностей всерйоз впливає на результат бою. Але загони роблять бій по-справжньому масштабним.

Вони надають вага того, що відбувається. Коли гравець потрапляє в нову зону, і в ній немає борються загонів, у нього з'являється відчуття, що він один проти всіх цих ворогів. Але, на щастя, у нас є загони, які з'являються разом з гравцем і кидаються в бій з-за пагорба за спиною гравця. Було цікаво намагатися якось збалансувати це все.

Ми зробили багато всього, щоб загони були важливі на фронтах. Наприклад, коли гравці намагаються захопити ключову точку, яку захищає бос, він застосовує свої здібності насамперед проти загонів. Але якщо загонів немає, він вибирає гравців, і це боляче. Фронти стали для нас унікальним ігровим досвідом, я б навіть сказав, можливістю - на поле бою бореться багато загонів.

Ми навіть створили для них нову систему ІІ. Ми назвали її «Battle Brain» - бойовий мозок. Що вона робить? Як правило, коли загонів багато, вони кидаються на одну мету і намагаються атакувати її всі разом. Ми хотіли зробити так, щоб наші загони на поле бою не виглядали як купа болванчиков.

І ми налаштували ІІ загонів так, щоб вони розподілялися по полю бою і у гравців створювалося відчуття, як від батальної сцени в кіно, коли дві величезні армії кидаються назустріч один одному і починається грандіозний бій. Виглядає просто здорово. Отже, гравець потрапляє на поле бою, де його чекають ворожі загони. Що ще ви приготували? Гравців чекає багато різних справ.

Ми хотіли передати відчуття масштабності того, що відбувається. Уявіть: на поле бою 20 гравців, все з однієї фракції, вони беруть участь в PvE-битві. Ми зробили так, щоб кожен гравець міг знайти для себе якесь цікаве заняття. Найбільш очевидна і важлива мета, якої займуться багато гравців, це захоплення ключових точок. На поле бою є кілька стратегічно важливих об'єктів.

Не всі вони однаково цінні, але кожен представляє інтерес. Контроль над цими об'єктами підсилює вашу армію і відкриває ряд переваг. Кожен з цих об'єктів захищає командир ворожої фракції і, звичайно, багато простих бійців. Гравці повинні прийти туди, бажано великою групою, знищити якомога більше допоміжних загонів і атакувати командира. Це теж цікаве випробування.

Після перемоги над командиром можна захопити прапор. Як завжди, ви натискаєте на прапори якийсь час стоїте нерухомо, сподіваючись, що вас ніхто не атакує. Після цього точка буде захоплена. Коли вона перейде під ваш контроль, прибуде підкріплення. Крім того, деякі об'єкти дозволяють створювати нові загони. За вас можуть боротися піхотинці, стрілки, жерці і лицарі, приблизно як в Warcraft III.

Відмінний привіт з минулого. Чудово. Крім того, в ігровому світі час від часу відбуваються події, кожного разу різні. Скажімо, бій в самому розпалі, на фронті все йде як зазвичай, і раптом з'являється Фозрук. Величезний елементаль, який бродить по дорогах Араті. Якщо ви зумієте його перемогти, він виконає ваш наказ. Можна сказати йому: «Напади на Круг», або, скажімо, «Атакуй ворота Стромгарда». Це відмінний момент.

Події все випадкові, так що гравців щоразу очікують нові враження. Загалом, Байбі, на фронті у гравців головна мета -Встановити контроль над дорогою Храброгласа, щоб зруйнувати ворота ворожої бази. А що далі, за воротами? Якщо я граю за Орду і захопив дорогу Храброгласа, я ламаю ворота Стромгарда, і за ними мене чекає командир ворожої фракції.

Командиром Альянсу може бути Мурадін, Тураліон або Данат Троллебой, який повернувся, щоб повернути Стромгард свого народу. Якщо я граю за Орду, на моїй базі варто один з трьох командирів: Леді Ліадрін, Ейтрігг або Рокхан. У кожного командира є свої спеціальні загони. У Мурадіна - стражники Стальгорна і темні чарівники, плюс ось ці величезні големи з темного заліза.

Коли борешся проти Троллебоя, доводиться мати справу з заклинателями Стромгарда. Коли проти тебе Тураліон, кругом осяяні, паладіни і все таке. Це кожен раз здорово змінює розклад на фронті. Кожен командир - це рейдовий бос на 20 осіб. Не факт, звичайно, що він буде часто перемагати гравців.

Мені здається, це відмінний завершальний акорд бою. У доповненні Battle for Azeroth багато приголомшливих особливостей, але фронти - це щось нове, несхоже на те, що було раніше. Так. Звичайно, я з нетерпінням чекаю, коли гравці зможуть побачити фронти, і сьогодні я був дуже радий цій можливості розповісти про те, як ми працювали над цією частиною гри, поговорити про те, що часто залишається за кадром.

Це була чудова можливість, і мені дуже сподобалося. Спасибі. Сподіваюся, скоро ми зможемо разом пограти в режимі фронтів.

Чи знайде і оновить драйвера для всіх пристроїв абсолютно безкоштовно! Це самий зручний і швидкий спосіб налаштувати комп'ютер. завантажити \u003e\u003e

Обидві програми розроблені офіційним партнером Microsoft

Велика Вітчизняна війна - одна з найстрашніших і складних сторінок в нашій історії. Ще радянськими істориками було прийнято розділяти період військових дій на три основних етапи - час оборони, час настання і час звільнення земель від загарбників і перемоги над Німеччиною. Перемога у Вітчизняній війні мала величезне значення не тільки Радянського Союзу, розгром і знищення фашизму вплинули на подальший політичний та економічний розвиток усього світу. І передумови до великої перемоги були закладені ще на початкових часових відрізках Великої Вітчизняної війни.

Основні етапи

етапи війни

характеристика

Перший етап

Напад фашистської Німеччини на Радянський Союз - початок контрнаступу під Сталінградом

Стратегічна оборона Червоної Армії

Другий етап

Сталінградська битва - звільнення Києва

Переломний момент в ході війни; перехід від оборони до наступу

третій етап

Відкриття другого фронту - День Перемоги над фашистською Німеччиною

Вигнання загарбників з радянських земель, звільнення Європи, розгром і капітуляція Німеччини

Кожен з трьох основних позначених періодів Великої Вітчизняної війни мав свої особливості, свої плюси і мінуси, свої помилки і важливі перемоги. Так, перший етап - час оборони, час важких поразок, що дали, однак, можливість розглянути слабкі сторони Червоної (тоді ще) Армії і усунути їх. Другий етап характеризується як час початку наступальних операцій, переломний момент в ході військових дій. Усвідомивши допущені помилки і зібравши всі сили, радянські війська змогли перейти в наступ. Третій етап - період наступального, переможного руху Радянської Армії, час звільнення окупованих земель і остаточного вигнання фашистських загарбників з території Радянського Союзу. Хода армії продовжилося по території Європи аж до кордонів Німеччини. І до 9 травня 1945 року фашистські війська були остаточно розбиті, а німецький уряд був змушений капітулювати. День Перемоги - це найважливіша дата сучасної історії.

коротка характеристика

характеристика

Початковий етап військових дій, що характеризується як час оборони і відступів, час важких поразок і програних боїв. «Все для фронту, все для перемоги» - це гасло, проголошений Сталіним, став основною програмою дій на найближчі роки.

Переломний період у війні, що характеризується переходом ініціативи з рук агресора-Німеччини до СРСР. Настання радянської армії на всіх фронтах, безліч успішних військових операцій. Значне зростання виробництва, спрямований на військові потреби. Активна допомога з боку союзників.

Заключний період війни, що характеризується звільненням радянських земель і вигнанням загарбників. З відкриттям Другого фронту була повністю звільнена Європа. Завершення Вітчизняної війни і капітуляція Німеччини.

Однак варто зауважити, що з закінченням Вітчизняної війни Друга світова війна ще не завершилася. Тут історики виділяють ще один етап, що відноситься вже до Другої Світової, а не Вітчизняної, укладений в тимчасові рамки з 10 травня 1945 по 2 вересня 1945 року. Цей період характеризується перемогою над Японією і розгромом інших військ, союзних фашистської Німеччини.